光遇世界这么大还是遇见你,遇见他的光
在一座失落的云中王国,有一群光之子民居住于此,光明与黑暗在王国中和谐共存着。然而渐渐地,光与暗的平衡发生了倾斜,光明逐渐被黑暗吞噬殆尽,而王国也因此没落。只流传下来这样的一条预言:“在不久的未来会有一群孩子归来,把光明带回这个国度”。玩家在此款游戏中扮演着一群拯救光之国的后裔旅人,在广袤的大陆中寻找祖先们的痕迹,领略光之国的辉煌,也逐步提升自己的能力。
每个人都是一点星光,群星璀璨,聚集成光芒照亮黑暗,光芒驱散黑暗迎来黎明。这让人不禁想起日本特摄片讲到的,每个人都是光,因为光的存在,所以人能战胜黑暗,人类对于黑暗的恐惧也许是与生俱来的,或者是早已写入我们基因里面的东西,黑暗带来的未知,而未知引发的恐惧。或许这就是人对于光明为何如此渴望了。
这款游戏是一款自由度很高的游戏,就是探索冒险,当然为了避免旅途的孤单,这里也有社交的玩法。一开始的我们还不够强大,每个人都是一束微光,面对广袤的大陆,似乎显得特别渺小,或许是好奇或者是对于探索的渴望,一道门出现在我们面前,里面似乎更加光明,点滴星光映衬下,显得越发的吸引人,然后我们在黑暗驱使下,和光明的指引中,走入了这扇通往未知世界的大门。
进入这个世界后,在光芒印记指引中,找到了祖先曾经留下的足迹,然后使用自身携带收集的烛火点亮了祖先的魂灵,将它们送入天空,而自己也收获了祖先的魔法,成长了自己的能力,似乎变得更加强大了。
这款游戏能给人很自由畅快的感觉,可以在广袤的大陆上驰骋,毫无拘束,也可以在云端之上翱翔,自由,当然你也可以跟着指引一步步解锁祖先留下的内容,可以在广袤的大陆上寻找收集烛光。整个游戏没有很强的目标性,可以让玩家自由探索。当然这种带来的无目标感也会导致某些玩家可能过了新鲜期,就会马上进入深度的迷茫,我该做什么。兜兜转转似乎毫无目标,畅快体验完后就会带来强烈的无趣感。所以目标剧情任务这些又是推动这种高自由度的游戏的一种方式。否则就会引起玩家极度的无聊孤独感。所以冒险要的是新的刺激和惊喜,倘若无法给与玩家在冒险中的持续刺激和惊喜感,就会引起疲乏感。所以设计目标和剧情,也是为了防止部分玩家陷入疲乏中。当然这款游戏也是一样,玩久了也会有这种疲乏感,如果不做任务,所以这里也给与了玩家对应的任务。
当然做任务久而久之也会导致玩家产生孤独感,所以这款游戏增加了社交机制,可以在游戏里和别的玩家建立关系,当然这种关系的建立很像现实中的交友。来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇、相识、相知、相助,相伴。在游戏中,玩家与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。若希望与对方建立好友关系,则需要单膝跪地向对方赠予“蜡烛”,并为对方起一个名字,作为这段情感链条的开始。蜡烛在游戏中可以看作是一种货币,而你需要主动向对方给予,才能结下羁绊。这个就很像是交朋友,诺大的世界,相遇即是缘分,相识也需要缘分,相知需要耐心,相助需要关心,相伴需要爱心。看着被对方照亮的玩家,羁绊就此产生,点点星光汇聚成光芒,一切美好如期而至。
当然社交这是交友方式,还有一种留言板的功能,玩家可以在这里留下你想说的话,当部分玩家探索到的时候就可以看到你的留言,这个很像留言板,其实也很有意思,探索的孤独感也被这些一扫而光,大千世界不管遇到谁,有人陪伴,也就不会迷茫,至少知道有人在身旁,也不会孤单。这款游戏在冒险的基础上加入了社交,虽然不是需要高技巧的操作,整体上不管是画风和配乐,都是很休闲。里面的背景音乐也很好听,让人没有紧张感可以极度的放松自己。
画面也很唯美,其独特的画风其实很像日式漫画电影中的场景,略带奇幻的背景故事,整体来说适合休闲社交的一些朋友,没有很高的操作要求,但是也是很花时间的,毕竟这么大的世界和人物目标都是需要去探索解锁的,里面解锁的就是人物动作,有单人的也有双人的。拉着一个人玩其实也是蛮不错的。
整体玩下来很像人的一生,我们出生了,也是在追随着祖先的脚印和目标,也想着去干件伟大的事情,刚开始的我们都是对于这个未知世界充满好奇,自己的光芒也很小,慢慢的在冒险中成长,逐渐开始变得更加强大,也开始照亮身边的人,慢慢的开始在这个世界中遇到各种人,开始在相遇相知相助相伴中找到朋友,一个人的旅行和冒险开始有了和他人的羁绊,开始在陪伴中成长,开始向更远更高的目标进发。这就是我们从出生到现在的一个历程。当然游戏里面是完美轻松的,而真正的人生总会有挫折,并且无法重来,但也要昂首向前。
当然相遇到最终产生羁绊也是一个奇妙的过程,大千世界遇见谁,遇见彼此遇见你,但是遇见只是开始,最终能否产生羁绊还要看缘分,不是所有相遇都有一个结果,也不是所有相遇都有缘分。