哈利波特魔法觉醒公测,哈利波特魔法觉醒游戏内测
评判一个游戏好坏首先要看它能火多久然后在看它能活多久。
先说结论能火但是只能火一段时间判断一款游戏火不火主要还是看大众的视野,一款游戏如果只有开服的时候能吸引玩家那么随着时间的推移必定会淡出大众的视野彻底成为情怀向的小众游戏这款游戏正是在向这个方向在前进。这款游戏美工的功劳可以说是最大的,欧式复古的绘本风格可以成为这个游戏的亮点。游戏的剧情偏向原著粉丝,虽然这是ip改编手游这么做没什么问题,但是为什么不能做的更好呢?让没有接触过小说或者电影的路人游戏体验和代入感增加才是正确的的操作。游戏玩法实在没啥好说的主要的核心玩法就是扒皇室战争那一套,养成卡牌然后利用卡牌的放置进攻或防御目的打败敌方。我觉得最离谱的是卡牌的类型也比较类似主动被动法术没问题、控制法术也没问题、但是这召唤物和制造召唤物的牌是不是有点多余,不想着怎么开发法术的多样性净整这些没用的我们玩的是《哈利波特魔法觉醒》么我看是《哈利波特生物崛起》吧?
然后说说这个禁林,强制探索是几个意思?让玩家自己探索不行就非要强制角色自动寻路,一个禁林不点战斗图标怪都看不见你把怪放出来能死么,无论玩家走过去开怪还是远远绕开都是一种体验,有人可能会说:这就是人家的游戏玩法。那我也想说:这个游戏玩法并不好玩这个游戏是以pvp为主,当你选择2v2然后全场只有你死了之后你就会惊奇的大招全场都不动了!队友和敌人仿佛失了智啥也不干了,最后只能等待时间流逝慢慢扣血那边后死那边赢。我不反对加入人机那样可以增加萌新的体验但是这智障一般的人机就一个字烂,两个字稀烂!最后网易你继续作好的不学,坏的没少学,从头到尾就想这怎么让玩家掏钱,你缺的是钱么?你缺的不是口碑么,网易的口碑在中国啥样你心里没点数么。就说这次游戏你多投钱好好做一个买断式单机的动作冒险游戏加入解密等元素它不香么。