首页 攻略 技巧 黑暗之魂3 黑暗剑|【4字长文】黑暗之魂3VS血源诅咒,全方位对比

黑暗之魂3 黑暗剑|【4字长文】黑暗之魂3VS血源诅咒,全方位对比

更新时间:2022-08-03 7:01:55 分类:技巧 浏览:162

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血源诅咒

血源性战斗通常在节奏上更加疯狂。极佳的踏步手感和较短的前进装备让猎人比亡灵机动性强得多。此外,药物使用速度和血液恢复设置更快。,可以说是鼓励玩家主动向四面八方多按,彻底摒弃两人带盾转身的老传统。一个词是“鲁莽”。战斗难度也比魂3高出不少,对于盾癌的亡灵来说,第一次来到延安,绝对是一段​​很压抑的记忆。

与黑魂的护盾反击相比,血源的反枪收益相同,但风险要低得多,所以实际巡枪反击的频率基本上比黑魂的反盾少很多。面对众多敌军,如果掌握了枪,反而事半功倍。至于背刺,相比黑魂,血源的强制冲锋要求增加了背刺的预判难度,同时也降低了可玩性,虽然黑魂的护盾背刺+一键背刺已经玩了很久,感觉真的没有挑战。

升级点系统被简化了很多,流派也比较简单。不管是哪个流派,基本都接近体A级。和黑魂不同的是,你不仅可以打造传统的近景,还可以选择正义的弓弩,法师或者诅咒。游戏玩法不如黑暗之魂丰富。

收藏元素不如黑魂3,因为弓箭手不爆武器,但是仙术收藏的数量没有黑魂多。可以领取的物品大多是血瓶贝壳或者副本贡品,探索的乐趣比黑魂3略逊一筹,但比狼强多了。

装备系统大幅缩减。比起黑魂的数量,对“精”的追求更为重要。我个人认为这比黑魂要好。黑魂虽多,但能用的却寥寥无几。作为收藏品使用,血源的每件装备都有两种形态,再加上变异斩击和L2特殊威力攻击的设计,导致连招非常多样化,包括DLC在内的20多款近战装备中几乎每一款都有玩的地方(肉锯是世界上最好的!!!)。右手的远程步枪更多的是枪反应,但配合血型和骨髓,远距离打出血流量也很有趣。大炮、加特林、火焰喷射器、迷迭香等,装备也提供了更多的可玩性。

在游戏会话中提供了非常丰富的玩法。始源圣杯的地牢迷宫伴随着随机丰厚的奖励,催生了无数宝石迷宫猎人,他们不断寻找铭文和宝石,以打造最强装备。其实我承认鸽子是比较懒惰的拉长游戏时间的方式,但是血源的地牢确实香,基本把黑魂给炸了,黑魂高周木不光是跑图还要pvp,因为我是不是很pvp,所以个人觉得可玩性不如血源。

PVP方面,可玩性不如黑魂。这也是血源的战斗机制带来的不可避免的劣势。由于build数量少,仙术的玩法比较简单,背刺难度比较大,导致PVP中的对抗和试炼阶段非常长。,大家都想把枪挖到一边,体验更吐。新乡等一些装备由于动作模块的作用,非常强大。

黑暗之魂3

黑暗之魂3作为灵魂系列的巅峰之作,使用了和血源一样的引擎,所以相比前作感觉很舒服(这里省略了对灵魂2的一万字的吐槽),相比血源,黑暗之魂3的翻车延迟更短,无敌帧更长,前后挥动史上最短,还有耳环加成,怪物猎人爆炸后闪避性能+3,加上持盾能力,对于这个角色本身的安全感是比血还强。

在积分系统方面,黑魂的积分套路非常丰富。各种力量和敏捷装备都可以玩。神仙信仰和幻境数量庞大,可玩性爆表。无论是biu水晶枪,投掷火球还是砸太阳枪,配合项链的输出都很强,而且高周木的桶数基本是甘道夫,这也是魂3相比血源的最大优势.

装备系统庞大,加上独特的战斗技能,每件装备玩起来感觉都不一样,但由于数量众多,无法平衡,所以有些装备非常强大,比如阔剑、放逐剑、冰犬之锤、兵之是一周武器,菜鸟通关的唯一指定武器,有些装备简直就是搞笑,不只是为了收藏,你绝对不想拿下来玩两次。武器方面,承重继承了二代的门槛设定。和第一代相比,友好多了一点。一般来说,使用 69.9% 的卡就足够了。它兼具机动性和防御力,但除此之外。初代的武器强化和硬度有点过分,但是武器强化是可选的。高周木虽然是一张纸两张纸的概念,但穿着哈维尔套装的我却被一把小长刀刺伤。第一的?? ? 太假了,希望老爷子的戒指能恢复到武器的永久硬度。

收集满分好玩,请参考以上内容,不再赘述。一句话,就是强迫症的福利。

灵魂3在游戏方面不如。虽然PVP套路众多,玩法丰富,但并不是每个玩家都喜欢在PVP中被虐,而且由于网速、PS会员等限制,PVP的实际网络体验也不是很满意。除了PVP之外,魂3的游戏甚至不如只狼。有随机地牢宝石,有boss练习和rush模式,但Black Soul没有。除了周木跑图+采集,基本没什么可做的。我认为即使是像狼这样的/boss练习模式也很不错。可惜魂3这么优秀的boss设计浪费了。

【地图】

血源诅咒

血源图流程短,支线多,如老延安(嗜血兽)、亨利克殡仪馆(女巫)、凯恩赫斯特城堡(法老罗加里斯)、下层教堂(宇宙少女)、大学一楼、梦魇前线(阿米达拉),这种场景是高调的跑酷,可以玩也可以不玩。如果只追求的话,主要流程是延安中心->大修道院->禁林->拜伦维斯大学->血月后的未见村->大学2楼->曼斯梦魇->格曼(月球)。

地图设计思路大致以白羊座修道院为中心,向N方向辐射。“逛了很久又回到另一张地图的惊喜感觉”似乎又回到了初代黑暗之魂,比如禁林钻叉。山洞,爬梯子爬回医院开门,就像灵魂一号从寺院坐扶梯回到火堂的感觉。看到村子居然直接连着老延安,有种飞龙谷连着病村和小重心的感觉,明暗中有另一个村子,这些地图设计思路在魂3中是很少见的黑暗之魂3 黑暗剑,和黑魂相比也是血源图设计。3的优点之一,确实是用了魂1。

不过《血源》中“转移到新地图”的设计比较多,分离感更加明显。典型的是大学的一楼和二楼。就个人而言,我明白这是为了剧情服务,但我不禁感到有些沮丧。虽然还是化学工会下一个地图场景让玩家更有身临其境的感觉不是吗?

DLC地图设计有点懒,典型的,猎人梦魇->研究所->渔港几乎没有支线,不过这也是老贼做DLC的老传统了,我觉得魂和的卖点Blood DLC从来不是地图设计,而是全新的装备,全新的收藏元素,完整的剧情,更疯狂更有趣的BOSS战。

黑暗之魂3

与血源诅咒的地图相比,首先黑暗之魂3的地图更大,流程明显更长,支线相对较少。有烟湖(魔王)、魔王院(魔王)、黑色墓地(英雄豪达)、古龙顶(一刀龙+无名校长),主要流程是初始墓地->洛斯里克高墙->亡灵聚落->活祭之路->惩罚森林->(深渊寺院)->法兰德要塞->卡萨斯地下墓穴->幽暗谷->(雅诺重心)->地下牢房->罪恶之城->洛斯里克城市->大书店->圣王变身,只是就过程的宽度而言很厚道,比血源的主线长很多,玩起来的体验也更全面。

至于魂3的地图设计的不足,我上面已经提到了。没有魂1的设计思路,你很难在魂3中找到交通枢纽的设计和村庄的惊喜。减少了路线的选择性,但我个人还是更喜欢黑暗之魂1代无缝、全集成的地图设计思路。

DLC与大体相似,也是没有支线的道家设计,但流程比 DLC要长很多。从数量上来说,算是量大了,这里就不赘述了。

【艺术氛围】

血源诅咒

毋庸置疑, 是一款令人毛骨悚然、惊险刺激和易怒的游戏。明明是一流的ARPG,但是第一次看到的时候,有种像玩PS1老生化危机一样的恐怖感,一直让你输了。

首先是敌人的设计。与魂3的中世纪魔法风格相比,血源诅咒明显更倾向于克苏鲁这种令人不快的狩猎风格。在魂3中,以好奇和不适着称的贞子的母亲(蟋蟀怪物)和守叔叔(邪恶观点的转变),这些好奇的设计只能算是血源中的过线,只有你想不到它在这里,没有你就看不到它的反胃大敌,蜘蛛虱蛇头人是温暖的开胃菜,会跳舞的脑母,阿米达拉的独特造型,古老的重生之神和美丽的女孩宇宙中一定会让你大吃一惊”这个独特的小东西看起来很真实“在这里,我不得不感叹宫崎骏老贼的阴暗面” s强调人性——越是令人作呕的恐怖,被砍死后就越好。你认为你有勇气打败一只狗仓鼠吗?(色狼除外)再想一想,看到毛毛虫、蛞蝓、蜈蚣等,是不是要踩到它再快点?擦肚皮的热纸兽球拿着电锯看到这些难以形容的触耳怪物飞入血肉之中,感觉比黑魂只狼要刺激的多。可以说,它完全满足了人类最原始的欲望和毁灭。想。你想踩它然后快点吗?擦肚皮的热纸兽球拿着电锯看到这些难以形容的触耳怪物飞入血肉之中,感觉比黑魂只狼要刺激的多。可以说,它完全满足了人类最原始的欲望和毁灭。想。你想踩它然后快点吗?擦肚皮的热纸兽球拿着电锯看到这些难以形容的触耳怪物飞入血肉之中,感觉比黑魂只狼要刺激的多。可以说,它完全满足了人类最原始的欲望和毁灭。想。

另外,说起现场,不得不说血源真的很吓人。我敢说,任何一个打完后期地图回到延安篝火晚宴的玩家,都像回家一样亲切和温暖。虽然前半程的过程比较黑道,哥特式建筑和维多利亚时代的场景让人过目不忘,整体体验也比较亮眼,但过程从禁林开始就非常恐怖。能见度极低的漆黑景象,若隐若现的浓雾,还有迷失在法兰要塞的感觉,从进入禁林到见到延安的三个男同性恋,足足用了一个半小时。血月之后,在看不见的村庄和阿米达拉的激光爆发中源源不断的寡妇+手鼓女孩,就连高周木跑酷狗也经常相撞。喘不过气来,挡门的三个猎人+门外大街上难以形容的一群骷髅让你一分钟都不敢停留,古神重生是个轻松的boss,难度极低,触摸大米 克拉什的身体进入梦魇后,被称为生化危机1大厦的大学二楼让你不寒而栗。好在,这里的弓箭手战几乎没有硬伤。看到它吓得你动弹不得。进门后,蜘蛛挂在天花板上,或者攻击的威力足以秒杀你,会让你的san值发疯。消灭跑男后,圈内有叉子Pan(血岩),

在其他几个印象深刻的场景中,噩梦前线应该是恶意最多的血源。虽然不是黑夜,但岩石诡异的地表让人抓狂,祖毒池失血+双猎人减速。增援部队+鱼群+铲哥+舞脑娘,敢说没有血源玩家喜欢待在这里,下层教会又回归人类对黑暗本能的焦虑,大厅和看不见五指的黑暗过道比寂静岭还要惨,吸脑哥+狼群的殴打让每一个初入玩家都心烦意乱。DLC的猎人梦魇和渔港比较阴暗(不只是井底的双鱼座),研究所即将出师的大头疯子+步枪轮椅哥+无尽的走道,高调的跑酷坠机区不解释。最后说一下圣杯地牢,它延续了往常的诡异恐怖,但由于笔刷的设计,一路跑酷打boss也没什么可怕的,这里就不赘述了。总的来说,我认为血源的地图运行难度比魂3要低。没有盾回圣,血源的地图运行难度比魂3要困难得多。再说说圣杯地牢,它延续了往常的诡异恐怖,但由于笔刷的设计,一路跑酷打boss也没什么可怕的,这里就不赘述了。总的来说,我认为血源的地图运行难度比魂3要低。没有盾回圣,血源的地图运行难度比魂3要困难得多。再说说圣杯地牢,它延续了往常的诡异恐怖,但由于笔刷的设计,一路跑酷打boss也没什么可怕的,这里就不赘述了。总的来说,我认为血源的地图运行难度比魂3要低。没有盾回圣,血源的地图运行难度比魂3要困难得多。

黑暗之魂3 黑暗剑|【4字长文】黑暗之魂3VS血源诅咒,全方位对比

黑暗之魂3

魂3的场景延续了魂系列的中世纪风格,刚毅厚重,壮丽史诗。不仅地下牢狱之类的一些地图有这样的恐怖感,而且大部分地图的运行过程都比较轻松舒适(相比血源),深邃修道院的诡异神秘,洛斯里克城的宏伟,还有远古巨龙。顶视图全是小山,亚诺重心,老玩家后悔的污染和废墟……都令人难忘,但最重要的一点——魂3和敌人的场景不会让你动弹不得随着san值的下降,一般比较黑道,场景特征显着,不像血源,几乎全是黑暗深邃。敌人的特征'

如果说血源的第一次体验是san值一直崩塌的疯狂,那么黑魂更像是大火即将熄灭,轮回结束的世界末日感,孤独和沮丧。值得一提的是,魂3的DLC运行体验,雪原和雅村后山充满了诡异的感觉,狼+鬼兵散豆成兵,高周木跑酷时常碰撞,聚集地是可恶的射击天使隐藏的很深,不看技能的话,基本会吃亏。最后围绕银城街和胖姐街拍摄,充分展现了宫崎骏老贼的恶意。

【BOSS战】

血源诅咒

在血源诅咒的BOSS战中,血量比黑暗之魂3高出很多,和一般的黑魂BOSS肝炎血量不同。血源第一次见到boss的体验都是按摩,打第一个boss。牧师怪物和黑色清扫者的伤害几乎是一样的。不过由于怪物boss引入了破坏护甲、易损、内脏的设置,而且人形boss可以射回肾爆输出,所以打的时候有选择的余地。战略意识很强,高周木配合。兽丸+火雷铠+极品血宝石打造快速击杀BOSS的爽快感,让你真正感受到自己是一个猎杀猎物的猎人。

的boss设计,我个人认为应该分为主体和DLC,因为等级差别很大。至于主体,我其实挺沮丧的。老板的同质化非常严重。不仅人形boss做的不错,比如加斯科因牧师、法老罗加里斯和盖曼(主试枪),其他的基本都不错。这是很多奇怪的东西,黑色的油漆,白色的毛皮和长长的触手。无非就是扫,射,龙车,泰山压顶。识别度比魂3低,三个过程尤为重要。中后期boss蜘蛛罗姆和米克拉什,我的意思是一点都不好玩,AI=0,纯粹靠伤害或者弓箭手直接干掉你,这样的设计根本就不如三流网游,而且有点boss式的奶妈难上加难,不过造型还行,就是AI太白痴,后面没有脑输出。第二阶段简单粗暴,可以躲在观众席中不还手。第二阶段结束后,老板会解释。难度是非常不合理的。到最后,隐藏boss露娜真的是拉过大门,难度还不如嗜血兽。考虑到魂1之后老贼要血源,而且魂1的boss战设计也很不成熟,我个人的理解是,设计血源体boss战的老贼还处于摸索期BOSS设计。但是AI太白痴了,后面没有脑输出。第二阶段简单粗暴,可以躲在观众席中不还手。第二阶段结束后,老板会解释。难度是非常不合理的。到最后,隐藏boss露娜真的是拉过大门,难度还不如嗜血兽。考虑到魂1之后老贼要血源,而且魂1的boss战设计也很不成熟,我个人的理解是,设计血源体boss战的老贼还处于摸索期BOSS设计。但是AI太白痴了,后面没有脑输出。第二阶段简单粗暴,可以躲在观众席中不还手。第二阶段结束后,老板会解释。难度是非常不合理的。到最后,隐藏boss露娜真的是拉过大门,难度还不如嗜血兽。考虑到魂1之后老贼要血源,而且魂1的boss战设计也很不成熟,我个人的理解是,设计血源体boss战的老贼还处于摸索期BOSS设计。老板会解释的。难度是非常不合理的。到最后,隐藏boss露娜真的是拉过大门,难度还不如嗜血兽。考虑到魂1之后老贼要血源,而且魂1的boss战设计也很不成熟,我个人的理解是,设计血源体boss战的老贼还处于摸索期BOSS设计。老板会解释的。难度是非常不合理的。到最后,隐藏boss露娜真的是拉过大门,难度还不如嗜血兽。考虑到魂1之后老贼要血源,而且魂1的boss战设计也很不成熟,我个人的理解是,设计血源体boss战的老贼还处于摸索期BOSS设计。

至于DLC的BOSS战,我觉得不能夸大其词。无论是boss的造型设计,还是AI的打法,都与本体至少相差一个数量级。个人认为这主要是因为同时开发了黑魂3腰带。自带BOSS设计经验。

路德维希一阶狂犬式的攻击AI和极度好奇惊险的造型,非常适合他的兽化+科斯诅咒的双重毁灭设定,血源在压迫方面是最多的。第二阶段恢复人性,拿起月光剑与你作为教会的第一猎人战斗。颜值满满,尤其是第二阶段的BGM,顿时显得意气风发,热血沸腾。个人认为是魂血狼系列的No.1 BGM。

玛丽亚的boss战的设计非常漂亮。难度不高,却展现了绝世高手的风采。贵族流露出无情的杀意。剑术的血腥特效很华丽。我很多年前玩过DNF。灵魂的视感,大崩魔剑的怒火就要爆发出来,几乎是梦境联动。

败者略过,补boss数量,不过花亿魂魄在卡楚君的符文虫上,直接满级(老贼的同情?)。

孤儿科斯虽小但难度上榜,火力少年王当之无愧,胎盘是悠悠球,速度伤害范围全是速度慢刀,远近都可以攻击,无论是反枪还是站后,都非常考验玩家的操作,低周最强boss当之无愧。

劳伦斯打破了头发有多脆弱的规律。看似神职怪物换皮,实则力量欲望爆发,伤害爆发,剑法简单,快慢抓扫+拔罐,一不小心就满血秒变菲尔普斯第二阶段,压力最大,无数猎人死在熔岩和自由泳的拍打中,再加上高周木的血量和攻击力,有句话叫——“血中只有两种boss ,第 7 周劳伦斯和其他人”。第一特工劳伦斯,血源高周木最难的boss,就不解释了。

地牢迷宫中还有许多新的老板。基于其特性,引入混血诅咒设定,高风险高收益。要想得到最好的宝石,就必须是混血。有些boss难度甚至比本体上的大部分boss还要低,比如混血蜘蛛、混血火狗、混血无头/无头、混血阿米达拉,但是挑战频率非常高,因为刷,血量高刷熟练也不是问题(宝石猎人节)。过程中的须弥主谋和王后中规中矩,个人印象不是很深。

黑暗之魂3

个人觉得黑暗之魂3的boss设计总体上比血源好。主要原因是血源本身的boss一般比较捉襟见肘。虽然不是老猎人DLC力挽狂澜,但黑魂3的两个DLC的boss设计也很不错。所以总的来说,在boss比血源脆弱得多的前提下,boss战的整体难度体验更好,主要是凭借其出色的招式设计和AI。

因为魂3里让我印象深刻的BOSS太多了,所以我就不写一些有机制又没有亮点的BOSS(比如冰狗树, Yum魔王守墓人)。

灰豪达,当之无愧的菜鸟教官,他的动作精准精准,所有的滚动子弹都考验到位。第二阶段,突如其来的人体脓肿让人一看就措手不及,将全黑的豪达一贯的强击欲望与天衣无缝的身法连在一起。每一个喜欢砍自己脖子的贪剑客,都吃了不少苦头,还得修炼反弹的方法。

亡灵战队,作为前期的第一工资王,直观的感受就是难度暴增。其华丽的狼剑术,让人目不暇接,疲于应付。超过1V的迷茫感觉至今记忆犹新。进一步扩展,火焰特效满载而归,对力量打击的渴望再次增长,难度一目了然。

沙梨湾,庄严肃穆的造型,尽显宗师风范。他明明是神父,却不得不亲近。双血剑刺眼。技能的衍生是连续的,瞬间就能将亡灵送回篝火。第二阶段召唤正义分身的2V1更加痛苦。总的来说,这是一个设计非常好的老板。

吃神,让一滩泥吞掉灵魂系列中最美的角色(格温德林),老贼,你有没有心理问题……AI不太好,主箭次之,其他都没有印象深刻,基本上重新来过。

舞者,诡异性感的外貌加上大地的动作设计,一看就很蛋疼,尤其是在打冰犬之前先杀了老太太,可以说是低级数跳到舞者是魂3中最难的体验之一。如果说撒立万是一把速度刀,那么舞者就是一把神经刀。有时会咯咯傻笑,没有前进的 AI 令人费解。如果风车在第二阶段躲不开,那就是篝火的尽头,但由于舞者的脖子极其虚弱,所以我个人认为这不是很难。

猎龙铠甲十分帅气,其招式不同于萨利万的凌厉凌厉,给人一种莽撞的感觉。第二阶段场景降低了底炮场景的威力攻击,再加上右手斧头大招,多少不死族惨死当场。

双子皇子,作为过程中最后的薪金王,双子皇子颜值高。即使他们是残疾人,他们也可以毫无混乱地战斗。祖传快慢刀,专攻滚癌和贪癌。各种逃跑让锁立刻失效,咖喱棒如果被击中就瘫痪,很有路德维希第二阶段的味道。第二阶段,他化身为圣哥压哥,不仅要砍你,还要仙术biu你,最后杀了洛里安,但他的父亲又复活了他的妹妹,老贼,快去死吧!

无名之王——全体起立,敬礼!被大部分玩家认为是《黑暗之魂3》的主线流程,甚至是全游戏全系列难度最高的BOSS,实至名归!因为我不持盾不玩仙魔,我只是一个翻滚的流,所以第一眼看到魂3最戳我的boss一定是导演!徜徉在云端,乌云密布,电闪雷鸣的场景——这一切都在告诉我,此时我所挑战的,是一个虚伪的神!第一阶段,风暴巨龙已经很难说服很多亡灵了,而这只是一个小菜。费尽千辛万苦打倒无名坐骑后,镇长手中爆出一道闪电,吸收了风暴巨龙的力量。变身真正的王者,亲手杀死不死族!玩家此时迎来的,是真正的万王之王,太阳长子,噩梦的开始!只见无名校长手持猎龙刀枪,逐渐靠近玩家站了起来。他看似轻柔的一击,实则凶狠无比,将简单的招式淬炼如街头风,密密麻麻,致命的招式,一刀两刀跪地,再加上极其坚硬的身躯和血量,这是一场战斗A几乎零容错的战斗!敢说,只要不靠仙术和大盾就能逃课,那些简直翻身无名王的亡灵才是真正的薪金王!玩家此时迎来的,是真正的万王之王,太阳长子,噩梦的开始!只见无名校长手持猎龙刀枪,逐渐靠近玩家站了起来。他看似轻柔的一击,实则凶狠无比,将简单的招式淬炼如街头风,密密麻麻,致命的招式,一刀两刀跪地,再加上极其坚硬的身躯和血量,这是一场战斗A几乎零容错的战斗!敢说,只要不靠仙术和大盾就能逃课,那些简直翻身无名王的亡灵才是真正的薪金王!玩家此时迎来的,是真正的万王之王,太阳长子,噩梦的开始!只见无名校长手持猎龙刀枪,逐渐靠近玩家站了起来。他看似轻柔的一击,实则凶狠无比,将简单的招式淬炼如街头风,密密麻麻,致命的招式,一刀两刀跪地,再加上极其坚硬的身躯和血量,这是一场战斗A几乎零容错的战斗!敢说,只要不靠仙术和大盾就能逃课,那些简直翻身无名王的亡灵才是真正的薪金王!并逐渐靠近玩家。他看似轻柔的一击,实则凶狠无比,将简单的招式淬炼如街头风,密密麻麻,致命的招式,一刀两刀跪地,再加上极其坚硬的身躯和血量,这是一场战斗A几乎零容错的战斗!敢说,只要不靠仙术和大盾就能逃课,那些简直翻身无名王的亡灵才是真正的薪金王!并逐渐靠近玩家。他看似轻柔的一击,实则凶狠无比,将简单的招式淬炼如街头风,密密麻麻,致命的招式,一刀两刀跪地,再加上极其坚硬的身躯和血量,这是一场战斗A几乎零容错的战斗!敢说,只要不靠仙术和大盾就能逃课,那些简直翻身无名王的亡灵才是真正的薪金王!

新王变身,就算是最终boss,但在低周木下难度并不高,唯一的难度就是第一阶段的战刀模式,鬼畜很讨厌,第二阶段就是隐藏工资王五莲是免费的,但高周木会跟着血量和攻击力的增加,他是魂3最强boss!值得一提的是,第二阶段的BGM充满了复杂性。随着熟悉的二胡乐曲缓缓响起,打过格温的老亡灵流下了眼泪。

炸神父——其实从动作设计和AI的角度来看,神父是我最喜欢的BOSS,也是魂3中最难打的BOSS,因为没有特殊的长枪是打不过的,但是我觉得有点跳过拿了耶特大学的无脑战技+重击……爸爸,一个敏捷点到999的boss,射程、速度、打击力、特效都被拉到了顶峰,灵活轻盈的脚步移动,足以让对面门的狼群羡慕嫉妒恨,镰刀的一举一动都变得凶猛,充满杀意,堪称致命华丽。过来的时候被伏击处决,扇形的冰霜攻击更加的费力,稍有不慎就会升天+异常冰属性。二阶神官参战,真正的冰与火之歌,无数亡灵在火与冰上狼狈逃窜,喝药,然后被碗砸死/被镰刀杀死/被冰杀死/被枪杀,灰溜溜的回到篝火旁,等待玩家最终摧毁第二阶段,并获得所有的圆盘。正当我觉得可以松口气的时候,老贼的恶毒来了。攻击蛇附身的欲望翻倍,新的招式层出不穷。这些从高处到低处的绝望感,真想让人祝福老贼一家(这里@lion猴)。好在小姐姐和亡灵队一样狠狠丢人,特长枪打完了,注意翻滚的节奏就好了,像Atta和一样,可以靠战斗技能卡bug死。其实牧师是我心目中排名前三的三魂3boss。

恶魔王子——跳下去,你不会死的。总的来说,老板人很好。第一阶段貌似是1V2,但是因为机制问题,可以安全输出其中一个,还可以躲避远程毒爆。第二阶段合体后,难度就来了。如果死了,注意做个胯下的人,小心一点就能过去。

黑龙米迪尔 - 大部分人认为是魂3最强boss,但我个人觉得难度不大,因为玩过各种龙的MH老玩家。威力高,开合,但熟练后处理翻滚时机也不难。血量其实很高,但和MH比起来,就是低级荒地妖鸟的血量,和正常血源boss相差不大。(主要是魂3中其他boss一般都是肝炎),关键是不要站在腹部下面,保持靠近头部,一路揉头部,激光打不到你,一直看他的爪子,并计划随时滚动不要贪刀。值得一提的是黑暗之魂3 黑暗剑,黑龙袍的身体更难受,

Gayle——也是大部分人认为是魂3最强BOSS,但我没觉得很难。初见三四的时候就已经结束了……形似向剑锋致敬的嘎子满是复杂的感情,但他的速度和慢刀却远不如沙立万的无名。力量攻击的迹象非常明显,节奏清晰。不仅斗篷伤害二段没有难度,高周木纯粹是靠数值强行提升容错率。剩下的两把剑死了,再加上血量异常,难度还是有的,不过我个人对这个boss没什么感觉。

【总结】

宫崎英高是世界第一!

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