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盘点网游界让玩家爽翻天的十大bug,网易什么网游搬砖门槛低

来源:头条 浏览:0 2022-12-24 10:20:01

你好,这里是惊吓游戏。 我是受惊吓的弟弟。

如果是几年前,说起腾讯、网易,第一感觉往往是“腾讯代理、网易自研”。

造成两家公司游戏理念的差异,需要追溯到十几年前。 其实网络初期并不是不想做代理,而是被代理伤了心……

盘点网游界让玩家爽翻天的十大bug,网易什么网游搬砖门槛低

网络上最容易受伤的是当时爆炸的《精灵OL》 (以下简称精灵)。 我想现在几乎没有人知道这个游戏,今天弟弟和大家说话……

2000年左右,该公司国内几乎没有自研网游,基本由韩国代理。 像最初的《千年》、《龙族》、《红月》那样,更有名的是《传奇》、《奇迹MU》 ……如果产品选择正确,就躺着赚钱

网很容易看,心里也很痒,所以去韩国选了产品。

当时的《天堂》作为传说中的同时代游戏在韩国人气火爆,经常取得前五名的成绩,所以网易选择了《精灵》,成为了中国区的代理游戏。 这也是网易首次成为代理游戏。

开门涨得通红

2002年6月15日,《精灵》开始在国内进行公测。 在当时2D游戏《精灵》非常火爆的时代,《传奇》以3D网游的崭新面貌展现在玩家面前,一露面,全体玩家都很热闹。

然后画面等摆脱了《精灵》条道路。 毫不夸张地说,《传奇》也是同一时期国内最好的3D游戏。

《精灵》开门一炮而红,玩家蜂拥而至,网上也兴奋地加了好几次新服务,但还是客满。

《精灵》是特殊的,经过很长时间的公布后才收费。 但是他的费用比其他积分卡都要高,差不多0.5元/小时,而且没有月卡的销售。

你可能这么想,但没有直接的概念。 那个弟弟和传说对比,大家都很清楚。

传说中的35美元积分卡可以自由玩120小时或35美元的月卡。

当时,玩家玩游戏非常努力,熬夜无处不在,如果没有积分卡,这张30美元的卡一周都不能玩。

所以看到这种收费方式,直接拉住了人。

当然,作为当时最牛的3D游戏,也有人想为《精灵》买,进入收费期也能维持10万人以上的在线率。

插件对策基本上是0

造成《精灵》万人抢劫的,是老生常谈的问题——外挂。

当时的韩国网游一般没有插件对策。 《精灵》是弟弟看到插件对策的最坏的游戏,一个也没有。

一般网游开始时,脱机挂、自动挂机刷级材料、防精灵插件基本都是0!

玩家可以通过插件自由修改经验。 水平、装备……想要的东西都有。 更夸张的是,甚至可以在不使用插件的情况下进行修改。 就这样用“金山游侠”就可以了。

“金山游侠”是什么? 这是当时玩家在玩独立游戏,修正数值的辅助软件。

所以,这个游戏一团糟。 网络也没有干劲,一度屏蔽了10万玩家账号,降到了初期水平,但这样做并不能治愈漏洞百出的游戏。

不仅是插件,臭虫也是逆天

不仅是插件,《精灵》的错误也是逆天级别的。

现在弟弟说老玩家最熟悉的“复制bug”,跑到没人的地方,把装备掉在地上,切断网络,或者重新启动电脑……

上线后出现奇迹,你会发现除了身上的装备外,地面上又多了一个同样的装备。 该bug也是当时BT装备泛滥的原因之一。

因此,由于多种原因,早期满员的服务器到最后一批人同时在线也不到一千人,2004年游戏也宣布停止。

从万人空巷到无人问津,只用了两年。 这个打击不能说不重。 这是网络容易吃掉代理游戏的第一个损失。

弟弟认为,在代理方面,网络在和暴雪合作之前,非常悲惨。

网络在2004年代理的第二款游戏《飞跑》也来自韩国,虽然没有精灵那么有名,但最终和精灵一样,在国内跳了4年,于2008年停运。

几年前,网络在代理店蒙受了很多损失,大概是因为祸得福吧。 这也使他更加坚定地远离自研。 别人的游戏轮不到的话,自己开发吧……

像最初的《精灵》、《大话西游》那样,在清一色的代理气氛中,开辟了一条血路。

弟弟说。 最令人感慨的是,中国游戏界从“多头齐立”再次回到了“巨无霸当道”……只是人变了。

令人惊讶的是,随着时代的发展,你觉得现在的游戏比几年前更有趣吗?

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