神:达尔达拉突然生气了,玩家要求增加剧情跳转功能,很有必要。
派蒙:这么多玩家不喜欢原著神的剧情?
冻梨:站在玩家的角度,我可以不跳过,但是功能必须要有。
最近有两个关于原著神的热门话题:Dardalla的绷带和剧情跳跃功能。这两个话题或词条在国内外论坛都有很大的讨论热度~
公子绑带
Dardalla的生日祝贺图有点意思,直接点燃了玩家的讨论热潮,其中日推冲上了潮流榜首。短时间内出现了上千个讨论帖,都是关于“达尔达拉绷带”的。没错,就是系在胸腰之间的黑带。
这波属于对佩戴者没有意见的人。所有论坛都是病号评论,非常丰富。他们去散步时,冻梨差点绊倒在裤子上。总之,看完之后,内心受到了极大的震撼。一条收敛的绷带可以压下其他的热议,冲到第一位。它长满了草。厨房玩家疯狂,看瓜群众热闹非凡。
剧情跳过功能
这个功能的请求不是第一天了。然而这一次2.8版本活跃内容的产能爆发,打破常规的“腹泻”更新,让一些玩家受不了,以至于“剧情跳跃功能”被推上各种论坛热议。
这一次,四个角色的秘密场景可以看作是一个增强的角色传奇任务。玩家单次完整体验时间一般在1.5-2小时之间,对内容的评价也严重两极分化。时间过长也放大了玩家的不满或问题。
喜欢的直接吹出来,不喜欢的直接展开。一千个玩家眼中会有一千个评价,我们不能指望每个玩家都有相同的喜好和偏好。很多玩家要求在剧情中加入跳跃功能。想看的就留下,不想看的就跳过,互不影响。
没错,游戏的本质就是放松,每个人都想尽可能避开自己不喜欢的东西。从玩家的角度来说,是迫切需要的,对玩家有利的。为什么原神总是不愿意加这个功能?
有职业玩家对此进行了解释:原神是以内容为导向的游戏,其中剧情占据了很大的比重,包括但不限于人物氪石意向的走向、玩家在世界观中的沉浸体验、各种社区讨论的热度等。就业方面,对原神官弊大于利。
但其实大部分玩家要求的跳绳功能并不是:点击,直接到最后一点,奖励整个结算,忽略整个过程。有这种需求的玩家早就退役了。毕竟原神不是以战斗为核心的游戏。
玩家真正想要的是提高交互体验,尤其是角色对话的形式。今天的设定是“只允许文案一半后跳出完整对话”。接收视觉信息的效率远远大于听觉。玩家希望在有对话的时候,能够立刻得到完整的副本,非常快速的阅读,不想在无意义的“等待”中度过。
尤其是邀请任务,同样剧情的重播率非常高,角色配音玩家喜欢听,但是也有个度。在邀请任务的设计中,经常会遇到需要反复经历一些前期剧情的分支,玩多了真的很烦。这也是很多玩家不愿意玩邀请任务的原因,根本原因就在这里。画面、对话、情节都需要多看几遍,时间会消磨你的耐心,如果你有什么感受。
至于米哈游最后会不会采纳玩家的意见?不知道,很多“千人之血”的观点和计划都石沉大海了。
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