兵线是从游戏开始后|讨论《王者荣耀》及其
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文字/陀螺游戏梧桐树
编者注
陀螺兵法太久没有更新了,后台也收到不少读者的提醒。说真的,因为我也有点不知道该写什么。
关于《王者荣耀》,虽然游戏还是为了解决两个问题而设计的:
如何让新手更容易上手?
如何让游戏更快?
在一定程度上,这也是王者荣耀现在火了的根本原因。
一方面,降低菜鸟门槛可以让很多可能永远学不会dota和LOL的玩家玩MOBA游戏;
另一方面,十多分钟的一轮也让玩家可以充分利用碎片化的时间,通勤者也可以加入。
但是,有优点也有缺点。
在游戏深度上,由于手机的限制,《王者荣耀》确实不如《英雄联盟》和难度更高的《DOTA2》那么深。
所以,有时候我想写点东西,但是不知道怎么开始QAQ,强行写有点小题大做,但是如果军队在运作,我还是可以写一些的。
王者荣耀和DOTA和LOL的兵线有什么区别?
说起MOBA,基本上你会想到三个游戏名称,《DOTA》、《英雄联盟》和《王者荣耀》。 (梦幻三国、奇帆、虚荣等玩家别喷我,不管你怎么说这三款游戏对MOBA影响最大。)
你可能没有这三款游戏的经验,所以我就简单介绍一下这三款游戏的小兵补给机制的区别。
DOTA:死去的敌方随从有钱,但在最后一击之前没有钱。当己方士兵有残血时,可以补充己方士兵,从而减少敌方英雄的经验和经济收益。
英雄联盟:一个死去的敌方随从有钱,而不是 A 直到最后一击没有钱。你不能补充你自己的仆从。
王者荣耀:死敌兵有钱,最后一击也有一定的钱。你不能补充你自己的仆从。
一般在MOBA游戏中,小兵在A死亡的地方的行为称为补兵或补兵,A自己的小兵在A死亡时的行为称为补兵。
可以看出,这三场比赛,从有正面援军到取消援军,最后都取消了一半,难度逐渐降低。从游戏“DOTA”的角度来看,如果你和中单有差距,你连刀都补不了,因为所有的士兵都是靠边补的。
但是,游戏越难越好。就像我想玩五子棋一样,你来告诉我在五子棋中玩哪些。下棋,就该下棋QAQ。
个人线路管理的艺术
我和大家简单介绍了正增援的概念,让我们回到线作战的主题。
只有两种情况需要通过军线的操作来拉开自己和身边的差距。
首先,让我们谈谈你的收入:
双方士兵数量相同,如何让自己的经济超过对手?
1、尽量修好最后一个,所以经济领先。由于DOTA和LOL不打最后一个,没有经济性,所以补强是很重要的一点。当初玩MOBA的时候,开人机补10分钟才玩游戏,我就废话0.0
2、《王者荣耀》可以跳过第一点,因为大部分玩家都是随机招兵的,嗯,包括我。那么,当你们都跟随命运的时候,国王能得到什么?野生资源,头和塔。所以军线的运作需要推线。
推线可以防止塔叶片在旁边被修理兵线是从游戏开始后,形成经济差异。
其次,你推线的最大好处是,一旦你把线推到下一个塔,你可以去野区或者去其他线抢一波,因为此时你旁边的英雄是走塔下的车道。这也是为什么快线英雄总是更强的原因。
我们来说说如何让边输:
此外?怎么输?虽然你的军线被压进了塔里,但是由于《王者荣耀》的补给机制,附近还是有经济和经验的。
所以让方输,我们关注的核心是如何让方塔吞下尽可能多的敌方士兵。
反例:
敌方中单抓到你一次,你打算怎么办?推线加速塔,让对手在复活时间内损失大量经验和经济,因为他们都被塔吃掉了。如果这个时候士兵太多,你的清场速度不够快,你甚至可能需要中单帮你一起推塔。
我想如果你不知道这一点,当中单在推你的时候,你可能会偷偷骂他吃你的路0.0,但他其实明白这一点。
同样,团战前,移动前兵线是从游戏开始后,你需要推,推,推,推线,确保你在做某事的时候,队伍的路线总是向着对手移动。
另一个反例:
上个赛季,QG.happy的惯用套路是不推西路,甚至让辅助东路被敌方小兵殴打,以保护自己东路的小兵。其他人则迅速扫清上、下线部队向前推进,然后集结在西路清理小兵部队迎敌推进。
此时,对手陷入了困境。如果你防守中路,你将失去上下线。如果你想要线条不规则,你就会失去中心。 QG虽然没有在西方推出,但也拉开了经济差距。
回去继续清理敌人的野区,经过这么几波,经济差距会继续拉大。
路人的一个常见错误是团队推进而不清除线路。
如果行兵没有落到对方的塔下,虽然这次推没赚多少钱。就是在西路上和你大打出手。
如果军线在敌方塔下,这一次敌人失去军线。如果再丢一塔,就更丢爷爷家了0.0
具体战队线的操作,我会在下期找一些赛事的具体分析,而这里最好的游戏是QG.happy,三冠王,名副其实的回归。
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