网易游戏无尽的拉格朗日,无尽的拉格朗日内测
说起游戏,尤其是现在游戏届的新贵-手游,根本离不开氪金二字,否则很难得到游戏体验,故而游戏行业利润尤其丰厚,在众多资本的追捧之下也诞生了无数的游戏,这些游戏良莠不齐、鱼龙混杂,还有不少游戏为了捞钱做出许多违背行业道德的事情。在黑暗的时候,总有人能举起火把,去追求卓越,去做自己行业的状元,像网易的手游研发团队,早已经开始注重内涵、注重游戏环境以及设计创意,倾尽全力打造一款高质量的游戏。举个例子吧,像这款《无尽的拉格朗日》,画风新颖,内容独创,设计精巧,动作流畅,而且最重要的一点就是在游戏中氪金并不能起到决定性作用,如果玩家的运营指挥水平不行那也是白搭,这款游戏更靠玩家的操作。这在众多的既骗氪还骗肝的手游中,绝对是独树一帜的了。
倾力打造一款充分发挥人的主观能动性的游戏。打破唯氪金论。
从最开始的电脑网游,再到人人手机上都能玩的手机游戏,唯氪金论早就人尽皆知且根深蒂固,其主要表现为:氪金数=战力值。像这样把经济效应发挥到最大,把经济特权给到最高就真的对么,对游戏的发展就真好么?游戏能带给人的快乐,这是一定的,但是人的快乐,打游戏的本质最后落实下来都是竞争,让氪金玩家能随时击破普通玩家的一切,就好比在现实中普通人面临过分高的房价一样,无论如何努力都做不到就只有躺平了,游戏中也是一样的,无线拔高氪金玩家的实力地位,只能把游戏的基础——普通玩家挤走,而且在游戏竞争的同时并不仅仅只是为了竞争,人最高级的快乐应该是,不断前进,不断创造,克服困难,击破一切的阻碍,并且通过自己全部的力量去扫清障碍、征服困难。胜利的结果很重要,可取得胜利的过程同样重要。根据马洛斯需求层次理论,人类最高级的愉悦,应该是自我实现所带来的。
所以完全的氪金一切论和唯氪金论是不能完全站住脚的,当然我不是说一分钱都不花,说实在的那不现实,那样的话游戏行业将没有未来,再也做不出好游戏。所以好的游戏除了很精致的内容,新颖的想法以外,一定要做好游戏内的平衡,合理的充钱能变强,但是强不过广大的玩家的运营,强不过广大玩家的智慧。希望每一个玩家的游戏体验都是翔实有物而不缺乏细节的,希望每一个玩家都能从游戏中有那样一段新奇、难忘、绞尽脑汁、充分发挥了个人智慧的历程。
在《无尽的拉格朗日》里你完全可以有着我上述的体验与规划。
这完全是一款以策略玩法为主的手游,如何发挥自己的智慧,如何纵横捭阖才是最大的问题,像游戏用户们的舰队的战力并不会完全依靠氪金,《无尽的拉格朗日》这款游戏真正在意的是玩家是否真正进入角色,沉浸到自己的基地指挥官身份中去,带来真正的沉浸式体验,去参与超越人类想象极限的太空战争,站在上帝视角去观看历史的车轮的碾压,文明与生命的存亡兴衰。
而太空战斗,只是《无尽的拉格朗日》诸多优点中的一个。而本游戏真正的核心是,无论是氪金玩家还是平民玩家,游戏的时间与决策才是决定胜负的关键。
举个例子,在游戏里,新型号舰船和技术的获取,可以通过解锁技术档案来达成,技术档案可以在商店中使用比邻星币来购买,也就是说,就算不氪金,玩家也可以通过各种剧情、探索等方式来获取各种游戏货币。
而技术中心的技术值,的确需要用真金白银购买,但它并不能左右最终的胜利,而它也是平时可以通过经营搞出来的。
相应的无论是氪金还是欧气爆棚抽出来了稀有的道具或者船舰,依旧需要大量的时间与游戏资源去生产和改造,并不存在所谓一抽定输赢的情况。
游戏还有一个消费点在于氪金加速,在基地建造或者战舰制造的时候,可以使用动员令等资源来减少时间消耗。
同时,为了游戏平衡,《无尽的拉格朗日》的策划们也是非常克制这个功能的,这个设计的目的是为了减少玩家在线游玩时的操作等待时间。氪金能起到的加速效果每天最多进行3次,而且不氪金玩家也可以通过自己赚取的货币来加速,因此这不会过大的破坏游戏平衡。
所以呢,在这个游戏里,氪金的优势,完全可以靠多上线与多操作来弥补的。
本次的商店概率商品以及一切礼包等标明爆率,绝对言而有信。
在这个拜金的时代,许许多多的手游请托、骗氪、诱导人们消费,而这些都不会出现在《无尽的拉格朗日》这样的游戏里。
在商店里购买档案礼包,开箱抽船各类舰艇的爆率也都是清楚标注在了详情界面里。
在《无尽的拉格朗日》里,所有的商品都是可以通过做活动和任务去领到或者抽取到的。通过任务、未央资助计划,任何资源玩家们都能够得到。
拿上面提到的技术值来说,可以花钱购买,更可以踏踏实实地进行档案研究,靠时间和努力去积累。
为了进一步增加了不同玩家之间的公平与平衡,让游戏的比拼回归到了更本质的策略对抗,所以氪金,只能是游戏的补充手段。
充分发挥人的主观能动性,指挥千军万马夺取胜利。
在手游的发展史中,多数的游戏战斗系统最后都无可避免得走向了数值比拼,好好地游戏变得单调,只是一味的刷级练级。让游戏的的对局缺乏变数与可操控性。但是《无尽的拉格朗日》跳出了这个怪圈。
拿本游戏举个例子,基地发展需要资源,而他们无法通过氪金获取。
《无尽的拉格朗日》的战斗玩法也非常多元化,要考虑的方面也会很多。
不同舰船之间会有克制关系,为了反克又要搭配不同舰种,极大提高了可玩性。同时不同势力之间的得结盟敌对、合纵捭阖,都能使游戏的不确定性大大增加,人对游戏的影响力也提到最大。
简短说说各式战舰吧,诸如护卫艇、驱逐舰、巡洋舰、战巡、航母等序列不同的战舰,都拥有着长短各异的火力值、速度、护甲等等数值。
各等级战舰由于子型号分类的不同,舰船又分成了擅长防御的装甲型肉盾,装载有能量武器可以无视护甲打出真实伤害的特种战舰,拥有充足火力适合放在舰队中央进行全方位输出的火炮型巡洋舰,乃至威力巨大却造价不菲的航母等形态、功能各异的舰船。
就像我上面说的,在战斗的时候,胜负并不只取决于简单比较各项数值高低的,还要看战场里的各项具体变化。
在游戏中我们可以利用小行星带巧妙的穿梭逃离,小型舰船就比较容易摆脱大型战舰的火力覆盖;而利用高能辐射区进行躲避,大船又可以突破小型舰群的围攻骚扰,暂时获得整顿之所休养生息。
总之,《无尽的拉格朗日》是一款可玩性极高,可操作性极高,足可以让人充分领略策略运营与指挥魅力的新颖游戏,各类玩家势力的高低,局部战场的舰队胜负,都依靠个人的策略能力。
唯技术论的《无尽的拉格朗日》,不仅拥有独特的氪金平衡机制,还有过硬的制作,真实的场景。在这个尔虞我诈又能并肩作战的奇幻绚烂的世界里面,我们等着你的加入!