LOL机制大改:TP改为420秒,药瓶回血减少,元素龙这次非拿不可-,lol哪条小龙buff效果减cd
经过上一轮英雄的小范围重做和改版,新版本中大剑师、伦子马等英雄的地位也得到再次提升。所以这一轮设计师又做了一个改动游戏机制,而不是英雄。在职业赛场上,元素龙是一个非常重要的存在,但是在日常的排名排位中,很多玩家会忽略它。好处是他们选择一路推,而不是稳稳地走龙。鉴于这种情况,设计师再次提出了元素龙在峡谷中的重要性。这一次,元素龙真的要被拿下了。
简单说说几个重要的变化。先说两个召唤师技能,瞬移和虚弱。对于线上英雄来说,瞬移这个技能多用于追线和支援。对于榜单来说,前期的瞬移就是为了追线而生的。但是在新版本中,14分钟前送的CD从360秒变成了420秒,14分钟后还是240秒。40秒是7分钟的CD。这个改动被很多玩家吐槽,因为游戏会变成所有操作。
最后一单前期只能稳住对齐,不能血拼,因为前期TP只够一次。弱点减少从40%改为30-40%(1-9级),类似于传送机制。前期弱化,后期不变。看来这一次设计师的重点是稍微放慢前期的节奏,不然20分钟所有手柄都是闪电局,没有操作的味道。或许也是夏季快推游戏的增多让设计师感到不安,所以才做出这样的改变。
元素龙的地位有所提升,元素龙的提升主要体现在增益,云龙移动速度的加成,水龙回复的加成,土龙护甲和魔抗的加成,海克斯龙攻击速度和技能的加成,都提升了三分之一左右的效果。除此之外,元素龙的基础攻击也被削弱了。可以看出,设计者希望玩家围绕元素龙战斗,基础攻击力的降低有助于玩家前期开始争夺元素龙,而不是依靠gank来加快节奏。
药系变化,氯化汞的治疗效果从150削弱到120,腐臭药水和可重复使用药水的治疗效果从125削弱到100,饼干逃不掉。10%的法力损失和生命恢复改为8%,最大法力加成从50改为40。这种改变无疑削弱了英雄的忍耐力。一旦玩家频繁回城补给,游戏的节奏自然会慢下来。可见很多机制的调整都是为了限制早期快节奏团战的出现。
但是实际上还有一个问题。药剂被削弱,TP更长,元素龙增益更多。那么如何才能支持榜单上的小龙团战呢?养活自己一两次,不能亏钱死?改变秩序的最大机会是保持与外界的隔离。如果你赢了,那是你自己的事。输了就不背锅了。还是两个单打选手。另外中下路的重要性再次提升,下路哪一方掌握线权可以为打野那隆提供很多帮助。
如果单对齐是优势,自然支持会更强。对于职业玩家来说,这种变化可能只是小龙团多了,但对于路人来说,还是很难受的。毕竟大家都没有专业操作。最后有很大几率龙不接,线崩了。你怎么看待这些变化?请在下方留言评论!
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