氪金有利于游戏发展吗,现在最氪金的游戏是什么
自玛格丽特事件已经过去两天了,各路玩家已经从最开始的人流涌动,齐声呐喊逐渐冷却到现在的鲜有人问津,有人说互联网是有记忆的,但同时也是无记忆的。
随着艾瑞莉娅进月度,面对宝图活动的新增:月影面纱,王者遗物,疾风之靴,庇护头盔,夜之祭祀等多种性价比非常高的首饰入驻,玩家们也开始受到影响潜移默化般的转移话题。
仿佛玩家和官方也达成了一种不用言语的默契,无法形容这是好事还是坏事,但是这两天身边脱坑的好友却在不断提醒着小t,或许这就是这场闹剧的结局吧。
世间没有不散的宴席,但生活还会继续。
或许我们象征性的去爆破客服,象征性的去和官方沟通发送邮件,象征性的在各大贴吧,各大公众号发表自己的不满,最终都会归于平静,一切都会慢慢淡出人们的视野,但那些走掉的朋友们,真的从此消失在人群中。
但资本是无法用谩骂去撼动的,真正能让影响游戏方的只有收益数据。
当玩家们达成共识,行动达成一致,就可以让它们不得不低下头来倾听我们的声音,这次大批中高层玩家脱坑,想必已经触及到了游戏方的核心利益。
此后他们能不能做出改变就不得而知了,听说光法在最近两天数值发生了回调,真实情况如何小t还没来得及测试。
不过加强后,很多玩家嘴上骂归骂,但确实有不少玩家放弃抵抗,转而走上了打不过就加入的理念阵营。
这里也就不再多说什么了,因为每个人目的不一样,所以不必抨击,顺其自然便是。
但从平台级巅峰赛资格范围从传奇世界赛8强扩增到传奇世界赛32强,其实不难看出,顶流玩家的离去定然不在少数。
末日游戏的每个平台运营商,都有用一套数据监测BI报表,这些勘测工具实时推送平台内的玩家充值数据,活跃度,在线时长等,包括背包道具数值等等。
说这些自然也是为了给大家提个醒,因为随着国民文化素质的提升,游戏行业自然而然也会产业升级,从上世纪国内一刀999的传奇,征途,魔域,等系列网游的登场,国内游戏环境一直也在改善。
其中以腾讯,网易,字节跳动以及最近几年崛起的米哈游等游戏互联网巨头,我们不难发现游戏产业除了画面和玩法的升级,其实更多的是对于游戏内部的玩家金字塔平衡构造搭建。
但抽奖类,氪金类游戏为什么能够在我国经久不衰?其主要原因还是在于我大华夏的传统文化的背景影响下。
上古时期有封神演义,女娲造人,后羿射日,夸父逐日等诸多神话故事,核心理念所传达的思想则是成王败寇,人定胜天。
夏商周三朝更替后的春秋五霸,战国七雄,到秦始皇一统六国,楚汉争霸,三国演义,南北两晋,隋唐英雄,五代十国,宋辽金,元明清。
浓厚的历史文化底蕴,其实早就熏陶了国人的骨髓里了。
因此在各种游戏里各种排行榜还是各种赛制,其实对于中国玩家的引诱程度是非常大的。
同样,无论是生活还是游戏,国人的内卷也是引发资本收割韭菜的一大根本,当然这里不能一概而论,其中性质有好有坏。
很多游戏在创建初期,初心大多数都是很美好的,但当他们一路披荆斩棘走来,尽力过锤和被锤的体感后,队伍不断壮大,从名不见经传的小角色起来的适合,往往能够保持初心的少之又少。
看过辰东《遮天》的书友肯定明白,书中那些犹如繁星般的‘人间至尊’在年轻时那个不是热血的屠龙之人,随便一位的故事单独拎出来都可以成为一部不朽的传奇,但最后随着岁月推移,他们逐渐气血衰败,不复当年,但到达那个高度后,这些曾经的天之骄子,当世至尊,凡间最强战力,为了不成为后世之人的垫脚石,为了不成为他人的背景墙,不惜设计扼杀那些年轻一辈的翘楚, 为了自身苟活,不舍身后创建的庞大道统,便自斩一刀,沉睡在禁区内部靠着有朝一日出世掠夺人间生灵精血和气运从而达到‘仙’的境界。
书中的这些至尊巨头其实侧面应对的更像是现实生活中的种种。
近年来,游戏行业唯一一个草根出身,且冲出互联网巨头的封锁的翘楚公司,只有米哈游一位而已。
而回过头来,末日血战这款游戏,开发商是武汉动游科技有限公司,他们在国外上线的《ZOMBIE STRIKE》在全球市场取得较为优异的成绩,曾在加拿大、韩国、德国、法国等国家和地区下载榜排名前三,并多次获得谷歌和苹果平台全球推荐。
成绩还是很不错的,但是最近一年他们的运营模式,本人并不认可,我甚至一度认为,他们在想在这款游戏进行掠夺式的资本积,在游戏人气彻底消失后,树倒猢狲散关服跑路,然后开始模仿市面上的其他游戏热门游戏进行更大的资本积累。
当然这些都是个人猜想,真实情况只在公司顶层领导人的脑袋里。
那么这家公司在武汉周边的口碑如何?
不过对于末日这款游戏而言,希望官方还是多些真诚和坚定吧,对于玩家而言,希望各位能够用行动去影响和约束官方,对于我们来说是娱乐欢乐,对于游戏公司来说,更多的是一场多数人生意和少数人的梦想。
ok,今天的谈经论道就到这里,关注,点赞,转发,多谢诸位道友~