口碑两极分化,所谓塔科夫的“手游”3354腾讯的“自研”暗区突破。
想必大家还记得,在前段时间的2022腾讯游戏年度发布会上,《暗区突围》宣布将于7月13日全平台不限号上线。而经历了三天的时间,这款游戏的口碑也是彻彻底底的两极分化。与市面上的FPS类游戏有着不一样的玩法,不同于和平精英、使命召唤等游戏,需要淘汰游戏内的所有玩家,或达到一定的比分才能获胜。暗区突围则是玩家只需要将游戏内的物资带出,撤离即为获胜。这也是暗区突围最核心的点,撤离即为获胜!这种玩法使得玩家有更多的操作空间。
虽然游戏里拥有交易系统,但是由于各种原因,玩家搬砖的效率很低。第一个原因就是游戏里的交易方式有两种,但两种方法皆有缺陷第一种就是与商人交易,交易流通虽然快速,但缺点就是价格偏低第二种就是在市场上架,这样虽说可以定高价格,缺点则是交易周期过长,难以快速获取收益
第二个原因就是大金带不进局里,队友物资返还,只能高玩带打。第三个原因就是游戏里卖金玩家不仅得有钱,还得有技术,可是有技术的谁还需要买金?只有那种人傻钱多的氪佬们才买金,起了六级套不也是白给?
但可能为了适配轻度玩家和新接触的人,暗区把塔克夫一些非常劝退的点给优化了,效果还算不错。比如声音,这里直接标出了声音位置,方便在外边玩的人,保证了对局的公平。定位功能与自带地图,这也非常不错,玩家不用特别刻意的记地图了。检视物品的时候会给一个预估价,可以方便新手找到值钱的东西。而让很多内测玩家,包括后来加入的玩家感到诟病是:1.公测子弹涨价,大部分子弹削弱,而高伤害的穿甲弹改成了无法兑换。2.近战武器被削,且不能买卖,无法丢弃,美名其曰:偏离战术设计游戏的初衷。实际上刀仔远比有枪的好打,只要排点,刀仔必死,近战武器的没落让地图战争极为激烈,说白了,消耗玩家库存罢了。
3.封锁区模式直接设立一道门槛,撤离点大削,出货概率比普通图高,当然,这个就是最恶心人的地方,在终测开服前的一段时间,普通图甚至连紫色物品都很少见,金色更是没有,出货概率几乎没有,打一把活着出来,赚的还没打的多,真的绝了。
之前官方答疑说出货概率已经修复,但是懂得都懂,官方不可能承认是故意改概率的,直到现在,我认为概率仍然是被调低许多的,保险箱很难看到小金,不然谁还打封锁区?4.整体物价上涨,不变的只是杂物。5. 官方卖金,并且不同于电脑的塔克夫手游,你是需要花人民币来购买保险箱,防止你在游戏中死亡而导致所有装备丢失, 保险箱也不是购买一次,就可以永久使用的,他只能保证你一个月的使用权。
6.短期内看上去塔科夫好像花的钱更多,但实际上想获得游戏体验的话,暗区突围里保险箱是必氪的,而保险箱买一次有效期是7天,目前定价10元到25元。如果这个游戏长久游玩的话,花销应该不小,毕竟暗区的氪金是无上限的。总结暗区突围作为一个手游,鹅厂出的手游,对比塔科夫这种买断制游戏肯定是慢刀割肉。从游戏效果内容上来说,该“借鉴”的都“借鉴”了,应该能很好的引流那些目标群体,不过我目前对这个游戏的持久性还是存疑,他的经济系统能持续多久不崩呢,又或者说生命周期到底能多长?
就目前的游戏质量来说,暗区突围的水准在手机FPS中绝对算翘楚,但枚说对于这个游戏的运营表示怀疑。我是枚说游戏,一个励志做精品游戏知识分享的游戏人,关注点赞收看更多更好玩的内容!