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最轻松的tga,18年tga为什么是战神

来源:头条 浏览:0 2022-12-21 15:29:01

今天中午,和《双人成行》制片人约瑟夫法尔斯( Josef Fares )一起熟悉的“F**k the Oscars! ”发言,归入了2021年游戏大奖( The Game Awards,TGA )的各奖项。 其中,最大的赢家无疑是《双人成行》,不仅令人吃惊地赢得了年度游戏,还获得了最佳家庭游戏、最佳多人游戏奖。 获得9项提名的《死亡循环》获得了最佳游戏指导、最佳艺术指导两个奖项; 《密特罗德:生存恐惧》虽然失去了与年度游戏的交往,但在“最佳动作冒险”这一项中,它确实很有名。

今年的TGA也结束了。 你喜欢的游戏获奖了吗?

总体来说,这个TGA给了我和平轻松的感觉。 在论坛和社交平台上,很多玩家群体要么喜欢的游戏播放新片,要么在播放结束前没有看到预期的播放电影,要么吐槽。 关于哪个奖项颁发给了哪个游戏,这个游戏的符号是否不符合人们的期待等问题,虽然也存在争论,但大家的感情普遍稳定,像去年《最后生还者:第二部》获奖时那样出现了流量爆炸、帽子飞散的盛况—— 《最后生还者:第二部》这样的流量是以自身巨大的争论为代价进行交换的,对主办方和玩家来说不能说是“有效流量”。

最轻松的tga,18年tga为什么是战神

那么,这个平静轻松的TGA,足够棒吗?

虽然很多玩家可能无法明确说出“太棒了”这个词,但残酷的是,对于TGA这样的大型商业赛事来说,玩家的犹豫在一定程度上让今年的“不棒”评价生根发芽但很明显,TGA内容的多寡、是否精彩,主要取决于其背后的游戏公司们。 近两年来,受疫情和其他相关因素的影响,对玩家来说重量级大作延迟,跳跃票很多。 大作变少的话,TGA当然会缺乏亮点,容易给玩家留下“差不多到手了”的印象。

虽然是新年,但不要小看真心说的话。 我不想看到未来的玩家在讨论2021年的TGA时广泛使用“新年”。 但是,这次的TGA在很多方面都给人一种“前年是新年,去年是新年,今年真正的新年是什么”的感觉。 玩家知道这种情况受到了一些人力不可抗拒的因素的影响,但具体来说,对于某些奖项和一些奖项来说,“小”这个称呼并不怎么让获奖游戏和被点名但没有获奖的游戏高兴。 之所以获奖,是因为前面有头衔的限制。 没有获奖的人,即使比自己小也不能获奖,所以去别处不是更没有机会了吗?

这次的TGA“年度游戏”是以《双人成行》获得的

但是,从乐观的角度来看,所谓的小年也不是没有好处。 至少,创意非常好,但整体实力可能会给“大厂商”望尘莫及的中小开发团队带来机会,进一步改变TGA未来的奖项评估原则。 实际上,到目前为止,TGA在很多奖项中以双重乃至多重的标准被玩家诟病。 就年度游戏而言,TGA曾多次表示“倾向于突破自身,赠送给为游戏行业做出贡献的作品”,这一表达本身没有任何问题,从2016年的《守望先锋》、2018年的新《战神》也可以得到印证2020年的《最后生还者:第二部》技术硬实力和完成度——,即使是不喜欢剧本的玩家,也必须承认动作的流畅度、演出的视角,甚至是扔绳子的运动轨迹都有技术上的光辉。 但是,可以获奖。 技术的优秀明显超过了其他因素。 否则,即使不提《集合啦!动物森友会》、《毁灭战士:永恒》,又有什么不好呢?

到了今年,《双人成行》获得了年度游戏,其中的——包括制片人约瑟夫法尔——提出的一系列问题,游戏方式的丰富性和音量的大小是否不可分割,或许开发者和玩家可以共同思考什么是真正的开放世界? 我们真的需要那么多开放世界游戏吗? 我想当约瑟夫法尔斯说出“他的重复玩耍性”得到好的声音时,应该会有更多的人听到同样的声音。

约瑟夫法尔斯是《敢说》的制片人,他的很多看法也值得思考

在TGA奖中,《双人成行》还有一些有趣的细节。 例如,一共获得了6项提名,获得了其中的3项。 除了最重的“年度游戏”之外,还有“最好的多人游戏”和“最好的家庭游戏”。

两个人必须同时玩的《双人成行》得到了“最佳多人游戏”,感觉卡在了人数要求的下限上,在低空掠过。 虽然看质量没有什么可以指出的地方。 相比之下,《最好的家庭游戏》是—— 《双人成行》在TGA史上首次同时获得“最好的家庭游戏”和“年度游戏”,简言之,这是首次突破对“家庭游戏”隐性歧视的游戏输给《超级马力欧:奥德赛》也不是不合理的,但人们从以前就开始轻视“家庭游戏”了吧。

值得一提的是,自VGA更名为TGA以来,每年的“best famicon”基本都由任天堂承办,只有2018年的《超级马力欧:奥德赛》和今年的《塞尔达传说:旷野之息》是例外

同样,如果家庭游戏有竞争年度游戏的实力,会有独立游戏吗? 那些独立的游戏,或者有独立气质的游戏都有,但是很难。 在3A大作成山的那一年,《胡闹厨房2》只能“陪跑”,很多人也认为同样的情况是理所当然的。 今年,《双人成行》有了一个好的开始。 希望特别的游戏能让你更自信地抓住机会。

除了《蔚蓝》之外,剩下的几条“和《双人成行》同等水平”的新闻在哪里? 比起颁奖,更多玩家关心的可能是广播电影。 过去已经过去了。 在游戏数量泛滥的今天,核心玩家也不一定会按照TGA的奖项列表来补充所有未玩的游戏。 但是,播放的电影不同,可以提前看到胃口大的游戏,即使知道是画饼充饥,也要先吃后吃。

从广播的角度来说,这次的TGA明显很难满足玩家。 演唱会开始前,TGA创始人、主持人Geoff Keighley通过多个渠道预告,颁奖典礼过程中将出现“与《艾尔登法环》真人视频等量的新闻”。 但是在看了现场直播之后,玩家发现除了《艾尔登法环》本身以外没有其他同等水平的了。 在颁奖仪式之前,玩家们说“我相信你”的金言也出版了很多。

除了《艾尔登法环》,玩家当然想看到更多的东西

这样雷声大雨点小,而且打雷不下雨的宣传大话,Geoff Keighley也不是一次了。 当然,不管他怎么想,他都必须这么说。 作为商业的TGA天生就需要流量,即使宣传不那么合适,也要先吸引玩家的目光。

除疫情等因素外,TGA、E3等综合展会活动播放影片减少、重量级不够,可能也与各游戏公司和发行商对独立发布会和面对的重视有些关系。 虽然大型活动玩家关注度很高,但参与者也很多,主办方应该让更多的重量级厂商加入其中。 如此一来,即使是大作,如果不像《荒野之气》、《老人之圈》那样引起万众瞩目,也很容易被大量的广播电影所淹没。 在有真正的“神的吵架”的情况下,玩家往往会因为兴奋而感到“整首曲子都是用最强的声音演奏的,听了之后,就不知道重点在哪里了”这样的疲劳。 相比之下,由某个厂商或发行平台主导的直面,更容易规划主要内容,让玩家更容易判断游戏的大概位置。

外山圭一郎新作《艾尔登法环》,虽然名字听起来很奇怪,但是游戏也同样会变成“奇怪”就好了

当然,TGA有一个总是让你注意到的游戏。 对我来说,《艾尔登法环》 《野狗子》 《地狱之刃2》和《心灵杀手2》非常值得期待。 这也是还需要TGA这样大容量的广播电影的理由之一——暂时离开同温层,看其他类型的游戏感兴趣也很开心。

TGA2021奖项列表如果你没有时间看直播,或者想简单扼要地了解这次的TGA获奖情况,请看我们整理的这个奖项列表吧。 黑体字是获奖者。

年度游戏( Game of the Year ) :

《野狗子》

《Tchia》

《双人成行》

《意航员2》

《密特罗德:生存恐惧》

《死亡循环》

最佳游戏指导(最佳游戏指令) :

《生化危机:村庄》

《瑞奇与叮当:时空跳转》

《死亡循环》

《双人成行》

《意航员2》

艺术指导(最佳艺术) :

《死亡回归》

《瑞奇与叮当:时空跳转》

《死亡循环》

《意航员2》

《凯娜:精神之桥》

最佳叙事:

《奇妙逃亡》

《瑞奇与叮当:时空跳转》

《漫威银河护卫队》

《双人成行》

《意航员2》

最佳音乐:

《死亡循环》

《奇异人生:本色》

《尼尔:人工生命ver 1.22474487139……》

《赛博朋克2077》

《死亡循环》

最佳音效设计:

《漫威银河护卫队》

《奇妙逃亡》

《极限竞速:地平线5》

《生化危机:村庄》

《死亡循环》

最佳性能:

(在《死亡回归》中扮演特米斯特雷斯克夫人) )。

giancarloesposito (在《瑞奇与叮当:时空跳转》中扮演安东卡斯蒂略() ) )。

Erika mori (在《生化危机8:村庄》中扮演埃里克陈() ) )。

jasone.Kelley (在《孤岛惊魂6》中扮演科尔托凡() ) )。

ozioamaakag (在《奇异人生:本色》中扮演朱莉安娜布莱克) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

最佳业务:

《死亡循环》

《死亡循环》

《最终幻想14》

《Apex英雄》

使命召唤:战区》

最佳社区支持:

原神

《堡垒之夜》

《最终幻想14》

《Apex英雄》

《无人深空》

无障碍创新( Innovation in Accessibility ) :

《命运2:光能之上》

《堡垒之夜》

《极限竞速:地平线5》

《孤岛惊魂6》

《瑞奇与叮当:时空跳转》

最具影响力( Games for Impact ) :

《漫威银河护卫队》

《山谷:王冠之影》(beforeyoureyes ) )。

055-79000 ( chicory:acolorfultale ) )。

《奇异人生:本色》

动作游戏(最佳游戏) :

《历历在目》

《神笔狗良》

《男友地下城》

《死亡回归》

《喋血复仇》

动作冒险游戏(最佳动作/冒险游戏) :

《孤岛惊魂6》

《死亡循环》

《骑士精神2》

《密特罗德:生存恐惧》

《意航员2》

最佳角色扮演游戏( Best Role Playing Game ) :

《生化危机:村庄》

《漫威银河护卫队》

《瑞奇与叮当:时空跳转》

《破晓传说》

《真女神转生5》

最佳运动/速度游戏( Best Sports/Racing Game ) :

《怪物猎人:崛起》

《赛博朋克2077》

《绯红结系》

《极限竞速:地平线5》

《极限国度》

最佳模拟/策略游戏( Best Sim/Strategy Game ) :

《FIFA 21》

《F1 2021》

《风火轮爆发》

《帝国时代4》

《微软模拟飞行》

最佳战斗游戏:

《邪恶天才2:世界统治》

《人类》

《邪恶冥刻》

《罪恶装备:斗争》

《月姬格斗:逝血之战》

最佳VR/AR游戏( Best VR/AR Game ) :

《VR战士5》

《鬼灭之刃:火之神血风谭》

《尼克儿童频道全明星大乱斗》

《生化危机4》

《杀手3》

最佳家族游戏:

《我希望你死2》

《狙击精英》

《孤独回声》

《双人成行》

《超级马力欧3D世界+狂怒世界》

最佳多路复用( Best Multiplayer Game ) :

《分享同乐!瓦力欧制造》

《新宝可梦随乐拍》

《超级马力欧聚会:超级巨星》

《双人成行》

《怪物猎人:崛起》

《喋血复仇》

最佳移动游戏( Best Mobile Game ) :

《新世界》

055-79000(Fantasian ) )。

《英灵神殿》

《躲避球特攻队》

《原神》

最佳独立游戏( Best Independent Game ) :

《幻想曲》

《英雄联盟手游

《宝可梦大集结》

《漫威未来革命》

《凯娜:精神之桥》

最佳独立游戏首秀:

《12分钟》

《邪恶冥刻》

《循环英雄》

《死亡之门》

《凯娜:精神之桥》

最受期待的游戏( Most Anticipated Game ) :

《沙贝》

《遗忘之城》

《奇妙逃亡》

《英灵神殿》

《艾尔登法环》

玩家声音( players’voice ) :

《塞尔达传说:旷野之息续篇》

《战神:诸神黄昏》

《地平线:西域禁地》

《星空》

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