暗黑血统2技能|Darksiders: Genesis Review8.3分最终勇士登场
暗黑血统:创世纪在该系列最吸引眼球的战斗体验和解谜元素中超越了它的主人。而这款游戏突破了延续了三代的游戏模式,成为了一款45°鸟瞰ACT游戏。也正是这种对卓越的执着追求和求新求变的理念,才让其成功跨入了这类游戏的更好阶段。
我有枪有剑,我有世界
该系列有两个可玩角色:第一次使用长矛的“战争”和使用两支枪的“争执”。作为本作最大的亮点,两位角色的战斗经历让我特别难忘。玩家需要善用两个角色的各种技能冲破障碍,伤害敌人。比如,面对平时逆潮而上的敌军,“战”可以挥剑快速破围,“争”可以从容地“放风筝”面对单一的强大精锐怪物。这个远近战三人组支持整个游戏的战斗系统。在此基础上,玩家可以在战斗中随意切换角色,发挥想象力,打出各种连招来清除眼前的敌人。
本作的两位主角
其实,如果你想像系列前作一样用一个角色从头到尾玩到最后,还是可以顺利通关的。只是你以这些方式结束游戏,你仍然错过了一半的战斗乐趣。
在具体的战斗场景中,两位主角不同的技能招式和拉风的视觉效果巧妙地融合在一起,无论是远近还是近身格斗的斩杀感都值得称道。就像《战争》从空中击中地面的动作,不仅地板的裂缝诠释着剑法的威力,还有数根长矛从地面跳出,对一定范围内的敌人造成伤害。它带来的爽快感和视觉冲击力可以吸引玩家不断尝试和探索这些动作。
主角们也拥有巨大的能力。开启这个能力后暗黑血统2技能,他们可以将自己的身体从原本类似小兵的身材,变成和大boss一样的体型。另外,巨人之后的人物造型和力量攻击方式都发生了很大的变化,这样的战斗特效和体验也让我印象深刻。
《战争》变身后
只是这种战斗体验会因为敌人的AI比较弱而小幅打折。这是因为在游戏中,玩家遇到的怪物大多只会蜂拥而至,位置根本不重要。比如我们会看到弓箭手的瞭望塔,站在那里持剑盾的士兵不会配合弓箭手压制。我们一靠近,士兵就会挡住弩手的火线。
至于游戏的怪物设计,并没有战斗设计那么精致。除了主要的BOSS,其他怪物的造型都远不如场上的NPC那么令人印象深刻。另外,很多敌军的作战套路都是比较固定的。如果有些玩家想要追求更高难度的挑战,在《黑暗之血:创世纪》中几乎很难满足这样的要求。
这是我们的老同学
另外,我在战斗中也发现了一些不容忽视的bug。比如一些怪物的血条会突然消失,或者根本不显示;当敌人把我们逼到拐角处时,拐角处有可能会导致角色卡住无法移动,让敌人无能为力。偶有军人殴打致死的案例。
更复杂,更复杂,但仍然缺乏

《暗黑血统:创世纪》的另一个主要特点是游戏中嵌入了各种解谜内容。因为这款游戏采用了45°俯视镜头,所以游戏中的很多谜题都是基于这个视角设计的,我们不用担心会因为角度的切换而遗漏个别谜题的细节观点。
如上所述,游戏使用鸟瞰图。这也给游戏带来了一定的问题。例如,在个别场景中,主角的身体会感觉被场景中的物体所压迫,例如大石头和木梁。如果此时这个木柱后面还有其他障碍物,那我们只能四处游荡,摆脱障碍物,这是一件非常具有破坏性的事情。
我被卡在石木柱和灰褐色铁块之间,动弹不得
这个解谜内容被整合到各种主线和支线任务中。正因如此,如何解开这个谜团对于玩家在游戏中顺利通关变得极为重要。一般来说,解谜的关键在于善用两位主角的特殊能力。比如“争议”的虚空炸弹可以制造一个传送门,这样可以更容易地通过迷宫。这种神秘感在战后被玩家当作“调味剂”。虽然在一个章节中不经常出现,但难度也没有那么绝望甚至卡住。
虽然不难看出游戏开发者对解谜节奏的掌控力,但比系列前作更加出众。由于本作的解谜内容与角色的武器息息相关,所以我们几乎每隔一段时间就会获得一件新装备,然后立即投入使用。这样的设计让我可以长时间保持解谜的乐趣,时刻期待下一个谜题能给我带来什么样的新内容。
新装备解锁新解谜方法
值得一提的是,游戏还支持本地或在线单人旅行。如果只是单人打怪,应该不是什么新鲜事。此外,玩家们还相互合作,共同解开谜题。两人发挥想象力,运用了两位主角不同的能力。于是,一个谜团就有了多种解法,他们由衷地感叹“哎呀!以前也能这么玩”。这也是这次单人游的魅力所在。
本游戏的地图在每章开始时并未提供给玩家,需要玩家自行搜救。如果玩家在关卡中没有找到该关卡的地图,就等于贬低了行走,根本不知道自己在哪里。虽然我们成功获取了地图,但它不会显示当前的具体位置,只会高亮显示角色所在的区域。我们需要在地图上找到参考对象来大致确定我们的位置。这样的设置有助于提升玩家对地图的印象和理解。
拿起地图的那一刻
老实说,《暗黑血统:创世纪》中的图形还没有达到当今主流游戏的水平。但得益于其细节的精细雕刻,游戏的画面质感还是相当不错的。每一章的场景风格也别具一格——险悬九乡、阴森沼泽、险火炼狱等。游戏工作室在每一章都精心布置了这一场景,从头到尾为玩家提供了视觉享受。
本作的故事情节很枯燥暗黑血统2技能,主要讲述的是主角听从领导指示,却发现自己被别人利用的俗气故事。因为整个游戏中几乎所有的过场动画都是由插图和独白驱动的,所以我们很难通过主角的肢体语言甚至表情来分析他们的情绪。这就造成了主人公“争执”的形象非常淡定,是个爱说话的人,观察其特点的唯一方法就是听他的台词。另外,剧情在最关键的时候戛然而止,我已经很难说我对这个故事满意了。
结论
《暗黑血统:创世纪》与该系列中的所有前作不同,它从鸟瞰的角度突出了战斗和解谜体验。但似乎并不完美,细节上还有很多疏漏。对系列迷来说,换个运营理念,体验老派“战争”的风格,这款游戏会给你眼前一亮的感觉;而对于动作游戏迷来说,本作与《战神》系列游戏的经典游记体验类似,远看依然可以称得上是优秀的ACT游戏。