阴阳师式神评论(阴阳师介绍了诸多式神的)
《阴阳师》虽然是卡牌式修炼游戏,但是由于现阶段游戏有近200位神的交织,难免会因为不同神的实力而出现高低神的差异。
玩家喜欢将游戏中炙手可热的知名神祇称为“人权神祇”。与其他神相比,这些神享有更高的资源培养和更高的知名度。
当然,自然也有强的,自然也有弱的,那些相对弱小的神灵只能承受被冷落被忽视的目光。
其实每个版本都有不同的人权神,从古代版本的“SSR就是人权”,到后来的鬼斧神工、对岸花占主导的武功,再到后来的、无知之火、鬼王吞童子,再到现在的大月丸、帝释天、阴云会姬野。
那么问题来了:《阴阳师》游戏中所谓的人权大神有什么特点?
a老老实实结合这个问题,我对现阶段的百位神的技能机制做了一个分析和研究游戏。我似乎发现了玩家在评判所谓的“人权神祇”时喜欢采用的一系列标准。正是在一些标准的匹配下,游戏中的人权神在现阶段可以分为“真人权神”和“假人权神”。
由于古代版本太老,没有太大的参考价值,现阶段的一系列人权神祗,往好里说,是“高热”“高强”的结晶,往坏里说,有些其实是“数字怪兽”“缝纫怪兽”。
可以算是《阴阳师》游戏历史上较早的一群人权大神,但本质也是一个彻头彻尾的缝纫怪兽。在此之前,神的分类其实很明显,输出、肉盾、辅助界限分明,每一种神都承担了应有的责任。
但鬼王狼吞虎咽的男孩却成了“缝怪”的典型。他不仅可以通过匹配输出铭文成为队伍的核心输出位,还具有推、免控、增伤等多种功能。无论是PVP模式还是PVE模式,他都是不可多得的“种子选手”。
对于玩家来说,训练一个鬼王吞下一个男孩,其实就相当于同时拥有了推、增伤甚至补伤的神。这样的神能不受欢迎吗?
玩家自然被送上了“人权神”的高点,更像是一个“假人权神”。
除了鬼王吞男孩,明路大月丸也是“数值怪兽”的典型。作为群伤定位的输出型神,明路大月丸的技能群伤值直接超过200%。群体伤害产生的群体控制效应使明路大月丸具有稳定的控制能力。这样一种能抗战斗,能变身的神。
实际上,在《阴阳师》游戏中,相对纯粹的人权大神应该是机制层面的创新,导致了游戏经验层面的升级,使得游戏的玩法更加多样丰富,而不是数值的提升。
我想说的是,其实火无知这种第一个创新机制的游戏类型,在《阴阳师》游戏的整个环境中,以前所未有的双攻机制迎来了一波独特的体验,让更多玩家基于新的游戏研究创新出新的娱乐模式,而能够带动这种效果出现的类型神,可以称之为更纯粹的“人权类型神”。
如果说未来新神的出现是建立在盲目堆砌数值或者多重缝合下变成的“缝怪”的基础上,那只能说明游戏的方案已经黔驴技穷了。
靠盲目增加技能值登上人权本尊宝座的本尊,最终会被更过分值的本尊取代。但是,创新游戏的打法总能在游戏的圈子里称霸。这就是“真人权神”和“假人权神”的区别。
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