今天,《英雄联盟手游》发表了新的开发者日志。 在国服特辑中,其中首次向大众展示了游戏国服的几个界面设计,国服开始准备第一个测试计划,宣布今年将与玩家见面。
去年10月底,《英雄联盟手游》正式开始了首次区域测试。 第一批参加公共测试的国家主要以东南亚和东亚地区为主,12月初的第二波公共测试开放了欧洲和中东地区的国家。 北美地区两天前也刚刚正式举行了公定。 今年2月初获得进口游戏版号后,《英雄联盟手游》国服何时上线成为下一个谜题。 这次也没有公布国服的具体发售日期,但至少会在今年登场。 今年也是《英雄联盟》端游进入中国的第十年。 这款全球流行的游戏于2011年9月22日注册国服。

拳头游戏《英雄联盟手游》全球制片人Michael Chow在开发者日志中表示,虽然球队正在全力打磨游戏,但考虑到游戏的复杂性和球队工作人员被隔离在办公室的状态,他们面临的挑战也不小
腾讯《英雄联盟手游》中国区制片人夏丹表示,目前的团队主要负责本地化内容的准备,包括UI和系统设计、服务器架构、网络环境测试、匹配机制优化和安全系统开发等在曝光的画面中,可以看到中国服装的简体中文英雄介绍画面、熟悉的人机模式界面等,整体上感觉非常接近端游。 您会发现,在邀请和共享好友界面中,您也可以选择邀请/共享QQ好友或前往QQ空间。 官方还称国服版本的英雄语音也参与了游戏。
官方还表示,国服上线后,将有国服专属活动,玩家迅速获得此前海外版本上线的各种奖励,各种运营活动也已准备就绪。 之后,无论是游戏内容还是比赛,都会维持全球一致的节奏。
拳游戏中国区负责人、腾竞体育联席首席执行官林松表示,拳游戏正在积极探索《英雄联盟手游》全球化电竞发展,国服手游上线后,很快就会有真正的全球化《英雄联盟手游》电竞赛事根据我们以往的体验,《英雄联盟手游》大大恢复了端游的可操作性,对局时间比其他手游MOBA更长,战术性也更强,这显然将成为他们打电竞的主要亮点。
在开发者日志视频的最后,腾讯游戏副总裁、英雄联盟中国总负责人黄凌冬表示,除了游戏,今年《英雄联盟》还有IP端的进一步惊喜准备,从展示的视频中也可以看出“英雄联盟宇宙”的构建之路还在继续。
在此前第二次测试开始的一周后,Sensor Tower报告称,《英雄联盟手游》在全球获得了1250万次下载,获得了1050万美元。 目前,处于测试阶段的《英雄联盟手游》在畅销书排行榜上还没有引起人们的关注,但从下载名单上来看,这款IP对全球玩家的共同号召力依然很强的——游戏目前在全球21个地区的下载量排名第一中国职业战队实力越来越强,在今年世界总决赛落户深圳、国服10周年纪念的大环境下,《英雄联盟手游》国服的表现将对拳头整体布局起到重要作用。
(来源:七麦数据)
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