三角洲游戏|CS之前,国内最火的FPS——《三角洲特种部队》
它与同时期的《星际争霸》、《红色警戒》、《仙剑》、《三国志之战》一起,构成了20世纪末中国的“老四”。
在军迷眼中,“强制”的程度很大程度上决定了一款以军事为主题的FPS游戏的优劣。
对于这两个词的理解,不同用户群给出的答案也大相径庭。
部分《使命召唤》玩家觉得单人体验一定要超越好莱坞大片,而多人对战则是各种配饰和技能组合。
新版《荣誉勋章》的玩家觉得一定是基于真实的军事、真实的风暴和真实的装备设定。 《战地》里连实名装备和分级枪模都没有的装备就是为了吓唬孩子。
《战地》玩家觉得自己想要的是一个大型的战场,几十个人一起战斗,海陆空……这就是战场,你在玩什么?
《武装夜袭》玩家笑道:“你连真正的弹道都没有,还敢在军事模拟软件面前嚣张?”
然而,上述“强制”的定义包含在一个早已被遗忘的游戏系列中。而其中许多元素在 19 年前诞生的第一代中就已经实现了。
就是,国外翻译为“Delta ”,以下简称“Delta”。
1998年9月30日,第一代Delta一夜爆红,火爆迅速席卷全球。但在 2003 年左右,它很快就淡出了公众的视线。
虽然开发者(以下简称NL)陆续推出了多款新作,而且还有一款“新作”还未发售,但相当一部分新生代玩家只听名字,但看不到它的形状。
明天,我们将揭开这个曾经风靡一时的军事游戏品牌留下的疑惑。
连3D加速功能都没有的第一代Delta,在FPS市场有哪些出类拔萃?
1998年《三角洲军团》诞生时,id已经从DOOM到Quake再到,完成了两代的技术变革,牢牢掌握了3D图形技术的话语权。随着又一FPS大作《虚幻》的发布,F二人的对决已经发生。
像Delta这样的游戏连图形加速卡都不支持,画面简直就是马赛克满天飞的游戏。
当时所有的“超级系列”FPS,主要焦点都是小地图迷宫混战,典型画面是这样的:
而《三角洲》是一部“真正的”作品,在当时令人耳目一新。
一开始,玩家在点击三角图标的那一刻,就踏入了一个新的世界:眼皮被引入一望无际的原野和沙漠三角洲游戏,额头是一片蓝天白云,与真实世界。 “我”趴在土坡上,用双筒望远镜紧张地观察着敌值班的行进路线,耳边只有鸟儿的鸣叫声。
没有重金属之风的迷宫囚禁我们,所见之处,甚至地平线之外的世界,都可以到达。
大多数时候,你能听到的只是远处山丘轮廓上的一个奇怪像素。你所要做的就是在真正的弹道飞行后让炮弹击中它们——虽然右键打开瞄准器观察,它很可能只是一个仙人掌……
要知道,枪声一响,真正有感觉的敌人就会靠近自己的位置。在“射门换位”的同时,时刻注意侧翼。在惊心动魄的交火之后,达成目标的“三角洲”特种部队必须赶往撤退点。只有我们自己的直升机引擎接近的声音,才能给我们一点喘息的机会。
Delta的亲和力不仅在于真实题材的吸引力,更在于它易学难精的玩法。
相对于传统FPS这些菜鸟不够友好,玩家单方面击杀中级玩家,Delta节奏平缓,基本不需要背地图,完全靠剑术和战术意识喝水在动辄几十人混战的大地图上,新手也有机会拿老兵的脑袋。
在三角洲之战中,大神每次转弯都可以利用落下的弹道击破五、600米距离内的移动目标。用栓动式M20狙击步枪,他可以击倒大量对手。半人马不堪重负,不敢把耳朵伸出山脊线……
有限的装备和弹药携带,迫使玩家根据武器组队工作。每回合开始时,可以看到手持手动武器的士兵向前行进。狙击手跑上前躲起来,远距离增援队友。步枪兵抢占了可以覆盖大范围的有利位置,而使用无声枪的潜行者则趁机触碰对手的重生点……
对于这样一款高级的游戏,“现象级”在所难免,尤其是在当时的国外游戏环境中。
为什么中国玩家对达美情有独钟?
作为FPS领域的新人,尽管Delta在欧美是一鸣惊人,但其热度仍比同期Q2差一个数量级。但是,国外的这项工作的情况就完全不同了。
它与同时期的《星际争霸》、《红色警戒》、《仙剑》、《三国志之战》一起,构成了20世纪末中国的“老四”。
天气有多热?那个时候,当你打开一家网吧的门时,很可能会看到一群三角洲玩家正在奋力拼搏。很多人都不知道雷神之锤、《狼穴》等FPS经典的存在。
要解释这种现象,不得不提当时中国笔记本游戏玩家的物质基础。
1997年,英特尔划时代的CPU拉开了“多媒体笔记本”在中国普及的大幕。即便如此,对于绝大多数玩家来说,接触PC游戏的主要方式还是主要通过中学和住宅区周围的笔记本电脑室。而传说中的(父叉)就是这款按小时计费的笔记本的基准配置。这些笔记本当时大多没有装昂贵的“3D加速卡”(当时还没有“显卡”),玩FPS的体验可想而知。
而Delta,就像是为中国玩家量身定做的游戏,虽然这不是NL的初衷。
▲引擎的历史可以追溯到1992年推出的《科曼奇:最大的杀戮》
它使用的 引擎是典型的体素引擎。如果你不理解“体素”这个词,可以看一下《我的世界》最基本的图像单元——正方形。与六边形引擎最大的区别在于,它通过一个六面体形成一个三维模型。
与基于六边形的 3D 模型相比,体素是更接近真实化学状态的模型,适合表示物体的内部结构。当时国外游戏刊物称,Delta是基于医用核磁共振的图形技术开发的。在游戏应用中,只有体素才能创造出巨大的自然环境场景,对3D硬件加速性能没有要求。只需要支持MMX指令集的就可以运行,但是效果太差了。
如果你想要流畅,你需要更高频率的CPU的支持。据悉,由于体素引擎将图像以色块的形式“base”,因此需要大量的显存来保存3D模型的信息。虽然是一个非常原始的例子,但它也占用了十几兆的显存。
▲剥壳,套上硅胶……当时每个“图拉丁”系列CPU开核器的默认技能!
1998年秋天,重磅炸弹在五金市场接连响起,促成了台达在国外的知名度。几乎每一件刁司兵器——“赛扬300A”、昂超的“赛扬333”都陆续推出,大大增加了安装成本。
此后不久,由于产能不足,显存价格也暴跌,64M显存迅速成为“白菜”。在各种激励措施的影响下,达美能在一夜之间在中国走红,这不难理解。
而且这些“过时”的电脑在 Delta 的局域网战中也不是没用的。当时甚至有前辈用MMX笔记本打败“笔2”玩家的神奇场景,明天是不可想象的。
鉴于delta引擎的特殊性,即使老款笔记本在玩魔法kt板,它也可以在低码率下“放大”代表远处敌人的像素。所以一些知识渊博的玩家使用640×480的屏幕在大视野范围内搜索敌人。找到目标并瞄准大概位置后,快速切换到目标位置。这时候代表敌人的像素会被放大成一个大色块,对着它开一枪。只要不是太远,大部分都会得到回报。
相应地,如果你的配置很高,你应该有很高的帧率,但是敌人会缩小到极小的像素,很难瞄准。
这些“人肉狙击技术”也因为频繁的码率切换而烧毁了很多VGA显示器。结果,有的笔记本机主只好把鼠标上的“V”(比特率切换键)去掉,然后用钳工胶带封住缝隙……
▲根据英国政府的披露文件,执行杀害本拉登的“海豹突击队”六队士兵从这位恐怖大亨的住所中发现了一本奇书——《Delta 2 》。 . Delta的受欢迎程度还需要解释吗?
“Delta Army”的翻译正确吗?

稍微有点军事知识的人都知道,“三角洲军队”或“三角力量”这个词严格来说是“机器翻译”的翻译。
游戏原名“”指的是一支尚未被公开承认存在的精锐部队——美国海军特种部队第1作战支队D(1st-Delta,-D)。虽然在日军内部,并没有“”这样的尊称:海军一般使用“作战应用中队”(Group,CAG)和“D-Boys”(D-Boys)来表彰军队及其士兵。
日本联合特种作战司令部也用“The Unit”或“Task Force Green”来指代这个神秘的师。
▲出现在《荣誉勋章2010》中的Dusty阿姨,他也是“Delta”,不过游戏中并没有说明这一点
那么,成立于 1977 年的“三角洲”到底有多神秘?诡异的是,在Delta出售之前,公众只获知了两个重大的军事新闻——1979年马来西亚驻伊拉克领事馆人质危机,以及1993年利比亚“黑鹰坠落”事件。 .
只有在这两次失败的行动中,我们才能通过电视新闻看到这群“幽灵”士兵的身影……
▲俄罗斯战场上的D-boys行动,低能见度的衣服,大胡子,面部代码
至于“Delta Army”的习惯名称,它的来历也很容易理解:在美军代号中,D被“Delta”代替,而“Delta”(Δ)的意思是delta。从游戏图标军刀周围的三角形可以看出,NL在创作过程中具体化了“Delta”二字的含义。
而真正的“三角洲”臂章,出于保密原因,与 SOCOM 完全一样。
右图是《现代战争:现代战争3》中出现的“三角洲部队”部队使用的徽章,也是一个三角形的闪电围绕着一把“卡巴”军刀。
也正因如此,2012年,NL机构将动视恶意侵权、篡改商标图案诉至法院,久违了,被愤怒刷到了存在感。一年后的 6 月 28 日,日本加利福尼亚中央地方法院裁定 NL 败诉。
▲出现在电影《黑鹰坠落》中的D-Boys,我们只能从他们佩戴的“伞盔”和一些特殊的军事技能(比如右臂射箭)来判断他们的名气。 “三角洲”
在当时吐槽动视和黑客攻击CoD的背景下,这也是一种“政治正确”,这一裁决引起了很多玩家的不满,甚至有人怀疑动视是否在幕后。但是,根据日本宪法第一修正案,动视的创作自由受法律保护。毕竟辩护律师还拿出了一个让NL无语的证据:
最初,“”及其棱角分明的标志早在 1990 年代后期制作的三集大片“”就出现了!
无论是从传播的角度,还是从大众的接受度来看,“三角军”的习惯称谓都符合“忠实、表达、优雅”的标准。毕竟它的鼻祖也是游戏开发者本人。
保守的落后自杀了吗?
“科曼奇”、“钢铁侠”、“F-22猛禽”……看看NL在1990年代打造的这些完整的产品线,我们就知道NL从来都不是一个迂腐的公司开发商。相反,虽然是软硬件的限制,但很难将他们的野心禁锢在军事模拟的道路上。
▲从二代开始,Delta系列就开始支持3D加速了,不过这款游戏并没有更换引擎。 TNT2主板只能优化烟雾和部分灯光的表现,对音质的提升相当有限
三角洲第一代士兵的AI已经表现出一定程度的自主性。一旦草丛被击晕,值班士兵就会根据枪响的位置进行搜索,而且往往可以包抄我们没想到的位置。因此,虽然在这部没有瞄准镜就无法移动的作品中,MP5SD这样的消音设备还是有很强的存在感。很多需要深入虎穴的两人任务,往往通过勤奋的玩法更容易完成。
不过,三角洲敌兵的应急AI在一开始也留下了一个非常恶搞的bug:如果两个原本属于不同防御区的敌军同时到达玩家之前暴露的位置,他们可以找不到猎物。两个人都会自己动手……
在第一代 Delta 中,NL Club 意识到了多人游戏的重要性。除了32人的局域网对战,第一代所有的两人任务都可以合作。当我们把枪里的炮弹发射出去的时候,突然发现敌人的身影已经出现在不远处,就在我们快要死去的时候,突然听到敌人倒下的声音,只剩下一滩毒药。空气。雾……离他800米,“功名深藏”的友军M82双胞胎正在寻找下一个可疑的目标……那种代入感绝对不是单纯的杀戮或者被杀。传统的 FPS 能提供什么。
更不用说 NL 精心打造的免费官方战网,EA 直到 2002 年的《战地 1942》才开始这样做。
上图是Delta 2官方的地图/关卡编辑器,非常容易上手。充分利用体素引擎的优势,方便创作。而具有此功能的下一款游戏将不得不等到三年后的闪点行动:冷战危机。
1999年()引擎问世,让NL倍感压力。在当时3D图形性能飞速发展的背景下,体素引擎打造的现场场景已经没有优势,细节表现力和运算效率也远远落后。因此,在Delta 2的研发过程中,NL公司唤醒壮士断腕,研发出六角发动机,一年后也成功应用在《Delta 3:Earth 》中。本作中的“军事合作”噱头比《荣誉勋章2010》早了六年。
▲Delta 3展示了当时德军正在试验的次世代单兵系统——《地球骑士》三角洲游戏,它也是为数不多的可以让我们使用所谓的“理想个体”的游戏之一作战装备”(OICW)
Delta 3 中的两人战斗已经按照完整的剧情进行了安排,剧情的流畅度也有了很大的提升。 2003年的《三角洲陆军:黑鹰坠落》利用了三年前雷德利·斯科特主演的《黑鹰坠落》电影,开启了现代战争FPS电影化叙事时代。还是挺粗糙的,不过真正能做到这样的游戏还得等四年后的《使命召唤:现代战争》。
▲《黑鹰坠落》已经有了CoDMW系列擅长的多线叙事原型,玩家视角会在《流浪者》和《德尔塔》之间跳跃
▲剧情是通过主视角画面来表达的,本作我也尝试过
虽然在被大众遗忘的时间里,NL并没有闲着。 2004年6月,被认为是Delta接班人的“Joint”实现了150人战斗的大战场,还增加了直升机、坦克、渡轮等载具。
“等等,继续做,不是战地2吗?”是的!那时候想玩真正的《战地2》,就得把日历卡往前翻403天,
看到这里,没接触过Delta的同学肯定会吐槽:“看你玩的这么炒作,这么屌的游戏怎么突然挂了?
面对这样一款已经完结的游戏,笔者作为一个老四角玩家,不想花宝贵的篇幅去吐槽它的种种毛病。 “资金不足、品控一落千丈、开发过度”,足以说明任何一个经典游戏品牌走下神坛的原因,就不用我们再提了。
不过,说Delta系列是因为缺乏创新,那是NL实在受不了的锅。
最后的谜题——NL 死了吗?
除了我们,美国军迷也经常问这个问题。
答案是——他们还活着,但和死人没什么区别……
Delta的衰落不能归咎于CS当时作为FPS网游之王的地位,也不能归咎于CoD和BF的两大冲击。归根结底是自身产品实力不足。
不仅是《黑鹰坠落》销量不佳,而且是“八卦”事件,才是真正的致命一击。
2003 年 10 月,商业软件联盟 (BSA) 的调查人员发现 NL 使用了大量盗版软件。软件巨头对其发起了联合诉讼。 NL的老首都就这样被扔掉了。
未来,NL俱乐部只能靠“炒冷饭”来延续生命,先后以数字发行的形式推出了所谓的“周年纪念版”和“限量版”(内容为Delta 前两部作品的高清版)。只是关系复杂的老玩家不太可能买账。
▲有人认为《幽灵行动》系列继承了Delta的精神,因为第一代的热键设置几乎和Delta一模一样。据悉,Ghost的单位编号也是Delta,唯一不同的是属于驻扎在克拉科夫堡的第五特战中队
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