这几年游戏行业确实发展十分迅速,端游、手游、页游等各种题材的内容层出不穷,但真正进入玩家视野并得到玩家认可的游戏却很少,所以现在是游戏行业的黄金时期,游戏

和现在相比,以前的游戏成功很简单。 例如,说起曾经是中国顶级巡回赛的《弹弹堂》、《弹弹堂》,就不得不提到他的开发公司的第七大道。 第七大道没有太深的游戏制作背景,也没有专业的游戏制作团队。 在制作《弹弹堂》之前,第七大道能买到的只有校园经营,但是由于投资不足,成本太高,最终没能开发出来。 因此,当时的第七大街非常困惑。 于是,我试图利用剩下的资金和时间开发游戏,但最终他们也实际做了。 这个游戏是《弹弹堂》。
《弹弹堂》在2009年上线后,获得了现象级的成功。 凭借当时非常流行的弹射玩法,加上优秀的养成系统,成功在中国打开了市场大门,一炮而红,随后出口到十几个国家。 到2015年,仅用户注册数就达到5亿人以上,巩固了当时国内顶级旅游企业的宝座。
但仔细一看,不难发现,除了《弹弹堂》之外,第七街此后并没有推出太多令人信服的作品,公司后期运营也基本上是吃旧IP带来的红利。 可以想见,随着时间的推移,《弹弹堂》在玩家心中的地位也会急剧下降,最终人们会消失。
从《弹弹堂》游戏本身来看,其实《弹弹堂》并不是独立的游戏,《弹弹堂》也可以说是完全的模仿作品。 如果有同伴对那个年代的韩国游戏感兴趣的话,一定知道这样的游戏《TAAN》吧。 据说当时的第七大道完全保持了《TAAN》的原样。 真的就这样。 比较《TAAN》和《弹弹堂》,可以看出两者有微妙的差别,但这不是因为不嫌弃,而是《TAAN》是端游,《弹弹堂》是网页游戏,游戏种类不同,所以
在这里看到很多伙伴,可能会想到另一个问题。 那是著作权问题。 这件事很奇怪。 因为,当时开发《TAAN》的公司被EA收购,《TAAN》在韩国完全没有受到重视。 当时第七街在国内是一家小恶作剧游戏公司,《TAAN》上线后,EA给第七街发律师函第七街没有法务部门,但由于《TAAN》在国内暴涨,最终从第七街赔偿给EA百万美元
不得不说,《弹弹堂》成功的很大原因在于当时的国内游戏市场还不饱和。 《弹弹堂》当时的游戏在国内也是先进的,游戏本身是模仿的其他游戏,不能说是自主开发创新。 与目前数千万的研发成本相比,《弹弹堂》的成功事实上更容易。
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