魔兽世界野德pvp输出手法(魔兽世界怀旧服野德pvp手法)
Wow魔兽世界wlk相信有很多朋友选择玩野德这个职业。那么,朋友们怎么知道如何循环野德的输出方法呢?不知道也没关系。下面给各位朋友介绍一下魔兽世界wlk野德的输出战术,希望能有所帮助。

wow魔兽世界wlk野德手法是什么
输出周期的模拟与实战
在输出循环方面,怀旧服WLK得到了全新的进化,有多套输出循环流派,每种流派都有各自的优缺点,根据游戏版本的进度阶段也各有优势。也就是说,作为一只猫,你需要练习几百个小时才能精通每一个流派,根据装备/BOSS的不同来决定玩哪个循环。另外,清晰度机制的改变,让3.35的体验变得无法形容,毫无意义。对于老猫来说,
1.主要技能
首先野充(猫跳)用于驱怪和机动,精灵火已经持续5分钟,起手后基本可以无视(一般是鸟德),生存本能用于自保。清扫是一个AOE技能,不需要保存星星和CD。这四个技能应该放在技能栏上,但是在循环中不用太在意。
那么,WLK的八大技能是3360
救星技能:裂伤,斜掠,撕碎。
杜绝野蛮咆哮,劈腿,凶狠撕咬。
获得老虎的愤怒技能
或者逻辑分类(优先)。
需要保持Debuff裂伤,野蛮咆哮,斜扫。
撕碎用来救星的填充技能。
结束核心技能,猛劈猛咬
小技爆发,虎怒。
这八个技巧要一直玩下去。其实这个循环没有固定的玩法。比如错过的,明明产生的技能,玩多了,玩少了,整个时间线就变了。此外,流动性转移也有很大影响。这也是茂德不好打的原因。所以在古帖中,以上八种技能是优先考虑的。
2.输出的节奏——与TBC的区别
TBC的猫的道德输出是战斗到死,不断的变卡,再变卡。因为狼的头被砍掉了,能量回归的机制发生了很大的变化,这种节奏感在WLK是完全不一样的。WLK周期中最重要的一点是等待和耐心。打技能的时候,需要更多的时间去监控技能剩余时间,精力可以等。没必要一有能量就打一个技能。这一点非常重要。
3.输出周期介绍-熟悉基本技能
所以综合以上两点。
-确保裂伤一直存在,否则在跳血时判断裂伤不存在,伤害就会减轻。优先级非常高。
-野蛮咆哮(随机之星)因为流血技能是基于快照机制的(也就是你开枪的那一瞬间,根据BUFF/DEBUFF判断你的伤害有多大),所以咆哮至少应该在你开枪的时候存在。其他时候损失最多的是平切伤害的损失。最好留着。优先级高。
-分裂(只有五星)主核心伤害技能,而且要保证他把裂伤和咆哮都吃完才完成跳跃。优先级非常高。
-歪,和劈一样,是要等到跳完了,但是有其他高优先级技能要打的时候,可以容忍休息。
-撕碎填充技能,用来拯救星星。能量充足的时候再用。
-虎怒和狂怒在启动后用于卡牌cd。最好的办法是把这两个技能按顺序写在一个宏里。老虎会提供快速的能量恢复,而狂暴是一个没有CD的半爆发技能。
所以让我们开始使用这个循环。第一步是练习用这个抛投顺序开始3360。
如果鸟儿去救火,精灵就不必去救火。
直接找野充回来。
撕裂伤一颗星(两颗代表幸运!)
咆哮一星14秒,二星19秒,挺好的。
斜扫持续9秒。
虎之怒用宏直接开两个技能。
撕五星,开始撕星星。
五星分裂和五星分裂
斜着掠夺,撕碎,拯救星星
四/五星轰鸣时间轴上的最优解
斜着掠夺,撕碎,拯救星星
五星烈清能量
撕到愤怒的尽头。
这套起跑技术是最佳桩功训练的第一课,是P1的最佳起跑技术。首发猫跳不跳,根据老板会有不同。
pl之后
你的监视器窗口将显示四个减益/增益:撕裂,斜掠,野蛮咆哮和分裂。接下来,在一场战斗中你要做的就是确保这四个减益/buff一直存在。
但很多时候它们在实战中很难同时完美存在。所以就像第二点提到的,你必须在模拟木桩中找出一套能量和监控相等的习惯,按照优先级(不能破/短时间内可以破/卡牌CD开启技能/填充)保证debufs/buff的存在。万一出现星溢,先耐心监控每个Debuff/Buff的时间和能量返回状态,撕起来补。
这个实践的过程是必然的。如果你没有打过木桩,你可能永远
不知道猫德实操是怎么个过程,任何人教你都没有用.在不考虑任何别的技能,循环的打这4个核心技能直到你有信心不再断buff,那么恭喜你,你基本上就已经对WLK猫德的整个输出循环有了基本功的理解了.当你开始打的舒适了,对技能和时间轴摸索出了手感了,那么你已经度过最困难的阶段了.你不再打性价比不高的一星咆哮,也不会手忙脚乱的应对多个buff/debuff同步的情况了.想要继续提升?请往下看。
输出循环进阶 - 我该选择哪个流派

前言里提及了,每个流派有各自的优劣势.根据不同的BOSS和不同的阶段(装备/套装效果),流派之间的差异将会有很大的变化.以下是目前最新的模拟结果(8.16更新,持续更新)。
也就是说,在P1阶段,因为暴击和破甲并不能堆太高,导致攒星速度不足,让凶猛流派变得没有价值,而简单的撕碎能在保持循环的完整度同时跟凶猛流派高风险的打法造成一样的伤害。
而更因为形态舞能在4.5秒的空挡时间内稳定的打出一套伤害,让形态舞在P1成为最佳的循环.形态舞无论是木桩战(无BUFF)还是BOSS战(全BUFF)都能造成额外的200~400伤害上限.但是值得一提的是,这个额外伤害值非常固定,意味着随着装备的提升,形态舞的伤害占比会越来越低,性价比开始下降。
在后续的P2和往后的版本,随着属性的提升和套装效果的不同,各个流派的差异和上限将会改变,凶猛流派可能在ULD中大放异彩,但是我们目前先把注意力放在P1。
6. 输出循环进阶 - AOE和多目标
猫德终于盼来了伤害巨高的AOE技能横扫! 循环非常简单
1 野性冲锋
2 斜掠+咆哮
3 横扫至空能量
4 开狂暴和猛虎
5 横扫至空能量
6 空能后变熊开激怒,横扫
7 切回猫重复1-6

在小本和小怪的情况下,全程保持野蛮咆哮并且80%以上横扫小怪AOE是一个非常常见的输出循环.对副本节奏的熟悉会保证你对于咆哮和能量利用上有足够的熟悉度并且最大化输出数据,尽量的去毛更多打伤害。
猫德的AOE之所以并不是特别亮眼的原因是因为短期爆发强,但是长期疲软(因为能量亏空). 小怪AOE的话配装方面要考虑到回能,比如2T4/4T7/雷暴套等.具体AOE的提升后续正式版本后会进行模拟。
多目标/连续目标的情况下(比如5人本,野外),一般会保持高星野蛮咆哮,快速打星后上流血转目标.一般适合2-3个目标.4个目标上一般用AOE处理。