沙场点兵的主人公,沙场点兵片尾
大家好,我是万国嬷嬷,新剧本沙场点兵即将登录国服,它被称为失落之地和埃及之战的结合版,下面我们来看看它的创新之处。
第一个创新是地图上分布的浅黄色区域,这是特有地形死亡之海,里面不仅没有资源,也没有野蛮人,你没有听错,它只用于行军。其他颜色区域则是正常的。
第二个创新就是建筑了,图中的风沙、远古两大堡垒是重要的屯兵点和进攻防御据点。 新堡垒新功能,分为预设、调动、集合三个,集合主要用于驻防!调动用于集中部队,而预设就更厉害了,别人进攻你时,它会自动添加部队进驻防!
再来个小知识,堡垒一定要有部队在驻防中,不然堡垒陷落,轻则全员各回各家,重则不在线玩家,部队被截杀。堡垒开启的集结统一为300W,不用担心水晶科技的差异,相对应的其他驻防建筑都为300W容量!
圣象不仅名字霸气,而且是死亡之海中主要争夺的增益据点、威望值得分点。记笔记,进攻圣象要有相邻的风沙堡垒才可进攻,不明白的小伙伴可以参照的跳棋机制。
沙场点兵中关四是永远半开放的,出生省再也不怕被掏了,而且从关四进入死亡之海还有10分钟行军速度+300%的buff,这样的关四就很灵性,对应堡垒机制,进攻关卡就需要占领附近的堡垒才行,拿下后可直接建旗 ,但关卡守不好,回家的旗子难保,所以要慎重建旗。
建筑类说完,再看看其他的新设定,将军是本图最重要的指挥职位,只有军团中的R5和带头衔的R4才可更换,但指挥堡垒的将军只能由一人来完成,不然容易乱套。
在沙场中取消了荣誉积分的设定,个人、军团、阵营都变为威望值的排名。新增的治愈药剂也是沙场点兵中特有的,可以理解为=资源+医疗加速,到时候数量够多,你也能学大佬秒伤兵!
以上就是本期沙场点兵的全部内容,我预测打这个图至少要2个上的指挥,才能做到军令通达,而且看得出这个图不再是肌肉的对拼,而是谋略的博弈!感兴趣可持续关注,我们下期再见,拜拜~