崩坏星穹铁道怎么抢内测,崩坏星穹铁道内测资格申请
大家好,今天晴空酱终于准时更新了!今天对于一众二次元玩家来说可是一个不平凡的日子,米哈游的崩坏系列IP续作《崩坏:星穹铁道》今天正式开启了始发测试。说真的,作为一名三蹦子四年老玩家,晴空还真的没想到有那么一天,米哈游的游戏单单一个小型内测就能引起这么大的反响。
当然,内测毕竟是内测,能真正上手玩到的玩家还是在于少数的,大多数玩家就算是看到了一些相关视频还是感觉到云里雾里。晴空这波就用图文的形式,简单和大家介绍一下这款游戏究竟是个啥~玩游戏整理不易,记得点个关注再走哦~首先,星穹铁道既然挂着一个崩坏的名头,那么其故事源头肯定或多或少跟崩坏系列的前作有点关系了。晴空这边猜测《崩坏3》2020年3月推出的开放世界“后崩坏书”,讲述的就是星穹铁道的一个基本背景:在崩坏被封印在月球八年后,一种来自银河的神秘势力在虚空万藏的带领下入侵了地球。这里的神秘势力被称作“天上之人”(星穹列车改称为“星神”)。而星穹列车的开头想要表达的东西,可以理解为人类在银河之间跃迁的一种交通工具,以向新世界开拓的方式寻找传说中的“星核”,了解银河间隐藏的秘密。
不过这里面需要注意的是,星穹铁道虽然跟后崩坏书有衔接关系,但崩坏3中世界泡这种类似“平行世界”的设定在这里貌似有些模糊,目前的剧情也没能更加深入解释,所以后面有消息了会再同步。至于列车上比较受关注的两大“吉祥物”,一个是列车管理员“帕姆 ”,另一个封面看板娘“三月七”,他们两个一个继承了《原神》中派蒙的体型,一个继承了派蒙的人设——三月七的人设是一个失忆的少女,在被冰封的时候被列车给捞了上来,干脆就拿复活的日期当名字了。
而星穹铁道的整体设定,还是和《原神》比较类似,都是用高质量建模堆砌而成的开放世界。并且,游戏整体的UI其实跟原神相似度不低,玩家可以自主控制队伍里的出战角色作为主角探索地图,对话界面也和《原神》并无二致。有了《原神》这样的品质作为前车之鉴,晴空在游戏过程中就能很明显感受到游戏的精细程度,不愧是米哈游,老设备测试仪了。
当然,从目前的体验来看,星穹铁道虽然没有原神那样比较复杂的能量条作为限制,但目前推出的地图来看可以探索的东西还是不在少数的。比如遍地找宝箱的传统艺能,在这次测试中真的是一样没少。四散的敌人也变得更精明了起来,发现角色会主动靠近触发战斗,当然没发现的时候,角色也能摸到后面直接一刀给捅残了,节省更多的时间~
战斗模式方面则没有太大的区别,和PV上宣传的一样,就是基础的回合制战斗。每一个角色都能携带一个普攻,一个技能和一个大招,我方行动时点击对应技能和目标即可施放。自动战斗也和一般的回合制游戏没有什么区别,治疗角色在队友残血的时候会优先治疗,输出角色优先扔AOE技能,有大招就撇大招。目前晴空并没有发现有什么可以互相联动的打法,有发现了同样也会接着说。
角色方面,依然采用的是米哈游究极传统的养成方式。所有角色都带有类似《原神》的“命之座”设定,每一位角色都需要在卡池中抽出来,并用后续的重复角色换算成的碎片来提升阶级,提升得越多属性和技能效果就会越强。角色本身的等级也有专属的升级道具,升到一定等级可以解锁新的技能效果,跟《崩坏3》那种点技能的方式高度相似,只不过技能树一样的布局看起来更舒服一些而已。
综上所述,星穹铁道的游戏整体基本上可以视为《原神》和《崩坏3》的优点结合而成的回合制RPG游戏,也算是米哈游针对二次元市场的一次大胆尝试。不过就晴空来看吧,米哈游已经屡次拉高了二次元游戏的水平上限了,稍微搞搞就能让这款游戏火到出圈。就算有些玩家觉得回合制玩法有些陈旧,但在米哈游的手里,说不定还能制造意外的惊喜呢?