对于从很久以前开始玩游戏的中国玩家来说,“破解集团”这三个字并不为他们所知。 在中国游戏发展史的初期,谁也不否认盗版游戏,即所谓的破解版,是市场的主流。 当时,买游戏不像现在这么方便。 正版卡的购买难度非常大,除国产游戏外,几乎没有其他游戏有中文翻译,花大价钱买了也很难玩。 更何况当时的游戏多以CD或磁带发售,出了补丁就需要买新的CD,是一项费力的工作。
解读版不同。 不能说便宜。 可能是免费的。 互联网的下一个补丁更新就结束了。 此外,还有拥有修改器,让玩家畅玩的解密版。
这样的话,盗版游戏当然会成为玩家们的优先事项。 而给玩家们带来这些盗版游戏的,当然是那些玩家像神一样侍奉的“破解集团”。 其实早在20世纪70年代末,欧洲就已经出现了一些软件破解集团。 这些组织有共同的特征。 以青少年计算机爱好者为主,技术过硬,擅长解读各种软件,不以盈利为目的。 没错,这些破解团队只是一群来展示自己技术的“问题儿童”,不屑于赚这笔黑钱。 那你可能会问,市场上的盗版游戏光盘是从哪里来的?

因为有了互联网,破解团队一般会在几个网站上发布自己破解的软件,毕竟只有传播到别人身上才能知道自己有多优秀。 不然,谁在隐瞒我的技术有多厉害? 但是,这些技术大牛们不在乎钱并不意味着别人不想要。 反正资源是免费下载的,我塞进CD里卖,就算以正版CD一半的价格卖我也血本无归,所以市场上有大量的盗版CD。 而且,索性购买了各种各样的破解游戏资源,放在自己的网站上下载,形成了很多盗版游戏专用的网站。
不过,即使网络上有很多盗版资源,正版CD的市场也并没有完全失去。 果然寻找资源对很多人来说是有障碍的。 特别是网络初期的时代。 那么,关于破解集团,在初期,网络还不是很普及,破解集团之间通过电话线路互相传递游戏演示,偶尔会举行在线派对。
这些网络聚会可以说是当时的“计算机技术交流峰会”,来自欧、美等各地的技术大佬们都在网上展示技术,人才济济。 这些集会随着互联网的发展,大部分都消失在历史进程中,但有些集会目前以其他形式存在。 例如DreamHack,现在知道的人都认为这只是有名的电子展。
但直到几十年前,它还是破解集团最大的技术交流派对之一,是所有技术宅男的“圣地”。 他们为自己是裂解团队的成员而感到自豪。 因为这表达了对自己技术能力的肯定。 裂解集团之间也会发生竞争。 对比破解速度,和现在的科技媒体评测一样,想要抢“先发”,往往新游戏推出没几天,破解版本也就在各大资源网站上发布例如,知名的RELOADED破解集团,在国内被称为“r组”,被称为电脑游戏破解圈的领头羊,基本上80%的第一款破解游戏都是杰作。
这个破解集团成立于2004年,做了很多让游戏界震惊的大事。 最有名的是2008年,在《刺客信条》发售前一个月发布了游戏的破解版。 另外,Skidrow、Razor1911、CPY等解密组也有各自的特长。 例如,CPY近年来很盛行,Steam、EA Origin、Denuvo等加密技术被它一一解密。
特别是Denuvo这种加密技术被称为“D加密”,曾经难倒无数“英雄豪杰”,但在CPY解密后,《合金装备5 幻痛》、《古墓丽影 崛起》、《毁灭战士4》、0755-0755-0755
游戏的发行者们试图升级游戏的加密技术,但众所周知,早或晚加密终究会被解密。
Denuvo说:“不存在无法解读的游戏。 他们只是在保护游戏的即时销售量。
这就是所谓的“道高一尺魔高一丈”。 对破解集团来说,破解加密技术就像一场竞赛,谁赢了就会赢得喝彩,他们不会获利。 但对发行人来说,这意味着巨大的经济损失。 于是在2005年,联邦调查局着手对美国、欧洲、澳大利亚、加拿大等10个国家打击盗版软件的行动。
许多裂解集团在这次行动中倒下了,但一个名为DEViANCE的裂解集团幸存下来,剩下的人随后重组了著名的RELOADED裂解集团。
目前,这些破解团队还在进行游戏破解,但声势已经不像以前那么大了,似乎“悄悄地进村,别开枪”。 但真正失去盗版游戏市场的是Gabe Newell,也就是玩家们熟悉的g胖子的出现。
2003年,一个叫Steam的游戏平台问世,人们惊讶地发现,有了Steam平台后,想玩游戏就这么方便了。 在该游戏平台上,玩家可以直接购买游戏并在线安装,如果游戏更新,也可以第一时间直接升级。
相比之下,盗版资源需要进行搜索比较才能找到最佳资源,还无法进行网络游戏,游戏更新后会打补丁重新安装,做出较高的判断。 于是他在Steam平台上创造了比盗版更多更好的服务价值,在服务上赢得了玩家们的心。 g胖子曾说:“盗版游戏不是以高价诞生的,而是以不良的游戏服务诞生的。”原因就在于此。 在曾经欧洲盗版游戏最猖獗的俄罗斯,由于俄罗斯没有游戏解密相关法律的保护,盗版市场并没有完全阻止Steam的前进,俄罗斯也成为了Steam在欧洲最大的游戏市场。
随着国内知名3D MM创始人2016年的宣布,3D MM不再进行单机游戏破解,国内的破解游戏热潮也得到了遏制。
破解集团的辉煌时代,终究过去了。 Steam等数字销售平台的出现,给正版游戏的购买、下载、更新带来了极大的便利,售后服务不知比以前的光盘时代有多好。
另外,现在官方追踪解密团队的技术手段也变成了提高。 另外,如果想炫耀的话,就不能去监狱炫耀吗? 毕竟,人们以前之所以想选择盗版游戏,是因为正版盗版服务都是一样的。 那就是没有服务。 为什么不选择便宜的东西呢? 如今,正版游戏发行者的服务跟上了,自然地成长了消费者的“正版意识”。 当然,有一件事是肯定的。 那就是,无论发行者如何完善自己的服务,盗版总是存在的。 发行商们能做的只是尽可能地以提高自己的服务质量,减少盗版带来的影响,而不是考虑如何消灭盗版。
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