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s12全球总决赛rng把名额给tes,rng战胜tes前两局

来源:头条 浏览:0 2022-12-26 11:40:01

引言: 11月6日,S12全球总决赛在旧金山市结束。 作为全球LOL玩家一年一度的顶级盛宴,s系列赛是权衡游戏热度和玩家数量的重要标准。 拳官方是继S6洛杉矶之后首次在自家门口举办s比赛,但不可避免地会为LCS比赛区的本土战队提供热量护理。 但是由于时差的原因,比赛往往在北京时间凌晨开始,最狂热的亚洲观众们也不可避免地要错过一些边缘赛。 11月10日,外媒Esports Charts统计了本届世界比赛各战队的平均观战热度、人数,排名前十。

S12战队热度TOP10:T1冷静流量担当,欧美还有热度的基础,需要在统计数据中注明不包括国内平台,仅供参考。 在计算平均观战热度时,对交战双方进行计算(设RNG对阵T1的观战人数为x,则双方加x )。 如图所示,由于体育赛事的决胜热度远远超过了普通淘汰赛,因此走到最后的T1、DRX在决赛中大大收获了世界的流量。 他们分别以202万、156万的比赛平均热度排名前二,Faker仍然是英雄联盟最稳健的流量担当。

四支LCK战队占据前六名,流量最差的竟然是DK战队,作者认为DK在本轮世界比赛中的表现力值得更多关注。 要知道欧美比赛区域流量最高的是东道主C9,C9没有突破16强。 这就是主场作战的优势,但是很遗憾LCS战队没有掌握。 FNC和G2作为欧洲老牌电竞豪门,分别排名第八和第九,可以得出结论,——英雄联盟在欧洲和美国拥有相近的热度。

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LPL赛区: JDG借“东风”TES上榜,RNG未进入LPL赛区。 流量最高的是排名第三的JDG,他们在与T1的半决赛中打响了战队的称号和品牌价值。 这是追赶成绩的好处之一。 虽然EDG和JDG的差距不大,但EDG的流量可能来自于S11冠军的“长尾效应”,毕竟观众普遍喜欢卫冕冠军。 TES的人气来源于明星选手能理解,而RNG不在排行榜上,所以作者意外地有——人,世界上可能并不关注这几年世界比赛成绩惨淡的球队。

单场巅峰TOP5:T1包揽前二、LCK“内战”贡献热度再看单场数据。 T1和DRX决赛的观众人数为514万人,最常用的观战语言是英语。 除战队品牌外,JDG和T1在抽奖中被认为是“冠军人气的早期相遇”,是最典型的强强对抗,所以流量也很充足; 虽然两场LCK内战分为三四名,但看了现场的作者表示,确实喝醉了,观赏性无法通过“营销”积累。

与21-22赛季欧冠决赛利物浦vs皇家马德里相比,全球观战人数超过4亿人; 2018年世界杯决赛的法国VS克罗地亚,世界观战人数约为8亿人。 英雄联盟s系列决赛即使算上国内观众,也不过千万水平,正好达到了NBA决赛的平均热度,所以结论显然——体育还有很大的成长空间。

脆皮猪总结:据多家媒体统计,S12总决赛糟糕的开赛时间,一定程度上是因为玩家折磨了更多的亚洲地区,导致观战人数下跌; 如果S13在韩国和国内举办的话,就轮到欧美的观众了。 另一方面,与其他所有战队相比,T1的流量是独领风骚的存在,那么这些流量中有多少来自Faker呢? 有多少人来自T1早期的三个冠军? 作者不敢断定,要等Faker退役才能得到更多的答案。

这次的话题:你怎么看S12中T1战队的热度? 在评论区发表意见吧!

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