PSP时代的游戏离不开创意。 例如,虽然发售后的画面很贫乏,但是游戏的创意非常受赞赏。 《勇者别嚣张》、音乐节奏与ACT相结合的《啪嗒碰》、萌萌哒但又极具游戏感的《乐克乐克》系列,给玩家们留下了非常深刻的印象。 我们想说的这个游戏比《勇者别嚣张》更受欢迎。 虽然游戏画面还没怎么进化,但是简单的笔划风格看起来很舒服。 另外,这个游戏与其他游戏不同,因为它融入了音乐的节拍元素。 此外,该游戏最大的特点是引入了网游系统刷工具的概念,只有在游戏中反复打倒高级boss以获得boss掉下来的素材,才能做出高级兵种。 高级兵种完成后,需要再次涂上材料制作高级武器,界面的各种小游戏也会给游戏增添光彩。 这款游戏名叫《无线回廊》,其实这款游戏最初是以试玩版的形式登录PSN,并同时支持PS3和PSP,过了一会儿PSN上的这部好评作品正式宣布移植PSP。
《无限回廊》采用了抽象的想法。 游戏的主人公类似于学习美术的学生用来描绘身体运动的人偶。 游戏的目的是让玩家需要完全引导人偶,避免在移动中掉入陷阱。 如何避免落入陷阱呢? 这需要游戏的主要目的——视觉。

《无限回廊》是利用错觉产生奇怪视点的游戏。 移动中发生陷阱时,需要利用移动画面在地图上消除陷阱。 你可以用东西屏蔽它,转动它。 如果你看不到地图上有陷阱,人偶可以移动。 除了陷阱之外,游戏中还存在跳台,跳台可以跳上平时够不到的地方,但这也需要利用视觉制作。 两个可以看到很远的地方,只要转动屏幕就可以让人偶到达另一面,这是利用了视觉距离变换。 游戏中存在着各种各样的回廊,这些回廊都需要玩家们绞尽脑汁去挑战,要通过每一个关卡可以说不是一件容易的事情,但这种视觉效果毕竟不是随意而来的。
除了游戏附带的回廊之外,玩家还可以自己编辑关卡,自己制作回廊。 可以说,通过回廊可能需要研究一段时间,但建造回廊不是那么容易的事。 比通过回廊容易花更多的时间。 制作回廊的玩家如果不熟悉空间和视觉方面,可能就永远无法通过随意制作的回廊。
《无限回廊》美国版的标题为《echochrome》,是根据日本九州大学藤木淳2006年发表的作品《OLE Coordinate System》改编的游戏作品。 引用藤木教授的话:“在无限回廊的世界里,人们必须克服可见的‘真相’。 游戏中所有可见的东西都是假的。 必须通过思考、灵活地改变画面中的图形来理解真相。
其实无限回廊不仅利用了视觉的错觉,在美术领域这方面的运用也非常广泛,比如说,你可能见过会动的画、立体的画、无限循环的画等,但这些画都利用了人们的视觉错觉。 和本作品相似的游戏,其实还有一个作品。 大家都很熟悉的《纪念碑谷》。 这么说来,有类似的感觉吗?
“靠创意赚钱”现在似乎是任天堂的做法,但从一台名为switch的主机上可以看出由来已久的创意。 另外,早期的sony也在PSP时代制作了无数创意型游戏。 如果想玩与众不同的好游戏,请试试本作~
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