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新版符文|【S8季前赛】7.23版解析:英雄调整温和,鼓励多人玩法

更新时间:2022-08-23 10:19:41 分类:技巧 浏览:178

文字:老K

图片:英雄联盟官网,OP.GG

版本更新概览

7.23版更新是英雄联盟符文系统大改后的第一次版本调整。除了调整英雄外,还改变了符文数值,调整了防御塔和小兵。数值试图在一定程度上改变台词对游戏内容的影响,新增了一个英雄佐伊。

总体来说是一个内容比较丰富的版本,但是大方向没有太大变化。我们将其总结为版本更新,对英雄进行了轻微的调整并鼓励了多种游戏玩法。

数值调整格拉加斯

一级打击率0.625→0.675

枪管的电费已经很久没有调整了,这次调整到18级的0.893电费。这个改动,正如设计师所说,“只是为了补偿对于枪管的早期清除率”,相当于把枪管从和猪姑娘一样的攻击速度降低到和巨魔一样的攻击速度,但问题是枪管很难从那里得到攻击速度的明显提升,所以这个改动并没有带来大幅提升或削弱。

国服7.23次更新后,酒桶的出现率和胜率依然没有变化,胜率只有45%左右,排名相当低。

拉莫斯

基础护甲 40→36

如果以游戏内价值800金的锁子甲获得40护甲作为评判标准,那么龙龟的这次改动可以认为是削弱了80金的基础护甲,可能会让他前期刷野维持7.22版本状态需要消耗1瓶以上小红药。设计师打算利用这一改动让拉莫斯订购更多的装甲,以达到往年的坚固和功效。

但是自从7.22新符文出现后,拉莫斯的物理反应和基石符文“余震”是驱使他穿越丛林的关键,这次地震的效果也不会减弱护甲效果。随着版本中野区生态的逐渐沉淀,龙龟的出现率飙升,从7.22之前的3.2%到<@中的7.74%7.23版2次以上,没有因为削弱护甲而导致出局率下降,胜率依然排在中路前三。

希瓦娜

基础攻击力 69→66

蛇女的弱化可能与龙龟的弱化有很大不同。虽然也是受益于新版基石符文崛起的英雄,但是蛇女被削弱的三点基础攻击力直接受到影响。是的,她配合“强力攻击”符文造成的伤害降低了,而她Q技能伤害的提升也削弱了她的第二人称能力,尤其是AQ二连直接触发“强力攻击”效果的时候,第二阶段伤害增加。不是很多。

如果放在7.22版之前,这个改动相当于直接削弱了不止一个强攻精华符文的威力,已经可以算是严重削弱了。这一点也体现在7.23版国服蛇女2%的胜率下降。

塔莉垭

生命成长 87→90

护甲成长3→3.5

塔莉垭的改进可能算是比较成功的。巨型腰带和锁子甲也被用作标准。塔莉垭的改动让他在满级时获得 142 金币的生命值和 180 枚金币。盔甲。我知道新版本的符文系统早就很难给英雄添加真正的防御属性了,加上冰法杖+大面具的造化,进一步发挥了岩雀的造化特性。

新版符文|【S8季前赛】7.23版解析:英雄调整温和,鼓励多人玩法
新版符文|【S8季前赛】7.23版解析:英雄调整温和,鼓励多人玩法

但她的胜率提升可能不是设计者所期待的,最终的问题是自从7.22改版以来,塔莉垭的主流符文一直是“鹰巢”而不是“相位冲刺”,因为即使塔莉垭的Q技能虽然全部被命中,但无法单独触发相位冲刺的效果。

但总的来说,塔莉垭在7.23版本中有所改进。虽然不如一些顶级英雄,但胜率已经超过50%。

技能调整

7.23版改动涉及的技能改动较少,俄洛伊和金克丝的技能调整仅针对技能效果。俄洛伊提高了他改变生活的能力。设计师在金克丝的剪辑中加入了没收技能的效果新版符文,但考虑到触发条件苛刻,基本上只能变相降低金克丝的自保能力。

召唤:胡同

基础伤害:20-60(1-18级)→15-40(1-18级)

符文“鹰巢”的受欢迎程度完全超过了魔法系下的其他基石符文。 OP.GG单胜率排名前10的英雄中超过三分之一的主流符文是鹰巢。设计师们似乎也注意到了这一点:“基石符文暗示着彼此之间值得妥协,但 Aerie 暂时远离这种情况”。

稳定伤害和易触发是Alley最大的OP,所以7.23版本在不调整冷却时间的情况下增加了Alley的伤害平衡。但是我们觉得它的调整还没有到关键点——在单人中期可以显露出Aerie最大价值的时候,也就是在游戏的前期和中期,减伤的程度并没有设计师那么有效故意的。 18级的时候,侯巷的伤害几乎被中途砍掉了,但是前期的5点伤害对这个频繁召唤的小东西没有任何影响。

因此,使用阿里频繁恐吓和压制HP的效果可能会保持在同一个版本中。

掠夺者

冷却时间:180-120 秒(1-18 级)→150-100 秒(1-18 级)

与电刑的50-25秒的冷却时间、奥术彗星的20-8秒的冷却时间和无理之人相比,唯一减少链接的掠食者的180-120冷却时间的180-120冷却时间有点太长了盗贼的预兆在某种程度上,虽然符文在一定程度上提升了部分英雄的战斗力,但设计者其实并不希望它成为特定英雄的“专属符文”,因此他们通过推广其应用范围缩短冷却时间。

前期17%的冷却时间减少让玩家可以使用这个在符文系统中很少见的主动技能,在单位时间内更频繁地使用。与往年相比,大部分冷却时间的变化都会在高层发生较大的变化,这个掠食者的调整可以说是比较有诚意了。

但老实说,有冷却时间短新版符文,治疗效果好的符文,可能没有多少玩家会买这个账号。

僵尸守卫

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由于随从的力量会随着时间的推移而增加,以20分钟为例,近战士兵的力量是70,远程士兵的力量是53。假设分裂推都发生在20分钟之后,为了方便估计我们固定近战士兵的攻击力为70,修改前防御塔的护甲在20分钟内为70。根据伤害估算公式[攻击力*100/100+护甲]近战小兵每次击中防御塔造成的伤害为42,但小兵对防御塔造成的伤害减免50%,且防御塔实际扣血21点。

假设两波有5个近战士兵,每次攻击会造成5*21=105的伤害。如此一来,的外塔就会被士兵摧毁,需要两波攻击的33次以上。 ,好在近战战士的攻击速度不错,但推外塔基本需要30秒。但是在30秒内,5波兵都被塔消耗掉了,更别说2波兵了。

7. 版本 23 的改动将塔的生命值降低了 300,作为平衡,小兵对塔的伤害更高。按照刚才的公式,在同等条件下,近战士兵每次击中防御塔会造成25点伤害,需要30击才能摧毁3800血量的外塔,确实提升了分推的效果在一定程度上。

从刚才简单的数据估算来看,7.23版本对于分推强的英雄来说有更大的发挥空间,闲置分推的玩法更吓人。玩家包兵分推 对手很难再无视他了。

以上是国服更新后韩服7.23版本数值变化以及一段时间国服版本沉淀带来的分析预测,希望能帮助玩家更好的适应版本。一段时间内,我们会持续追踪该版本对游戏的影响,并继续努力在7.24版本上线时为大家带来更好的版本解析,上期见~

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