原神菲谢尔任务时间过了,原神菲谢尔任务怎么触发
《原神》金苹果群岛,限时区,现在已经开了一个多星期了。你有什么经验?
为了避免草长到一个多月,这次一更新就启动了肝脏活动。反而是天天打扫。
没想到最近花了三个多小时才清理完宫女的秘密世界【静夜录】,让九九有被逼的感觉。还好之前的决定是慢慢玩。
肝一开始没吃完,到最后也没撑。
不过因为没看攻略,这3个多小时可有点折磨人。
当然,并不是因为时间的长短,九九觉得有点折磨。
之前花了很长时间来清除叶晚和辛妍的秘密,但仅仅是在九九的舒适区解谜,就让九九的游玩体验非常好。
那时候通关不仅收获了原石,也更容易攻克谜题。
然而这次的《静夜录》不一样,因为没有阅读攻略。在解谜过程中,1999年的很多器官都是用穷举法和判断焦点圈硬考的。
所以玩了这个秘境之后,九九觉得更累更累了。
一开始,我对九九并没有想太多。结果我翻了翻评论区,发现很多玩家的观点和九九一样。
从技术、美术、音乐的角度来看,【平安夜录】的秘密场景其实做得非常好。
但是从游戏的体验来看,确实差强人意。
至于要优化的内容,其实可以看到围绕“深深深深的鱼尾纹”的争议。
在《秘密世界》中,玩家可以通过“深鸦眼”的机制来扫清道路。
通过将玩家器官中错位的图像移动到原来的位置,可以将断开的道路连接起来。
从机理上看,这个机理并不复杂,有点像拼图。
但在实际游玩中,判断机制不符合大多数人的视觉标准,不够清晰。
比如这种道路拼接方式,第一反应肯定是用边缘拟合作为参考标准。
但《暗夜启示录》却不是这样。
相反,完全吻合是无法触发机制的。错位图像拟合后,随机微调可以触发判断。
这个问题在整个解谜过程中反复出现,不能归咎于一时大意。
大概率是设计师和我们有一套不同的判断标准。
但是这个标准是什么呢?不清楚!
在解谜游戏中,由于受游戏类型的限制,设计者不可能把游戏的所有机制和规则都打下明面。
但或多或少会留下一些辅助信息来指导玩家。
可惜在这个【平安夜录】中,策划留下的辅助信息可能过于独特,也可能需要玩家大脑转个弯。
导致大量玩家不了解这个谜题(哈哈,九九也是成员),只能靠感觉、穷尽法、焦点圈的出现来硬件解码。
当然,大多数玩家的意见是:
虽然评判的标准不够明确,但是消耗了玩家大量的耐心,造成了不好的体验游戏。
不过,这个“平安夜”的秘密场景还是很有意思的。整体氛围很好,带有巴洛克元素的背景音乐也很好听,很有帝王夫人城堡的“上层气息”。
其实就是《原神》这个解谜机制缺乏引导或者引导不足的问题,已经出现了相当多的情况游戏。
经典关里游戏 《索尼克3》,九九记得有一个“死亡之斗”。
在没有任何引导、提示或暗示的情况下,玩家只有站在桶上反复上下尝试才会发现:
弹性桶随着角色的上下力量弹起后,有2秒左右的空隙让Sonik通过。
说白了可能不值一提,但是跳上水桶增加水桶弹跳高度的练习,对专注力的要求极高。一个失误,所有的努力就白费了,很容易产生“这个手术可能吗?”
所以在攻略流出之前,这个“死亡之桶”就堵住了很多人的通关流程。
开发者作为生产者,脑子里储存着游戏的地图、规则和机制。在设计和测试时,通常很难用th来代替
有点类似玩《狼人杀》游戏。无论狼人如何伪装成村民,因为已知信息的差异,都会有些暴露。
这就是“知识的诅咒”。一旦我们知道了一些信息,就无法想象一个人在不知道的情况下的心路历程。
很多家长对孩子的学习问题帮不上忙,但道理是一样的。他们无法替代孩子的视角,定位自己思维上的错误。
这种知识基础的差异很容易导致不同的想法。
所以,如果设计者想当然地认为玩家不需要给予引导、提示或暗示就能轻松理解游戏机制,那么就会极大地影响玩家的游戏体验。
有没有被其他机制卡关机过游戏?给九九留言吧~
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