说起国产武侠游戏,《仙剑奇侠传》绝对是绕不过去的话题,但要说该系列中玩家们肯定度最高的作品,那就是《仙剑奇侠传4》。 作为上海软星开发的最后一把仙剑,这部作品是我个人最爱的系列作品,同时也是最令人遗憾的一代。 那是因为它“死”在盗版的手上。 为什么这么说呢? 这次就来谈谈这个曾经的国产RPG巅峰之作吧。
《仙剑奇侠传4》最让我吃惊的是图稿。 这部作品是不同的三代q版人物,采用真人比例3D,但无论是脸部映射还是衣服映射都很生动。 另外,3D角色的动作也在变化,就像有抓头、搓拳的动作一样,平时的对话中角色也会表现出表情,像轩辕剑系列的3D一样,人们不会不明白当前人物的喜怒哀乐。 地图也做得很好,感觉很亲近。 地图也不会像问答篇那样奇怪地变大。 遗憾的是,游戏的界面图沿用了仙三的框架,所以界面不太好看。 文字也像当时的汉云一样直接印在画面上,字很小,没有影子,感觉很突兀。 仙术方面和仙三差不多,可以选择自由学习的五灵术,但这五灵术没有双重属性的仙术,也没有合击。 取而代之的是,各系法术从五种变成了六种。 每个人升级都会得到一些升级点,从而可以学习希望的仙术,也不需要像以前那样使用仙术升级。 另外,这次谁都可以自由选择仙术的总种类。 不需要像以前那样有关联。 即使不用仙术,每个人最多也用7种技能。 使用技能会消耗气体,但每个人使用技能都很有用。 也可以逆转战局。
本作的战斗设计比以前好很多,而且我个人很赞赏。 由于具有战斗后评价的诸多特征,除了评价高就能获得好宝物外,还能增加这次战斗的金钱和经验。 普通的攻击也不是徒劳的。 如果显示鼠标图标,代表可以连击。 看准时机按下的话,其他伙伴也可以迎击。 还有,地图上的怪怪有多只的话,会变成多奇怪的混战都可以,混多少只都可以,所以一次战斗可能就有17只以上的敌人。 但是,伤太多的话就不用担心轻易被杀了。 场上的怪最多有6只。 如果怪被杀了,就补充到剩下的怪少于6只为止。 如果做奇怪的事很麻烦的话,本作也增加了自动战斗功能。 如果碰到奇怪的事情不进入战斗画面的话,电脑会在背后做,马上告诉我对战结果。 但是,这样的话电脑可能会经常使用消耗气体的呼叫方式,所以如果想节约使用东西的话,最好自己打。 除了这个战斗系统,这次的主要系统是熔铸。 通常,如果你做奇怪的事,就会出现非常多种熔铸所需的材料。 即使在迷宫里也捡起矿石等。 先去镇上的杂货店或者武器店买图片,然后拿到武器店就可以帮你熔铸武器。 熔铸的武器和防具比当时能买到的好得多,有些委托要求熔铸的东西,所以这个系统非常实用。 除了熔铸之外,还可以在武器上加入特殊能力。 例如,防具可以吸收伤害,武器可以连击,带有属性攻击,武器可以正常攻击和偷盗,非常实用。

电视剧也是我喜欢这个游戏的理由之一。 这次的主角是在山里长大的没见过世面,把女人当成山猪精的山野人,一开始出去什么也不懂,经常开玩笑。 后来认识了很多好朋友,开始和大家一起去求仙等等,故事很吸引人,每次玩都要玩很久才罢休。 对于RPG来说重视剧本的人,仙四绝对非常有价值。 游戏的剧情结构也很完整,从最初的很多伏笔,到了后期一个个解开,让人觉得豁然开朗。 早期女主角在墓穴里说的话、后来故事发生转机的话、女主角的体质等也与游戏的剧情有很大关系。 游戏中有时也会插入动画,但在质量上不输给当时的汉云。 角色刻画得非常深刻,女主角最初的机灵、后期的变心与无奈等,刻画得非常细腻,感人肺腑。 支线剧也是很棒的一环。 仙四的支线电视剧都是精心制作的,不会一言以蔽之。 另外,每条支线都有深刻的故事,报酬丰厚,绝对没有像轩辕剑系列那样不成比例的支线。 之前说了这么优秀的地方,仙剑四也不是没有缺点。 我认为最大的缺点是操作性差和困难。 这个作品的人物操作,因为键盘的左右键改变角度向左,所以只能继续按前按钮左右转动。 如果你想后退,你必须继续按左键。 鼠标也只能调整角度,调整镜头上下的高度。 与以前的自由方式相比,这种方式很写实,但相当麻烦。 幸运的是,当时大神制作了仙四的辅助器,可以破解这些限制。 通过助推器,我知道了原来游戏内置本身可以调整角度。 但是,设定游戏时不会发生这些。 至于为什么上海软明星会使用这个设置,那就不清楚了。
游戏的难度还算高。 因为没有一击必杀就能轻松通关的强力技能,所以打小兵也战战兢兢。 因为小兵也很厉害。 游戏有时会故意丢很多补品,降低难度,但每次比赛结束都要补血补神,太浪费时间了,最后在陵墓那边修改了等级。 修正后,跳过士兵等战斗可以更加享受游戏。 但是这部作品也有一些秘籍,可以让游戏变得简单。 但是请记住,当你第一次玩游戏开始修改时,这个游戏已经“死了”。 另外,我个人觉得还有一个小地方很遗憾。 那就是结局。 之前的故事讲得这么好,结局感觉有点烂,最后的动画想象空间也太多了,制作团队可能想让自己想象和仙一一样的结局,这样的结局看起来真的很轻率。 但总体来说,仙四的剧情、美工、游戏性都非常好,从当时的角度来看几乎无可挑剔。 但问题是,既然仙四做得这么好,为什么当初被骂得那么惨,最后开发商上海软星倒闭了呢? 让我们从防盗程序Star Force开始。 仙四的防盗系统采用了当时最新的Star Force版本。 这种防盗系统几乎不可能刻录出一张一模一样的CD,因为它会打乱数据,利用磁头读取角度和速度的不同来判断。 另外,还首次使用了需要在网上注册数据的方式进行了游戏。 另外,在游戏过程中也经常检查是否有光盘。 看起来可以根除盗版,但这是失败的开始。
最大的问题是注册网络,据说公司第一天就有这么多人购买,太多人连接游戏导致服务器直接破裂,按注册结果每年10次机会为零。 顺利进入的玩家也不太好。 进入游戏后每次改变场景时都会读光盘。 电脑再好也要几秒钟。 更何况,大多数玩家的计算机都不是顶级的,所以游戏玩不好。 因此,有不满的玩家在网上抱怨,故意给游戏评价不好。 随后,大宇紧急宣布更新,必须重新启动认证服务器并回复所有人的次数,但这些操作实际上只用了一天。 对其他公司来说这样的效率很棒,但很多玩家依然不惜一切,呼吁不要得到仙剑4,很多人错过了这个好游戏。 很多过关玩家,最后给了仙剑四很高的评价,但是已经无济于事了,最后三个人变成了老虎杀死了整个游戏。 至于上海软星为什么在做仙剑四之后破产,主要是大宇做的很多游戏不受欢迎,盗版盛行让公司赚不了多少钱。 再加上公司内部的斗争,明明用软件制作了好游戏却受到了不公平的对待,明明拿到了很少的开发资金却对作品要求很高的质量,很多员工因为游戏卖得不好也不分红而不满地离开。
仙四成功击中,但在大宇公司只给了制作团队和以前一样可怜的资金。 当时,很多盗版玩家刚开始玩就在论坛上表示“游戏不好”、“比不上最终幻想”等,制作团队最后的耐心也得到了磨炼。 以上因素导致了《仙剑奇侠传4》的悲剧,这部作品也成为了永久的遗憾。
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