感谢今天标题的游戏
很多系列游戏都有很长的历史,仔细看每一代作品出现的时间间隔,除了早期2D像素的时代,1~2年可以制作一部作品,游戏进入3D化后,每部作品的时间间隔至少有2~3年,再长一部作品

有这样的系列,从诞生到现在,虽然经历了游戏图像从2D到3D的变革,但几乎每年都保持着一部作品的开发速度。 在游戏的基本玩法不变的情况下,每部作品都尝试了不同的改变,至今仍有很多忠实的粉丝。 2019年的最新作品更是以“肉腿”吸引了眼球。 这款——是《炼金工房》系列。
庆祝2019年《炼金工房》系列诞生20周年
如果人生是第一次,秋风悲画扇是什么? 等闲变了人心就变了,而道变了人心就容易变了。
对于系列游戏,玩家们总是对接触到的第一部作品有着深厚的感情。 即使之后的作品画面变好,玩法变得丰富,也很难改变对《初恋》作品的留恋。 感情是如此不可思议的东西。 例如《生化危机4》发售时,传统的生化危机玩家觉得生化危机成为射击动作游戏是不可接受的。 从《生化危机4》开始玩的玩家,回到前三代去玩的时候也有很多不习惯的感觉。
055-79000系列我从PS3的《炼金工房》开始击球。 即使后来和苏菲、菲利斯、莉迪玩了苏尔、露莉亚、莱莎这些作品,我也觉得夏利这部作品是我玩过的炼金工作室中最开心的。 为了配合《夏莉的炼金工房》的发售,体验了黄昏系列的前两部作品,复习了《炼金工房 黄昏之炼金术士三部曲 DX》,更确定了我认为《夏莉的炼金工房》是我最好的炼金工作室作品的想法。 然而,这不仅仅是感情的理由。 从画面表现、炼金系统、战斗系统三个方面分析我为什么这么想。
黄昏系列三部曲的主角写真
画面表现:作为建模还原原画的巅峰,3D图形技术的发展日新月异,现在的3D技术已经可以做出真假的高真实感图像,让人分不清是现实还是3D。 然而,对于人物比例与常人完全不同的二次元人物,过于逼真的3D图像反而有可能让人物看起来很奇怪。 由于动画的渲染技术的出现,3D角色也可以具有类似于动画角色的外观。 其中《夏莉的炼金工房》系列和《火影忍者》让很多玩家知道了动画渲染的魅力。 《街霸4》系列游戏在动漫渲染的支撑下,3D建模人物像动漫人物一样有着界限清晰的明暗对比和轮廓线,游戏的过程就像看动漫一样。 《火影忍者》水墨渲染更是惊艳,漫画渲染中加入水墨特效可以让游戏过程更具观赏性。
游戏立方体的《街头霸王4》和steam的《火影忍者:激斗忍者大战3》的游戏画面
055-79000系列各大系列所委托的画师不同,这些画师的画风不同,在3D游戏中很难还原出原画般的笔墨与细腻,但《街头霸王4终极版》系列自3D化以来,在复原画师方面一直以来都是如此
《炼金工房》,左:原画,右:游戏真机画面,复原度相当高
各作品对画师的还原度很高,为什么我又说黄昏系列是高峰呢? 其理由是,孤岛系列和黄昏系列都是由委托的外包公司FlightUNIT ( ( ( ( ) )制作的模型。 FlightUNIT也是日本老字号的模型代理公司,《炼金工房》、《爱丝卡和罗吉的炼金工房》、《噬神者》、0755-79055-79000等许多日本游戏的模型
然后从不可思议的系列开始,制片公司的加斯东开始用光荣的特古莫家的人物进行建模(苏菲还有一些替补,菲利斯完全开始用自主建模)。 首先看看游戏真机的画面吧。
《情热传说》,左图: FlightUNIT建模,右图:光荣特库摩居家建模
《苍蓝革命女武神》,光荣特库摩自家建模
《传颂之物》,光单元建模
《苏菲的炼金工房》,光单元建模
《菲利斯的炼金工房》,光单元建模
光荣自身建模的精度是不言而喻的。 果然光荣也一直以建模之美著称,但游戏画面实际上看起来过于棱角分明。 人物是人物,背景是背景,没有融合。 整个画面的亮度也太高了,人物材质的反射也很强,容易给人一种纸团的感觉。 FlightUNIT的建模精度不高,有些模糊,但这种模糊感有水彩般的光晕感,至少从最终的外观上看,我更喜欢FlightUNIT建模。 当然,萝卜青菜各有喜欢,每个玩家的喜好也不一样。 如果你和我一样喜欢FlightUNIT建模的话,作为FlightUNIT最后参与建模的黄昏系列,肯定是炼金工作室系列中对原画的还原度最高的。
再说一句,《爱夏的炼金工房》和《爱丝卡和罗吉的炼金工房》的整个游戏过程视角是固定的,《夏莉的炼金工房》可以左右移动视角(即使这样也不能上下移动)。 如果没有做过PS1、PS2时代的日本式RPG的话,可能会有点不习惯。 如果是在做传统的固定视点的日本RPG的人,反而可能会感到亲近。 实际上,这种固定视点的背景也被3D建模了。 只是不能转动视点,和最初由背景CG角色模型化的日本式RPG还是不同的。
炼金术系统:每次炼金术都有一局益智游戏《爱夏的炼金工房》系列和其他日式RPG最大的区别可能就是有这个炼金术系统。 可以说炼金术游戏才是这个系列的本体。 虽然每个作品的炼金玩法都不一样,但其大致想法是一样的。 也就是说,将不同的材料组合在一起,最终调和成不同的工具。 素材的特性也可以由通过和谐合成的工具继承。 把某个属性积累成一定的值,不同效果的工具也会协调。
达到某个刻度可以引出更高级的效果,但并非所有的效果都是好的效果
最大的不同在于在这个和谐的过程中,为了积累更高的属性值,每个作品设计不同的炼金玩法。 黄昏系列炼金玩法追求“按顺序”操作。 在《爱丝卡和罗吉的炼金工房》中,每个项目都有不同的特性,协调时先投入的项目发挥其特性,向后投入的项目添加属性值和其他增益效果,如何选择项目的投入顺序最大限度地堆栈项目的属性值
如上图所示,右边的舞台区域具有前面道具的“水力”和“土力”的效果,如果下一个投入的道具是水或土的属性,则可以得到附加。 这些效果看起来很简单,但是到了中后期,各道具的属性和特性变强了,如何选择投入属性还得考虑很久。
到了《夏莉的炼金工房》,道具的投入顺序也被强调,但除此之外还增加了属性技能的新游戏。 根据您要输入的项目属性,您可以积累不同的属性,并对每个属性使用不同的技能。 这些技能有各种各样的效果,如属性的积累、消耗的减少等。 在顺序选择之外,加入影响和谐的新元素,进一步丰富和谐的可能性。 当然,为了调和好属性的道具,花费在调和上的时间也加倍。
在《炼金工房》中,需要考虑顺序和属性技能,还增加了潜力系统,提取道具的潜力系统可以获得一些强大的特性。 和谐界面也进行了一些优化,使得看起来越来越复杂的和谐系统一目了然。 根据属性和技能的不同,技能等级也不同,直接放入工具下的技能栏就能看到预览效果,无法发挥效果的技能用暗色显示,非常亲切。 另外,切换道具的顺序也可以通过在预览画面中按键直接进行,无需多次重复“试行错误”。
协调系统的最大魅力在于无限的可能性。 特别是在游戏的中前期,通过技能和投放顺序的精心组合,可以调和非常强大的道具和装备。 成功瞬间的成就感无法比拟。
在我玩过的《爱夏的炼金工房》系列的炼金系统中,《爱丝卡和罗吉的炼金工房》只能说是快乐的东西之一。 在黄昏系列之后的神奇系列中,拼图的炼金术也是乐趣无穷,可以与《夏莉的炼金工房》的炼金术系统一分为二。 关于《炼金工房》,虽然降低了调和的难度和门槛,在吸引没有玩过系列游戏的新人方面很亲切,但是在可玩性方面确实不及之前的几部。
《夏莉的炼金工房》和《夏莉的炼金工房》的协调接口
战斗系统:强调道具和追击的回合制游戏发展到现在,说真的,感觉新花样已经不能玩了。 《莱莎的炼金工房》系列战斗系统真的和其他回合制战斗游戏有很大的不同,最特殊的一点是《苏菲的炼金工房》系列非常强调道具的使用。 在玩其他回合制游戏时,绝对不使用技能和魔法道具,这一点早已铭刻在我的记忆中。 但是,在《莱莎的炼金工房》系列中,不用工具,准确地说不用炼金工具,你一步也走不动。 即使是初期配好的攻击道具,也比普通攻击效率要高得多,中后期当然会有各种具有强大属性和特性的道具。
用一个群体攻击工具解决的怪,普通攻击可能至少需要6次
这样设计也难怪。 如果炼金术系统制造的道具不能在战斗中发挥强大的效果,那么和谐系统本身就会变成独立于游戏的系统,不能完全融入游戏的潮流,花了这么多时间和谐也就没有意义了。
《炼金工房》之战还有另一个特色。 那是支援系统。 这不能说是很有特色的部分。 很多游戏里都有。 但是,《炼金工房》的支持系统在整个炼金工作室系列中都很优秀,值得拿出来看看。 我认为《炼金工房》的支援系统很优秀的理由有两个。 一是因为演出效果恰到好处,不长不短,系列其他作品的辅助系统演出效果往往太长。
《炼金工房》是除了第一次攻击是自己操作的以外,其他都自动触发的一系列支持攻击
《夏莉的炼金工房》,简单朴素的支援攻击
二是《夏莉的炼金工房》的支持系统除了支持攻击和防御外,还有其他更换功能。 使战斗的战略性更强,有更多的选择。
休闲坚实的系列是去年的《露露亚的炼金工房》,主角莱莎凭借丰腴的身材吸引了很多原本就不知道这个系列的玩家的目光。 于是有人戏称“廿载炼金无人问津,一朝肉足天下知”,不知道会有多少玩家尝试这个系列。 莱莎的布莱克只是个美丽的事故。 反而是想让你接触这个系列的玩家们。 并不是“馋涎欲滴”,而是体验了《夏莉的炼金工房》系列的精髓所在。
附录:炼金工作室系列发售年表
炼金工作室系列自1997年诞生至今,除1999年、2000年、2018年没有正传作品外,其他年份都有新作问世,2000年和2018年也有外传和高清晰度收藏等其他作品问世。 可以说是真正的过年用品系列。
萨尔布鲁克的炼金术士系列: A1玛丽的炼金术工作室( 1997年5月23日) A2艾莉的炼金术工作室( 1998年12月17日) A3莉莉的炼金术工作室) 2001年6月21日) A1画师为樱濑琥珀姬,A2A3画师为山形伊佐卫门。
克纳特的炼金术士系列: A4尤的炼金术士工作室( 2002年6月27日)a5维奥莱特的炼金术士工作室( 2003年6月26日) )。
英国炼金工作室系列: A6埃利斯的炼金工作室~永远吗~(2004年5月27日) A7埃利斯的炼金工作室~永远吗2 ) ( 2005年5月26日) A8英国的炼金工作室~伟大的幻影) ( 2006年6月29日) A4-A8
玛娜学园系列: A9玛娜传说~学园的炼金术士们~(2007年6月21日) A10玛娜传说2 )衰退的学园和炼金术士们~(2008年5月29日) A9A10画师是芳住和之。
(奥兰多炼金术士系列) A11罗纳的炼金术工作室( 2009年6月25日) A12特里的炼金术工作室( 2010年6月24日) A13梅尔的炼金术工作室( 2011年6月23日) A20露里亚的炼金术工作室) 2019年3月20日
黄昏系列( A14爱夏的炼金术师(黄昏大地的炼金术师) ) ( A15冰与罗塞的工作室) (黄昏天空的炼金术师) ) ( A16夏莉的工作室) (黄昏之海的炼金术师) ( 2014年7月17日) ( A14-A16画师左) )
不可思议系列( A17苏菲的炼金术师(不可思议之书的炼金术师) ) A15年11月27日( A18菲利斯的炼金术师)、不可思议之旅的炼金术师) ) A19莉迪和苏尔的炼金术师)、不可思议之画的炼金术师) ) 289; 17年12月289; 我想知道
在A21莱莎的炼金工作室~常暗女王和秘密的藏身处~(2019年9月26日(画师为诺),至今为止是否能出3部作品还不清楚。
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