原神反应种类,原神元素反应倍率
作者:NGA-特西亚科尔
通过一些手段,获得了响应优先级数据,总结在下表中。
图中的元素类型指的是触发器元素的元素类型。查看图表,可以看到大部分反应顺序与实际一致游戏性能。
1.何磊和西藏冰的反应序列
火会同时冰冻元素和冰元素,真的是反直觉。
但是,也有相应的测试方法。如果你去龙脊雪山或者相应的副本,你应该首先寻找冰王球球(球球上的霜甲王)。选择这类敌人进行测试是因为他们的元素护盾有冰冻元素,他们对冰冻反应的效果并不免疫。
然后按照一定的顺序应用元素,顺序是:冰,火,水。(个人测试用卡亚打火机一次,烟飞普攻击一次,公子打火机打开)
发现冰丘之王的盾条有明显的衰减,无法冻结,说明储存的冰也可能与火元素发生反应。
然后,去龙脊雪山南边找冰丘之王,那里有一块可以给敌人提供3.6元素冰的冰强化石。个人测试的时候还是用卡亚打火机一次,燕飞普攻击一次,公子打火机启动那一次。
发现冰丘之王的盾条有明显的衰减,可以冰冻。这意味着还有冰。
对于雷霆元素,单独测试的时候,我们还是用冰丘之王。
第一组用卡亚打火机一次,丽莎的攻击一次,公子打火机开启。
第二组单项测试,用卡亚打火机1次,雷蛇打火机1次,公子打火机打开。
发现在第一组中,冰穹之王是可以冰冻的。第二组不行。
这表明雷优先与隐藏的冰反应。
2.火和雷与蓄水的反应顺序。
对比表格,有问题。对于冰冻元素附着,冰/水储存并存的情况,火雷的反应优先级其实是游戏显示冰冻元素储存水。
这与汇编的数据不符。
通过研究其他数据发现,在对应的状态下,会有对应禁止的反应。
冻结状态(冻结反应中冻结元素的附着会提供):蒸发、带电、水扩散。
极寒状态(大部分冰冻元素护盾会被附上,冰脂冰冻元素护盾除外):蒸发,电感应,范围内水扩散。
火和雷的反应优先级可以解释,因为在这些状态下,与储水有关的反应是被禁止的。
同时,这也可以解释为什么冰脂肪的蒸发优先于融化。
3.风元素反应序列
但是扩散反应有问题。风的响应优先级是储存水/冻结元素。
如果设计者想要限制水的扩散,这样的优先权不应该出现。
对于扩散反应,当系统游戏查询禁止反应表时,如果匹配,则不会触发整个扩散反应。
但问题是查询使用的是中心扩散类型,而不是范围扩散类型。
这里应该提到,一个整体扩散反应包括两个子反应,范围扩散和中心扩散。
范围只作用于漫射对象周围的目标,而不是漫射对象。
中心扩散只对扩散对象有效。
因为禁止反应表说的是范围扩散,不是中心扩散,所以永远不会匹配,自然也不会禁止。
很难说这是否符合设计师的预期。但就目前的结果来看,风响应的优先级是储存水/冻结元素。
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