103010公布了减轻玩家负担的优化措施。他们真的做了吗?
罪恶都市题材手游《无期迷途》于上周公布了在研日志,将三测后的优化方案作出具体说明。看起来好像是平平无奇的正常操作,但在官号评论区中却是一片叫好。玩家们普遍认为官方“确实听了玩家的意见”、“骂得最狠的几样都改了”、“有亿点良心”、“迷途知返”。
好家伙,2022年了还会有良心厂商?既不是发福利也没有正式上线,官方的操作居然能够让口味刁钻的玩家们“反向洗地”,这可太不常见了。到底是怎么回事呢?
这还得从《无期迷途》本身开始说起,这款游戏主打的是暗黑风格,多数玩家被其吸引的原因就是它的人设、美术、微创新的玩法。不同于市面上的其他游戏,《无期迷途》中的角色多数是实力强劲、身赋异能的禁闭者。玩家和禁闭者的关系比较“激烈”(因为角色们都很强势,很多时候,你能看见姐姐调戏小奶狗的剧情),剧情张力很足,尤其是诸多御姐的加入,弥补了市场上这类型游戏的空缺。
而游戏的玩法机制也算得上创新,在塔防基础上加入了战棋的感觉,禁闭者们在战斗中能消耗移动次数随时改变站位,跟其他塔防形成了很大的差异。再加上核心机制,使用破核技能击破所有核心后就能使敌人得到虚弱debuff,让战斗玩法显得比较独特有新意。
这些设定很容易赢得路人的好感和关注,但在三测期间,《无期迷途》却在其他方面实打实的摔了个跟头。玩家集火的方面主要是养成和氪金两大方面,还有一部分的操作手感问题。而官方也迅速在三测中途便向玩家致歉,保证一定会改。当时玩家们是将信将疑,毕竟光说不练的情况也没少见。但两个月后的6月23号,官方拿出了“MBCC在研日志”,介绍了具体的版本优化调整,可以看看评论区课代表的总结。
首先是罪印系统,原本设定就是御魂、圣遗物类型的东西,最大的毒点在于主副属性全随机和养成所需资源过多。而新方案则是砍了一半以上,6个变3个,等级上限砍到10级。由于塔防的限制,玩家肯定不能只练几个角色,至少拉一队主力,再练一些对策卡,最终需要养成的角色是6个以上,那这种又随机又吃资源的设定就令玩家难以忍受。优化后养成成本被大幅缩减,确实给玩家有效减负,不过也有一小部分玩家认为毕业难度过低也不行,可玩性会下降。其实呢,只要官方加强策略性,给更多卡牌创造上场的空间,倒也不必担心可玩性不足。
然后是枷锁深化,类似于角色进阶,抽到相同角色后解锁,可以提升能力。原本的设定是6级10张卡升满,现在是改成了5级,降低同名卡消耗,在氪金这块算是砍了一刀,非重氪玩家能获得更好的游戏体验,重氪玩家也能省钱,算是官方诚意的表现。
还有体力消耗优化、养成素材调整、角色升阶数减少这几个,都属于养成上的优化。具体力度如何还得看详细方案,但已经有了明确方向,给玩家减负这是官方是势在必得了。
虽说游戏往好了做是理所当然,但一意孤行的游戏官方可不要太多。同行衬托之下,《无期迷途》重视玩家意见的态度确实很涨好感度,提出的优化方案的力度也符合预期,无怪乎玩家反响这么好,许多真爱玩家也趁机提了更多的优化建议,希望官方“乘胜追击”,将游戏越做越好。
如此良心的官方确实是少见了,不知《无期迷途》这款游戏在后续能否贯彻“爱戴玩家”的思路。游戏目前还没公布公测时间,官方也表示会在逐步公开更多期的优化举措报告,希望官方继续保持目前的状态,不辜负玩家期待,努力把游戏做好,公测时一鸣惊人吧!