ad大嘴出装大乱斗,lol大嘴无限乱斗出装
作者:NGA-加里最帅
010-35万这是图图的记录。
直接上图,第一个轴承受伤输出第一。除了两个被故意送人做装备的人头,死的人不多。只要不是天崩局的三件套前面断牙,这个局游戏就能让你接手。前期越少越好,死的K头越多越好,不管对面怎么努力。
建议这种天赋致命一击可以换成毅力,理论上伤害会更高。
初级线无话可说。说说为什么副线要选择调控过度生长?
首先说说过度生长,因为大嘴选的是特效流,三件套是飓风巨九。巨九还在buff中提供了血量加成的攻击效果,血量更高,攻击力更高。可以一局给一个腰带血量,提供不错的伤害。
然后就是调整,这个应该很好理解,因为神话就是冰拳。再一个调整,大嘴可以有150的护甲和120的魔抗,可以提高容错率。而且,坚决绑其他符文对嘴也没什么用。骨头就不用提你4k血造成的伤害了。
说到骨甲,顺便说一句,很多人对骨甲天赋有一个误区:三层骨甲可以挡住所有敌方英雄的伤害。
但实际上,接骨板触发减伤只算打你接骨板的英雄,也就是说A打你一次,触发你的骨甲然后停止,然后B打你三次。这三种伤不会因为接骨板而减轻。
所以,骨乱其实作用不大,什么技能都可以破。
经过下面的hxd轻推,我发现我忘记考虑毅力符文了。理论上,毅力造成的伤害远高于致命一击。可以用毅力代替致命一击。
强调你一定要带净化。这个英雄腿短,没有位移。控制对面前排,没有净化,是顶级的监狱体验。另外,你后期有足够的肉所以你不太依赖弱点。
当然,如果你对自己的位置非常自信,或者更喜欢赌对面阵容控制不大,可以用sprint代替净化。冲刺会大大提高一个需要拉的英雄,追和拉都能带来非常直观的提高。
Lz拿Q体质,喜欢赌对方阵容,所以更倾向于净化。
然后就是装备发现羊刀和飓风顺序不对。已经修改过了,羊刀必须在飓风到来之前拿出来。
出门安装战锤一定要看好。这个装备其实可以成为ad的必备装备,提供的属性都是超模。况且它有其他所有吸血装备都比不上的10%吸血能力,大嘴不会考虑吸血,所以没有可比性。
兼顾吸血和攻击力,可以完美帮助大嘴度过最难熬的初中期。
攻速鞋特效三件套没啥好说的。目前提供大嘴主流装刚需的攻速特效容错率(即使峡谷是无神话前三件)。
接下来是第四个问题:为什么选择冰拳:
首先,容错率就不用说了,混沌中没有双招的大嘴有多难活,大家应该也知道有血量和双抗。能活下来是对抗阵制的资本,大嘴是活着也有输出的英雄。
然后就是和符文装备的联动,因为我们的辅助指向了附生和调整,附生可以给冰拳提供特殊伤害,调整可以进一步增强双抗。
装备也选择了聚久,可以给聚久提供不错的攻击加成和特效伤害。
如果看数据的话,冰拳的胜率更直观。
下面是峡谷第四冰拳的胜率。
这是大打出手的第四个冰拳。胜率显然不是一个级别的。
最后一块换成了破锤子。对面前排ap少的话,补一把智慧之刃。记住,你必须等到存款可以
混合料方面,我个人推荐钢混合料。400血量和25韧性对于大嘴来说是很不错的属性,而且因为大嘴是混合伤,红牛提供的属性不是很高,效果也不明显,不如直接把容错率拉到满。
理论上这个版本的大嘴可以不用动脑,如果家里有个助手就更完美了。态度好的话可以打字让助理盯着你打,没助理也能打。只要两队差距不是太大,根本玩不起来。
这块水晶还剩一半的血,它连续赢了三轮。全局游戏有两次质变:一次巨九刚出,一次冰泉刚出。
最好是大九出来之后带个头,明线速度也是满的。除非冰拳是专门出来的,否则基本都会死,甚至连Linata W早给或者根本不给我都死不了。
这段数据可以说是非常完美了。鸟人的头不是第一因为鸟人的队长是全裸的,K的头根本不是K,不过鸟人最后还是把采集器换成了火炮,头的最大输出比我的一半高一点。
现在,如果你真的拥有它,你就可以拿走它。本来想等十几场再发,但是随机到的概率太低了。如果算上上个月的两个版本,总共会得到5次。但是五个MVP,三个MVP也能说明这个想法的含金量不低。大家真的可以试一试。