迷失在生活中:随着“超能力受刑人”的日常拉扯,塔防兵会很着急。
无期迷途可以说是最近热度最高的二次元游戏了,出色的立绘和有趣的设定都吸引了不少玩家入坑,体验之后尽管存在一些比较明显的问题,但整体上绝对是一款做出了自己特色的二次元塔防游戏。
画面建模无期迷途的立绘是受到了一致好评,和市面上广大的二次元游戏相比,很明显有自己的特色,再加上大家对剧情文案的观感也比较好就很容易对角色本身设定产生好感,立绘和人物的性格也比较统一;但是相比之下建模就有些问题了,作为一款二次元游戏,建模没有用Q版小人固然是一个点,但是显然在这方面做得不是很好,打击感以及建模本身质感的不足都导致视觉效果上看起来软趴趴的,高稀有度角色没有大招的动画特写也有些遗憾,现在的二次元游戏,十个里面九个半都是在卖建模立绘,从这个角度来讲无期迷途稍显的有些可惜。
玩法设定无期迷途在玩法上还是有自己想法的,塔防是基础,但是增加了可移动但限制步数,以及“破核”这两个概念,可移动但限制步数让游戏的策略即时性增加了,但是很多玩家第一次接触并不能意识到移动站位对于过关的重要性,算是曲线增加了游戏难度;破核这个东西则是需要有针对性地优先处理一些怪物,同样也奠定了有破核能力的“狱友”的地位,尽管从某种角度而言也减少了一定的养成自由,但是相比照搬别的塔防中规中矩的来,还是这样有自己特色更容易给玩家留下印象。
剧情人设剧情这东西你可以说无期迷途并没有很出彩,但是设定还挺抓人的,和一群被限制的“能力者狱友”们共事,还可以在管理局中对性格各异的狱友们进行审查,这个所谓的审查也就是通过这样一种模式来加强玩家对角色人设的了解,这在我看来是很聪明的一点,二次元游戏只靠立绘和建模不过是一时的热度而已,只有靠人设和剧情的绑定才能长久地留下玩家,比如很多玩家都印象深刻的小海拉,就是靠着一嘴的“礼貌用语”吸了不少粉,看来祖安人的魅力还是不小的。
养成成本既然是二次元游戏终归要回到养成上,这也是我目前对于无期迷途最不满意的地方,像是角色升级、突破以及技能等级的提升这些,都需要大量突破材料,但是体力却难以支撑这样的消耗,这就导致了养成成本实在是太大了,不少新手玩家养错了角色只能重开,否则玩得就会很煎熬,本来游戏的难度设定就偏高,养成成本又同样的高,劝退率就会比较高,希望官方能考虑适当降低材料需求或者是提升体力恢复,否则真的有些小煎熬。
总体而言,在最近的二次元游戏中,无期迷途尽管还有不少问题,但毫无疑问是最亮眼的一个,相比一堆换皮游戏而言,它做出了很多自己的特色,感兴趣可以尝试一下。了解更多精彩内容,快来关注小憨说游