从系列完结到转型,到手游上市和翻拍版发布,曾经是日本SRPG三大经典之一的《梦幻模拟战》走过了27年的荆棘之路。
光明与黑暗的起源
光之女神“露西莉丝”利用古代伟大光辉系之王的灵魂,制作出只有光的后裔才能使用的光之圣剑“蓝格里沙”,对抗强大的魔剑“阿哈萨特”和混沌之神混沌……33543354《梦幻模拟战》

“朗萨Langrisser”,也就是《梦幻模拟战》的原名,这把圣剑在此后的千多年岁月里流传于世,由光之女神选出的勇士们再次拿起它,对抗另一把威力强大的魔剑“阿尔哈萨特” 圣剑拥有强大的力量,因此觊觎强大力量的凡人也在寻找它。 为了世界的安全,古代埃尔斯利多王国的基哈多王的子孙,也就是游戏中提到的巴尔迪亚皇室,都有责任保护这把圣剑。
王族的力量非常人所能撼动,本来是“朗格丽莎”的好归宿,但达鲁希斯帝国(游戏的另一方势力)的皇帝迪奥斯为了称霸大陆,大举入侵巴尔迪亚王国,杀死了当时的国王,获得了圣剑。
但是,巴尔迪王国的王子淑女逃过了难关。 他再次召集了各路英雄,经过重重险阻,终于夺回了巴尔迪亚城。 然后,释放了被困在王城内的大魔导师的洁西卡。 洁西卡是光之女神的祭师,在一千多年的轮回转世中,一直在监视魔族是否会复活,并将这个消息告诉光之女神选择的勇士,但为时已晚。
由于混沌之神混沌再次复活到这个世界上,王子雷德一行再次踏上了黑暗国法鲁赞利亚之旅,最终将混沌封印在地底,世界大陆再次回到了光与暗的平衡。
这是1991年在MD平台上发售的《梦幻模拟战》初代的故事,1990年在FC平台上发售的《火焰纹章》,1991年在FC平台上发售的《超级机器人大战》,1993年在SFC平台上发售的《奥伽战争》。
关于《梦幻模拟战》的工作室,要追溯到1985年刚成立的日本Masaya工作室。 这个工作室是日本软件开发公司NCS为了游戏事业而特别设立的,开发梦战的团队导演高田慎二郎、电视剧企划叶月阳、音乐岩垂德行,角色是充满喜悦的“妩媚”大师漆原智志,名为Masaya
Masaya工作室原本计划加入任天堂阵营,但由于某种原因,Masaya向世嘉的MD平台发售了《梦幻模拟战》。 这种行为很奇怪,毕竟推出FC版本是当时所有厂商的“首选”,但改变这一平台的行为并没有填补《梦幻模拟战》的光芒,接下来的系列作品分别推出了SFC、PS、PS上的5部正传作品“千年”的派生作品、《兰利萨战纪》的Online游戏、以及“转生”共计8个。
这个光明与黑暗的传统故事并没有凭空出现在开发团队的大脑里。 那本蓝皮书被认为是Masaya工作室另一款游戏《Elthlead》的全球背景。 1987年,Masaya旗下的Team Career团队发售了名为《Elthlead》的游戏。 这表现了剑和魔法,讲述了光和黑暗力量相互对抗的世界
目前,日本的SRPG逐渐退出主流游戏舞台,唯一风光无限的可能只有《梦幻模拟战》家公司。 这源于加贺昭三的IS工作室和任天堂的合作,火焰纹章从FC、NGC、WII、3DS、NS平台发售了近15部主机作品,以及2017年2月发售的手游07555作品
这也意味着,除了2019年即将发售的主机游戏《火焰纹章》之外,还将有更多的手游作品陆续问世,火纹手游系列将成为其第二大生命支柱。
《火焰纹章:英雄》呢? 没有比这更好的生命了。
以前已经没有了
1991年《火焰纹章:风花雪月》的发售,是伟大传说诞生的日子。 与《梦幻模拟战》和《梦幻模拟战》不同,梦战佣兵系统是该系列的重要特色,3年后的《火焰纹章》将系列推向高峰,其中英雄可以率领的士兵类型有两种,该佣兵系统
另一方面,漆原智志的人假设在这个系列中注入了自己的灵魂,可以毫不夸张地说,他是冲着角色来玩这个游戏的,“没有漆原,没有幻想”是一个共识。
但是,1996年,由于《皇家骑士团》的登场,系列的流程出现了问题。 3D化是一种趋势,这是无可厚非的,但战斗方式从回合制变成了半实时战斗机制。 这个创新是不是太冒险了? 似乎不止玩家有这样的疑问。 世嘉一年后发售了《梦幻模拟战2》,之后马上发售了《梦幻模拟战3》。 3A就像“过年用品”一样,虽然可以保证系列的继续,但不能回到系列的高峰。 然后传说中的故事结束了。
结束后,把雪藏起来,等到重要的机会再次开启也许也是个不错的选择,但事实并不如人愿。 2015年7月,3DS版《梦幻模拟战4》在千呼万唤中与世人见面,这件作品证明了“面向核心粉丝的游戏,不管多坏都会有人买”这句话的根本错误。
《转生》缺少漆原智志的成员,角色转为不太出名的人,画风整体偏向萌系,音乐由以往的岩垂德行老师担任。 但游戏内大部分场景都充满了神秘的马赛克画风,集中了削弱的佣兵系统、不分青红皂白的支援系统,甚至中途无法封存的设定等问题,很难想象那是0755-775
“千里之堤,溃于蚁穴”。 系列的名誉被《转生》这部作品损毁了,真是讽刺。 而且,《梦幻模拟战5》被选为当年日本KOTY排行榜( Kusoge of the year,年度垃圾游戏评选)的候选人,但遗憾的是,另一个渣滓是0755-。
不巧的是,Team Career团队在开发梦战2时离开了Masaya工作室,成立了自己的Career Soft。 除了参加梦战系列的后续开发外,1998年梦战5正式结束的1999年,Career Soft发表了自己的《梦幻模拟战:转生》 )。
另外,《梦幻模拟战》的版权归属非常复杂,从最初的NCS,首先转移到X-nauts公司,然后X-nauts破产,接着转移到Extreme公司,最终《梦幻模拟战:转生》的品牌和相关游戏的版权
涅槃
如果有几个关注《机动战士高达;Battle Fortress》的动作,手游的事就不用说了。 手游模式的基本做法之一是消耗粉丝情绪,快速改变IP,因此国内厂商开发的《梦幻骑士》手游也和很多同类产品一样,玩家的评论两极分化。
为了避免疑似广告,我们很少对游戏进行评论,但值得注意的一点是,《女神异闻录:恶魔幸存者》手游采取了类似梦战3的佣兵模式。 也就是说雇佣军可以切换,但不受自主控制。 继承手游轻度化的理念,不知道是否和当时的《梦幻模拟战》的遭遇有关联。 我们不知道是不是有其他的心在里面。 不过,有两点是肯定的。 《梦幻模拟战》手游如果能在国内成功,出海是必然的事情。 另一个是经典IP的普及,手游产品可能会让很多没有接触过《梦幻模拟战:转生》的年轻玩家再次接触到它。
重制,脱胎换骨
2018年8月22日,收到了角川游戏发行的《梦幻模拟战》上公开,并注册了PS4和Switch平台的令人振奋的消息。 基于PS4和Switch平台,游戏画面和系统均经过全新改编,加入全新元素。 角色从漆原智志变更为电击文库插图画家之一的冴良老师。
虽然是翻拍版,但是1代和2代的翻拍真是太好了。 在火纹一家独大、众目睽睽之下,总有人记得《龙格丽莎》,记得这首光与暗的光辉史诗。
凤凰涅槃,可能会重生。
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