神:绽放自伤值减弱,赛诺大招和雷神差不多,内卢主绽放。
派:毕竟草元素缺席太久了,需要安抚一下~
冻梨:这个尴尬元素只是风岩元素的输出.
绽放自伤有所缓解
水生植物的绽放会生成草元素核心,经过一定的时间延迟后会造成范围伤害,对自身和周围的恶魔造成草元素的剧烈变化。《猛开花》也是如此,同样有“队友伤害”的设定。其中,剧烈绽放伤害=1.5倍原绽放伤害=1.5倍剧烈变化。对于原玩家来说,自伤值是魔法的10%,现在改成了5%,减少了一半。
如果你玩过剧变,你一定知道数值伤害一般在10000-20000之间,最多有5个场上绽放产生的草元素核心。如果瞬间引爆,原本的自伤值很有可能炸掉五六千的伤害。现在这个新价值来了,所有的担忧都解决了。
如果玩家有草抗,伤害会进一步降低。虽然我想不通为什么自伤设定要加到布鲁姆身上,但至少目前的数值没有太大威胁。即使近战水C粘着脸持续产生草元素核心,也只需要护士或者护盾辅助就能维持正常输出,很难出现秒打自己的问题。
3.1up角色
资料来源:甘地叔叔,鲁尼3.1版,西诺和坎迪斯。现在还不清楚是不是复刻角色,只能猜测。
根据已知信息,鲁尼是5星水元素单手剑角色,她的技能疑似与水生植物的反应有关。她专注于绽放相关设定,战斗技能有点像跳舞。设置生命值,可以转化为增加反应伤害的能力。是不是好像不再是传统的水系角色路线了?
Sinoe 5星雷元素长枪角色,据传闻,元素爆炸类似于一般的雷电,有转化攻击模式的设定。这期间的攻击不算元素爆炸,重击独立附加。如果这个消息是正确的,是不是开启技能结界后,用力一击,出现了超强化反应?我很期待!
Candice目前隐藏的很深,只知道是一个4星水元素长枪角色。战术里有个三段蓄力设计,让我想起了云南紫堇的两段蓄力。不知道它的定位和设计方向。
至于外网上发现的新深渊数据,显示雷霆元素伤害增加75%,3.0之前已经知道了,那么这个大概率就是3.1版本的内容?如果是真的,单独给佐野安排特殊深渊待遇,太高了。考虑到雕刻位置,也许八重神子也要来?毕竟草雷加剧新圣物,八神各方面都可以喝汤。这个时候,重新刻字就是一个好机会。当然这只是猜测~
须弥的猜测
你可以看到,3.0版本的Tinari是主蔓强化反应,科莱负责辅助老雷这个角色进行超强化。3.1版本鲁尼甚至还有提高开花相关伤害的设定,大概率传播赛诺也是超级强化。草会是后面几个版本的主旋律,用来弥补前两个时代的不足?有意思的是,这一波激化带来的数值提升,基本上意味着雷神喝不到汤了,而大大提升的却是那些原本弱小的角色,比如柯青。
今天的主旋律是火、水、冰、雷、草都有自己的特殊伤害区,风岩系统的输出只能靠自己的高倍率才能勉强平衡。希望设计师可以考虑为这两个系统增加一些特殊区域,比如风和岩石沙尘暴~
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