复仇之魂( vs )这个英雄可以说是DOTA2中的异类。 根据属性和技能的特点,她几乎能胜任从第一名到第五名的所有位置。 姐夫今天介绍的是最近在专业舞台上登场,被中高端局频繁参考的3号VS游戏。
属性技能浅析属性
力量: 19 2.9

敏捷(主) 27 ) 3.8
智力: 13 1.5
作为敏捷英雄,复仇灵魂的初始属性比较一般,三周没有突出的地方。 19点初始力量在所有英雄中只处于中间位置,但她的力量增长达到2.9,这个数值足以炫耀除了蓝胖之外的大多数非力量型英雄。 基础敏捷达到27个,位居前三,同时实现3.8级成长,这在所有英雄中可进入前五; 最初的智力只有13,成长也只有1.5,这个女神的脑子好像不太好
攻击
基础攻击力: 39-47
射程: 400
攻击间隔: 1.34s
弹道速度: 1500
复仇之魂的基础攻击力位于全英雄的末流,与影魔哈斯卡在一起,前期无论是补刀点人都相对无力。 作为远程英雄,复仇灵魂的射程只有400码,和大圣宙斯的水平相当,比其他远程英雄600码左右的射程还有相当大的差距,在对角线时期难免会被长英雄欺负。 1.34s攻击间隔勉强合格; 1500的弹道速度非常出色,超过了大多数远程英雄,实战中VS的补刀手感最高
防御
初期甲壳: 4.3(20%耐
魔法抗性: 26%
VS的早期护甲在远程英雄中算是比较高的,但是基础魔抗也和剩下的大部分英雄一样
机动性:
基础移动速度: 290 3
回转率: 0.6
作为折翼女神,VS在机动性方面较差,但290的基础移动速度没有达到300的平均值,0.6的转速也略低于其他英雄,失去翅膀对她的影响可能确实很大
血液量、体温
初始血量: 580 2.1
初始蓝色量: 231 0.6
复仇灵魂的血腥属性实在是急躁,两个属性都在全英雄的末流,恢复数值也只是普通水平。
复仇灵魂的初始属性
优点:基础敏捷性极高,生长优秀,后期具有一定物理能力的力量生长充分,后期血量不成问题;护甲高,弹道好,具有很好的抗压能力。 正反补是比较简单的缺点,智力成长令人担忧。 后期青量缺乏,初期血色非常低。 另外,续航能力极弱,手短,移动速度慢,容易放风筝。 从属性来看,VS似乎与大家传统印象中的第三位不相容。 因为,她既没有可以勉强承受串线压力的主控板,也没有可以说是挤掉的机动性,唯一能看到的是她骄傲的敏捷成长了,而相对于其他三位属性上各有特色的,这也为复仇的灵魂注入了更多的资源3vs号之所以能火起来,是因为靠的不是属性,而是技能。
复仇之魂满级属性
解决复仇灵魂的4个技能,各自都是神技,天赋树的设计和一些技能的契合度也极高
魔法箭(简称c ) )向敌人单位发射魔法箭,引起晕眩造成伤害
头晕持续时间(仅限强烈发散) 1.5/1.6/1.7/1.8
伤害(魔法) 100/175/250/325
施法距离: 500
冷却: 10s
蓝耗: 110/120/130/140
魔法箭是复仇灵魂唯一的控制技能和主要伤害技能,眩晕时间并没有随着技能等级的不同而提高太多,满级c和一级c相差只有0.3s的控制时间; 技能损伤还不错。 多达325个单体魔法正在爆炸。 施法距离为500码,比较近。 好在遇到弹道速度快、反应慢的对象还是有机会控制的。 冷却10s并不长的青耗会稍微升高,对复仇的灵魂来说是很大的负担。
恐怖波动:复仇的灵魂发出邪恶的嚎叫,削弱敌人的护甲,打开路径上的视野,同时造成伤害
甲的削弱:3/4/5/6
负面状态持续时间: 8
视野持续时间: 3
伤害: 60/80/100/120
施法距离: 1400
冷却: 16/14/12/10
蓝耗: 25/30/35/40
恐怖的波动可以说是VS的核心技能,这个技能可以说是复仇的灵魂大招,可以形成组合。 护甲削弱的数值并不高,满级别也只有6点减甲效应,只是AOE效应; 持续时间8秒就足够了。提供3秒视野的效果作用自不必说,对于捕捉攻击守备者和盗盾也非常好用; 伤害不高、成长性弱的施法距离高达1400,作为在线补刀和血液消耗技能使用非常方便,而且能提供顺畅的视野,配合大把戏效果非常好,冷却时间比较长,但可以用才能弥补; 蓝耗是一大亮点,满级别的恐怖波动也只有40分蓝耗,对VS来说完全可以接受。
复仇环:复仇灵魂可以为我方单位提供基础攻击力和基于主属性数值的物理攻击力。 复仇的灵魂有时会产生幻觉,一直持续到英雄复活
攻击力上升: 12%/18%/24%/30%
作用范围: 1200
幻象继承攻击力: 100%
幻影受到伤害: 150%
复仇圈能为球队提供不错的攻击力,但影响范围不是特别大,所以通常只能在攻防战中发挥作用。 这个技能对小兵也有效,所以结合双技能赋予复仇灵魂一定的带线能力。 复仇之环这一技能在最近一年也频繁地发生着变化。 很多玩家相信复仇圈的形象是在有生之年给队友增加攻击力,死后降低敌人的攻击力,还是在圈的作用下死去的队友制造幻象,但实际上复仇圈7.20版比较大可以说这个变更导致了现在版本中很受欢迎的第三个复仇灵魂游戏。 这个幻影可以说是DOTA2中除了天行者的大技巧和吉卜力分裂体之外的最强幻影。 她拥有复仇灵魂100%的攻击力,同时也继承了复仇圈的效果。 在前期的对线上,这个幻影的普攻伤害和本体的实际差别不大,肉度也足够,只要不吸羊和蓝,幻影就可以复活为复仇的灵魂。 即使复仇的灵魂死了,也可以在线补刀,帮助队友打击。 既能保证自己的发育,又能对敌人形成消耗和压抑,何乐而不为? 有趣的是,这个技能被附加在阿雷姆的拐杖上,具有死后幻影可以释放技能的效果(不能使用道具)。
换挡:复仇的灵魂与目标英雄交换位置
施法距离: 700/850/1000
最大能量点数: 2
充值时间: 90/80/70
蓝耗: 100/150/200
换挡可以说是复仇灵魂核心中的核心技能。 该技能在7.0版大幅更改后,增加了充值设置,允许复仇连续更换两次,增加了操作空间和表演机会; 但是,满级交替的施法距离也被降低了,复仇的先手不再像以前的版本那么稳健了。 充值时间看起来很长,但实战就足够了。 如果制作了阿雷姆拐杖,其技能的充值时间将下降到10秒。 作为大招,换挡的青耗不高,所以可以毫不费力地接受。
构想BP环节(复仇灵魂在挥杆位置,可配合功能大哥路线和辅助打造强势优势路。 另外,作为3号位置的耐压牺牲流,可以让敌大哥恶心,作为辅助的游走支援,也可以旅行3条路。 因此,在选拔环节中,无论选择第几手,都不会对我方队伍的持有者的整体构想产生太大影响。 也可以混淆敌人的视听。 而复仇之魂在面对神秘般的大团控制,面对火钧般的后炮台英雄克星,行人站的沟通相对有限的情况下,复仇之魂绝对是奇兵,但具体走哪条路,打哪一个位置,双方之间却是一线之隔
前期在线(复仇的灵魂不能说是线上的强大英雄。 对付一些近战的哥哥时还是有利的。 对付长手英雄时,经常会挨打。 复仇的灵魂如果一个人走在劣势的道路上承受压力,就很容易被对方用提款机器杀死。 因此,在选择3号复仇灵魂的时候一定要组合强大的4号,形成2-1-2的分支。 杀不杀暂且不论,至少可以保证自己的路不会太惨,合不投缘要看自己队友和对方队伍的布局,而姐夫的习惯是在一、二级的时候忍着活。 到了三级能有复仇圈的话,就能发威了。 因为不幸而死也可以用自己高质量的幻象配合队友干扰敌哥的发育,稳健补刀。 复仇灵魂献祭的游戏容易走样,选择3号复仇灵魂,最好搭配4转3转能力的吸血4。
中期推进三转四:不管线上崩溃不崩溃,只要达到六级,复仇的灵魂就会成为团队中的抓捕推进点。 利用自己超远距离的先手能力抓住对手的核心,再利用双技能减甲和三技能攻击圈推线逼塔是我们中期的主流玩法,可以为己方英雄拉足够的空间发育。 不幸丧身,复仇之魂可以堂堂正正地用幻象放任自流来弥补经济。 由于争吵频繁发生,复仇的发育状况不太乐观。 如果己方有神秘恶性肿瘤的第四位,复仇也要时刻准备着三变四。
后期四变一(虽说复仇的灵魂打钱很慢等级成长性很低,但是到了后期却有很好的DPS能力,经常拿出两三个小东西就能和对方的哥哥对号入座。 如果形势拖延到大后期,复仇的灵魂也可以做一些物理输出作为哥哥玩。
技能点和天赋选择技能点:一级魔法箭、二级恐怖波动、三级复仇环,其后主二副一有亮点
复仇之魂一技能魔法箭虽然伤害成长很大,但控制时间明显没有质量,升级也不能带来冷却上的下降。 所以,升级一技能的收益并不突出。 另外,一技能魔法箭的青耗会随着等级的提升而增加,因此会大幅增加复仇灵魂技能释放的压力。 因此,姐夫不推荐3号复仇主点一技能。 对于一级一级的魔法箭只需要应对前期的掠夺、消耗即可,必要时还可以使用它来补充弹道的魔法箭,复仇之魂二技能恐怖的成长性非常高,升级不仅会造成更高的伤害,而且会降低更多的护甲要知道,前期甲一般不高的情况下,每一个甲都很珍贵。 降敌人护甲的特性,可以让复仇的灵魂在前期的点落在下风。 此外,该技能的升级可以降低冷却时间。 同时升级恐怖带来的耗青压力也不是很大,经过几个版本的加强后,实战中还可以利用双技能补刀、耗血,所以主点双技能应该没有问题。 三技能复仇环成长性不高,一级三技能提供的攻击力基本能满足前期补刀和推广的需求。 由于此技能可以作用于己方小兵以增加攻击力,因此控制非常不便,死后产生的幻影质量与技能水平无关。 因此,提高三技能复仇环水平的意义也不是很大。 只要自己能一级一级地在死后确保线上就行了。 经过7.0版的大改造,复仇灵魂大招的成长性也受到了损害。 提高大招积分的结果,往往是趁自己还没变青就放弃第二个大招逃脱,不得不强行交换。 这对司职3号的复仇很尴尬。 因此,姐夫认为,如果己方控制充分,且不缺乏先手技能,复仇灵魂只能选择一级大招来保证其他三个技能水平。 主2副1
天赋树选择:左左左左
10级天赋的姐夫放弃了15%的魔法抗性,选择了增加1点2分技能的减甲效果。 因为,我们三号复仇之魂游戏的核心意义在于团队性、功能性、攻击性,个人属性上的小得失是无所谓的。 更何况,3号vs几乎都要拿出洞察管道的道具。 就这样,选择魔抗天赋会有一种充满属性画蛇添足的味道。 因此,除非面对宙斯这样的法裔高爆炸英雄,否则大部分时候姐夫都会建议选择攻击性强的-1恐怖波动护甲。 虽然看起来没什么用,但在实战中的影响很大,配合后续的才能和服装很有效。 根据前述核心重要性,姐夫在15级天赋选择中依然选择了偏于团队和攻击的-6s恐怖波动冷却,放弃了15敏捷这个非常有吸引力的属性。 两轮强化后的恐怖浪潮真的有点可怕。 减甲效果达到了惊人的-7点,同时冷却时间也只有4秒。 这对复仇灵魂的意义在于,它不仅可以在团战中给敌人带来更多的debuff减甲效应,还可以增加复仇灵魂的发育速度、牵引效率、视野范围以及团战DPS。 比那15点敏捷,不知道去了哪里的20级天赋姐夫选择了增加15%的复仇环攻击力。 虽然走的是3号路线,但实战中由于缺乏AOE和发育环境,复仇的灵魂水平仍然是个问题。 通常,复仇灵魂达到20级时,己方哥哥通常会达到25级假装是神。 此时,选择增加15%的攻击力,对提高我方物理哥哥的输出是明显的。 前述复仇环的成长性不高。 上升到1级的话只能提供额外6%的攻击力,但是20级的才能这个15%的攻击力加上2.5级的复仇环的才能,相当于将环的等级提高到6.5,真的很厉害。 不选择-6秒的魔法箭冷却的理由也很简单。 其中之一,就是老生常谈的问题,复仇的灵魂太蓝了,降魔法箭降温也无法在一个团战中发出一些控制。 其二,在大招的特性上,复仇之魂这位英雄的团战生存率极低。 即使培养了才能,也很难生存下去。 与其用短CD的魔法箭充满控制,不如死后也使用高水平的幻影和普攻为球队发烧。 (如果选择以太和阿莱姆神杖的组合,姐夫建议选择魔法箭的才能。 详情在后面叙述。 (二十五级才能的选择变得容易。 选择魔法箭无视技能免疫应该没有问题。 姐夫也不说明那个理由。 功能性会很强
由于外卖搭配上选择的是技能加分和天赋树,所以三号复仇灵魂外卖也应该偏重功能性和团队性
选鞋首选:相位鞋动力鞋护腿垫安静鞋
面鞋: 7.21面鞋翻新后,其合成配方和属性与复仇灵魂契合度达到高峰,12点攻击力可以弥补复仇灵魂前期输出上的不足,有效提高表里互补成功率; 6点的护甲配合复仇的灵魂本身就是很好的防御力,她可以在和敌人的点上落在下风; 使用之后增加的10%的移动速度和相位效果,赋予复仇灵魂可以在线后退的机动性,同时也提供了在团战中稳健的先手能力。 可以说相位鞋对复仇灵魂的加成是双面的。 可以补短板,弥补攻击和机动性的不足; 另外,还可以进一步提高她的物理耐受性和先手能力。 这样看来,相位鞋是最适合3号复仇灵魂的鞋类道具。
3号必备相位鞋
力量鞋:假肢提供的三围和进攻速度的增加对于复仇灵魂来说主要有利于发育速度和输出能力的提高。 如果己方控制稳定,复仇灵魂不需要先下手为强,或者己方哥哥真的不给力,需要复仇灵魂三转的话,可以选择power seed。
一号换代型弹力鞋
卫士脚套:这个道具可以说是目前版本中最受欢迎的团队装备,受到各种单一性和功能性的第三顺位的喜爱。 理论上卫士的脚套和第三位复仇灵魂的契合度应该是最高的,但是姐夫不建议复仇灵魂从这个装备出来。 从属性上看,卫士的脚套提供250点蓝量和5点全属性,且积极使用后仍能恢复好蓝量,似乎弥补了复仇灵魂蓝量的不足,但在实战中作用不明显。 因为复仇的灵魂并不像想象中那么缺乏蓝色。 加分选择了主2副1的路线,所以我们的复仇灵魂在前期的对线上使用高消耗蓝一技能的次数不多,但是双技能的蓝消耗低。 选择卫士并不能提高复仇灵魂的对线能力,而且vs自身缺乏aoe技能,过多的蓝色量也不能转化为复仇灵魂的发育效率,更何况中后期群体在vs的体板和定位上,吼、变、锤、吼在这种情况下,vs的蓝色差不多正好。 即使偶尔出现蓝色量不足的困境,也可以通过使用大魔棒或者召唤队友加入秘法来解决,所以后卫的脚套提供的额外蓝色量其实意义不大,也是一种有些属性溢出的味道。 从主动效果和环buff来看,卫士的脚套所能提供的队伍恢复效果真的很有吸引力,提高了队伍的战斗能力,高度符合复仇灵魂的推进节奏; 但由于复仇灵魂没有重要的群体控制技能,卫士径甲积极使用产生的弱驱散效应对复仇灵魂意义不大。 姐夫不选择小腿垫的根本原因是这件装备的价格真的太高了。 7.21d更新后,合成小腿需要5475金币的巨款,对于没有AOE技能的复仇灵魂来说真的是很大的压力。 卫士的小腿垫虽说真的很好,但是很贵,还是单身吧。
球队2号后卫的小腿垫
静静的鞋:可以说是最受欢迎的鞋类道具。 在提供机动性的同时,也可以确保在线续航。 如果前期转了三圈四圈,我建议选择静静的鞋之类的道具浇酱油。
游走4号绿鞋
过渡小品:
怨灵系带:前期可根据形势推出1-2个系带,保证自己的线上能力。 提供一定量的续航能力,关键时刻补充的蓝色量血液量提供操作空间皇冠。 属性不错,可合成多种队服、功能装备艺人口罩。 提供微量蓝色背包,方便在线技能的补充和消耗,可合成多件装备队服。 复仇灵魂涂钱慢,团战生存率不高,姐夫装备建议合成畅通长度
韧鼓:合成流畅、性价比高、价格为1625金币的韧鼓由三个性价比高的小品合成。 其中,提供三圈属性的皇冠可以直接在野外店购买,战斗力满满的同时也节约了一次用鸡的时间。 功能性非常强,积极使用的话可以增加友军35%的攻击速度和13%的移动速度,配合相位鞋可以将自己的移动速度提高到450左右,几乎没有人能先手达到。
合成光滑性价比高的打架服
洞察管道:笛子可以说是目前版本中极少数适合出现复仇灵魂的队服。 合成零件中小零件很多,所以笛作为中期队服的合成还很顺利。 在纱线期间制作挑战头巾可以提高自己的纱线依赖能力和生存能力,中期合成笛子后,可以开展团队推广。 10%的魔抗光轮可以保证复仇的灵魂在死后继续闪耀发热
兼作对线和推进的队服
弗拉迪米尔祭品:合成流畅,属性出色,能有效提高复仇灵魂的在线能力和攻击性; 是环型道具,提供吸血、攻击力、魔法恢复、护甲全方位的增益buff,方便复仇灵魂死后留名。
光环满了,死后留名
支配头盔:合成顺畅,但属性一般,操作顺利的话复仇灵魂在支配人的马来完成换人操作,是可以保证己方先手成功率的光环般的道具,提供队伍的攻击速度和生命的恢复
骚扰操作
功能装推荐:因为复仇灵魂在团战中的作用主要是点对点的对象,所以姐夫推荐的功能装也以强化复仇灵魂对个人单位的限制作用为主
(阿托斯之棍)版最热的功能装备,施法距离达到1150码,可以通过配合复仇灵魂二技能的打开视野效果稳定先手敌英雄,提高队伍的抓捕效率,用小规模的gank效果更好。 提供的三周属性对复仇的灵魂也非常重要; 由三个小品构成的合成也可以顺利接受。
超远距离先手
以太)提供复仇灵魂所需的魔法,再增加250码的施法距离,可以弥补7.20版复仇灵魂大招距离的削弱,技能魔法箭的提升也变得明显。
进一步拉开先手的距离
魂瓮(第三次复仇是吵架的核心,所以获得骨灰盒能量的机会很多。 这个道具可以为复仇提供很好的肉度和机动性,可以提供复仇灵魂非常匮乏的续航能力; 灵魂瓮对肉核敌人和跳刀英雄的限制也尤为明显。
提供续航限制肉核
炎阳纹章:推进时可以为己方大哥提供护甲和攻击速度下的增益效果,并且可以配合双技能恐怖波动的减甲效果进一步提高盾牌和秒人的效率; 在属性方面追加的护甲、全属性、移动速度、蓝色背景也很有魅力。
减甲,保护哥哥
原力法杖:提高自己的机动性,确保了先手的距离和逃脱的机会,对己方哥哥的保护作用也非常出色,后期可以升级为飓风长戟以提高自己的输出能力
为别人的利益撑腰
哈林神杖(功能性3号复仇灵魂的中心出身。 复仇的灵魂死后,会产生可以释放技能的幻影。 然后,将大招的充值时间从70秒降低到10秒。 这意味着,穿上这个装备,复仇的灵魂就会成为永远的动机,即使死了也能控制全场。 但是,仅10秒就冷却的大招也为复仇的灵魂提供了很多操作空间。
大方地死去的神器
小技因为复仇的灵魂之手短,攻击也低,所以在线期补刀不是一件容易的事情。 因此,可以利用魔法箭和恐怖的波动给线补充刀,消耗血制造以太体后,在团战中交换战锤,稳定地控制面对敌人有瑞恩和萨瑟尔之类的辅助。 不推荐第三位复仇灵魂的游戏,也不推荐a杖。 因为这两个老哥没有了羊的幻影,完全不起作用
光遇1.23每日任务该怎么完成呢?在光遇世界有着各种精彩有趣的任务内容,玩家可以完成后获取大量的游戏奖励,小编
《云顶之弈》这游戏中卢安娜的飓风这件武器最近版本更新中被强化了,分裂攻击的伤害效果大大提升。有些小伙伴
迷你世界激活码2023是哪些呢?在精彩有趣的全新挑战活动中,玩家可以体验到更多丰富的游戏奖励。小编今天准备了
很多传奇的老玩家关心关于贪玩蓝月祝福油怎么用的相关问题,今天柠檬友玩小编给大家搜集整理了如下内容,希望对
《魔兽世界怀旧服》中存在着多样的公会制度,DKPROLL团就是其中之一,关于这个制度的意思好优劣势,本文将为你解
斗罗大陆魂师对决阵容最佳搭配2023,新版本上线了很多魂师,我们应该如何搭配呢?以下为大家分享新版本顶级阵容大
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25