FGO设定,FGO游戏剧情
大家好,这里是天涯棋客!
也不知道从什么时候开始,不知道大家有没有在不知不觉中发现,《命运-冠位指定》手游里,老一代从者们,已经无法适应这个战场了。五星的全部都是一宝,感觉要坚持不下去了。
因为100级的哈桑已经毫无用处了(除了五星的王哈其他哈桑全部都100级),已经没有精力再肝下去了。就连回来领圣晶石都力不从心了,仿佛我根本不想回来,但我却渴望着回来。
唉一切都过去了,砍死了盖提亚之后,就再也没有动力了,新篇章、新英灵,一切都意味着要增加战斗力。而增加战斗力就意味着要抽卡,打火种,刷材料,一想到这些,我连回坑的动力都没了,热情已经消磨殆尽,下次回来,不知道会是什么时候。
说实话,我一开始是看动漫入的坑,结果不知不觉就玩了这么长时间,我自己也觉得很不可思议,毕竟我本人并不是很喜欢这类游戏的。但这个游戏精美画风以及故事深深地吸引到了我,里面的每一位英灵的个人资料我都会认真地去看,以至于我花了很多时间来玩,甚至放弃了一些我喜欢的其他游戏。
但是现在,非常感谢FATE系列给我的青春带来的美好回忆,我已经长大了,我无法再像以前一样不顾一切的来玩一款游戏。当然,常感谢了FATE系列带给我的回忆。
fgo,在过往很长一段时间里,我觉得它不再仅仅只是一款游戏,它渐渐成为了我生活的一个细小部分。那时候每天总会早起打完三盘qp本,就下线。
fgo最吸引我的就是剧情了。第6章和其后几章,每每到此处,我就会想起那些为了人类史现身的那些伟大英灵。最令我难忘的就是小贝,忘了归还圣剑,昔日的王成为了手握圣枪的魂灵为了赎罪,他拖着残破的身躯,负重远行千里。正如梅林幻想乡的妖精所言一样,他身躯早已残破不堪,只有意志力还支撑着他前行……
我一直觉得fgo的游戏性真的不是很高,说白了就是每天不停地刷刷刷,提高练度、养老、肝活动,再养老这么个过程。
fgo的人设是我个人极为欣赏的一面。每个人物都有其闪光点和值得爱戴的地方,有血有肉,仿若活生生地站立在你面前。
关于抽卡的问题 一直是大家喷和嘲讽的重灾区,前有一发白嫖的海豹,后有几十单0宝的氪金大佬。氪金的体验实在是说不上舒适。除非真爱或者家里有矿,不然实在是不建议强氪。只有小破站的运营和策划,这个不必多讲,他们做了啥群众们都是知道的。
但是就目前所见到而言,fgo也在进行优化,无论是游戏内功能的优化还是11连抽的优化,都让我们看到了它所做出的改变。希望在退坑以后,这款游戏能有所改进。
上篇关于命运冠位指定的手游文章里,很多玩家朋友跟我说,你要想想有些人氪了一两万都没出,你就会得到安慰。可我想说的是,如果一款游戏氪金两三万还什么都没出,这肯定不是一件多么值得高兴,或者让没付出那么多钱的人幸灾乐祸的事情。这是游戏在策划和吃相上的双重失败。
所以,别人氪多少钱,出没出货,是不能拿来安慰人的。大家最好也别这样到处说。