斯拉克( Slark ),也就是小鱼人,虽然在行人的Pick排行榜上很高,但却是被万千玩家嘲笑为“弟弟鱼”的人气英雄。 很多玩家爱与恨,小鱼的灵巧技巧和轻飘飘的动作受到玩家的欢迎,而弱小的后期能力和搔爬的输出却频频被吐槽。 总的来说,蛇人是非常考验c人个人能力的英雄,也是“干脆皮”打架的核心,其主要难点在于对强势期的把握、对形势的选择、多级切入能力。 卡比在7.26C版中讲述这个英雄的打法攻略技巧。
总览

小鱼人的初始属性非常中庸,成长性更是不堪正视,这就注定了它是一个吃装备和技能的英雄。
的300移动速度,1.7的攻击间隔,3点护甲,唯一能直视的是初期攻击力高,所以可以选择比较多的外出服。
小鱼的蓝色量和智力增长前中期都不足以支撑自己的消耗,装备栏需要常备返青物品,连打刀紫苑这样的返青装备也是首选道具。
英雄特点:机动性和回复力强,在线能力优秀,辅助发育能力强,具备围堰压制能力和翻眼能力。 但后期输出不稳定,需要通过拉伸积累属性,害怕爆炸技能。
技能分析一个技能:黑市合同(快捷键c ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
每级伤害75/150/225/300,CD:9/8/7/6s,施法延迟1.5s,蓝耗: 60,作用范围325。
(斯克拉克唯一的魔法伤害技能,释放过程持续强烈地驱散臭虫,对自身造成半价伤害。 虽然技能的成长性很中庸,但是6级以后配合大招的回血,可以快速达成清线清野,是前中期的主要赚钱技能,所以通常会成为主升技能。 中后期的缉捕人员、带队人员以及团战切入时,该技能的释放时机非常讲究,经常使用可以提供几乎2.5s的无控制输出环境。
Tips :
1 .黑暗契约的技能视频分为两部分,第一部分是从技能开启到技能生效的1.5s的施法延迟,因为在这个过程中并不是持续地强制发散buff,所以也会受到正常的控制效果。 另外,第二阶段技能生效的动画期间具有很强的发散性,很多敌人的控制技能都是在小鱼的黑暗契约下解放后才传递的,因此可以反过来利用于心理游戏。 第一个技能释放的动画从敌人的角度是看不见的,所以抓人的时候不要着急打开C,可以让敌人产生仿佛技能开启了的错觉,进行白娼的输出。
黑暗契约第一段紫色折叠的动画不像敌人
2 .黑暗合同技能有效期为1s,伤害每10段为总伤害的1/10。 和自己受到伤害一样,但是自己的伤害会得到英雄的魔抗减免,所以完全等级c只给自己112左右的伤害。
3 .黑暗契约的强力驱逐可以解除包括羊的变身、沉默、控制在内的大部分技能,但无法解除虚空之谜般的持续控制大招,双头龙的冰封,作用于装备品的否决也无法解除。
4 .黑暗契约会危害自身,但不能用其技能自杀。
5 .如果斯克在技能释放过程中死亡,该技能将立即终止。
双技能:奇袭攻击(快捷键e ) )。
每次升级约束时间为2.5/2.75/3/3.25s,突袭距离为700,CD:20/16/12/8s,青耗为75。
技能分析:经过几轮更新后,该技能从昂贵的法律系技能变成了无伤害的纯软控制。 奇袭攻击是鱼人唯一的中断性技能,技能不会引起眩晕,但具有“缠绕”效果,可以中断TP。 另外,该技能提供的位移效果,不仅可以利用追杀和逃跑,还可以利用低蓝耗增加地形提高Farm效率。 但是,这个技能的正确释放有一定的允许率,即使是职业选手也经常“跳水”。
Tips :
1 .如何准确地跳? 奇袭攻击的方向是斯克拉克所朝向的方向,在与影魔影压施加法相似的按钮——脸部方位释放。 由于实施法的有效范围是小鱼等身面向前方的700矩形范围,因此减速或控制后的贴合释放成功率较高。 但是,对于在700范围内与小鱼保持一定距离的单位,跳跃的移动速度为933.33,远远超过了通常的英雄的移动速度,所以通常正确地确保跳跃方向即可。 小技巧是通过鼠标的连续点击(或m按钮的敌方英雄追踪),英雄的头部方向移动到与敌方英雄的直线距离时释放。
2 .突袭的着陆点破坏沿途树木。 虽然范围为400,但利用这一点可以确定大圣、大树等特定英雄。
3 .突袭无法束缚技能免疫单位,也无法中断持续施法。
三技能:能量转移(快捷键n ) )。
升级时间每15/30/60/100s,每次攻击时窃取敌人一点全部属性转换为自身三点敏捷性,如果敌人被盗属性时幼鱼死亡在300范围内,小鱼将永久获得一点敏捷性。
技能分析:小鱼的对线神技,也是定义小鱼打法的主要技能。 能量转移即属性窃取对于线期来说是一种很强的被动技能,早期的普遍英雄在只有20个左右的全属性下小鱼对敌方英雄的普攻伤害极高。 该技能成长性好,技能收益与攻击速成成正比,虽然不如暴击等被动暴力,但为了更胜于持续性,小鱼被定义为典型的多级切入式核心。 小鱼自身生存能力强,需要更多的个人节奏,与通常核心依赖队友的控制和输出环境不同,团战中的小鱼应该用自己的技能牵拉和背后骚扰,窃取更多的属性,一言以蔽之,海市蜃楼
Tips :
1 .被盗单位属性最低得1分。 也就是说,不能让敌人成为负属性。
2 .如果苏拉克或被盗目标战死,盗属性恢复为原英雄。 也就是说,如果你买了工作,属性就会变成原来的属性。
3 .窃取属性忽视技能免疫。
四技能:暗影舞(快捷键d ) ) )。
逐级上升持续时间为4/4.25/4.5s,移动速度上升20%/35%/50%,获得每秒5%/6%/7%的生命值。
光盘: 80/70/60s,蓝耗120。
技能分析:暗影舞也可以说是小鱼的质的技能。 凭借强大的回血能力,小鱼6岁前具备鱼卵发育能力,不怕消耗,能完美解决线上和前期发育问题。 移动速度的提高可以为提高Farm和gank的效率和突袭的释放提供一定的保障。 主动式阴影舞蹈提供了几乎4s的稳定输出时间,即使在带状线深入的时候,也可以运用大技巧通过TP安全返回城市,只有对地释放控制才能中断。 另外,在战略意义上,大招的被动效果可以用于视野探测和排眼,提高gank成功率。
Tips :
1 .被动移动速度和回血在受到中立生物攻击时失效,直到未受到攻击后的0.5s重新生效。
2 .攻击、施法、使用物不打断影子舞蹈。 可以说是强化版的隐藏技能。
3 .暗影之舞之间不会被选中,也不会被反藏的道具所探索。
天赋的选择
鱼人的才能之树是平衡的,各级左右才都有其选择的意义,一般根据形势来选择。
10级)敏捷给小鱼带来的是攻击速度和攻击速度的提高,其本质是癌症和发育速度的提高,但力量是纯粹的支撑,数值上多于左,但10级这一时段一般还处于发育期,左6敏捷一般利润较高但是,如果敌人有Lion、天怒之类的高法术,参赛团和守塔需要以右9力的容错率更高为前提。
15级)由于小鱼被动回血,实际上左侧15%的吸血几乎都局限于团战,对于甲壳抗性的吸血效果实际并不明显。 而且,右边20个攻击速度带来的不仅是Farm效率的提高,对于三技能盗窃属性的附加也非常有帮助,所以15级推荐右边的才能。
20级)左边的纯粹是为了和gank进行团体赛而出生的。 在出装中选择a拐杖路线时,建议选择左边。 0.8s的约束时间可以增加a两次。 右为全方位提升,120黑暗合同伤害可保证后期C清一波兵,提高收线推线击野效率,自身伤害的提高在团战中不明显,视情况而定,僵硬不能选择右。
25级)左边的65s被动存在时间对拉式产品阵容来说收益非常大。 如果敌我双方没有虚空之谜般的一波阵型,点左拉足以支撑长时间团战同时和团战后的Roshan或推塔。 右边的是以DP和TB这样的变身类英雄为对手等,一波波和正面组合的输出环境都很差的阵容。 右边是生存和输出的提高比较好。
由于“banpic fishing”是一个很有特色的职业选手,因此也有互相忍耐的英雄,推荐BP排名第4/5。
如果不建议选择小鱼人,请。
1 .天敌类:只有血魔和末日。 血魔无论是大招还是被动,都极其能抑制小鱼人的切入和血液循环,在大数据中也是最能抑制小鱼人的英雄。 结尾也是一样。 如果对方暴露了这两个英雄,我不强烈推荐选择鱼人。
2 )高爆发类:小鱼人力量生长低,整体血量少,多层次切入窃取更多属性往往需要获得更多输出,碰到高爆发容易爆发。 例如Lion,TA。
3 .强控系:小鱼的黑暗契约可以解除大多数的控制与沉默,但对虚空、谜团的持续强控大招无可奈何。 但是另一方面,如果我们有神谕者冰龙戴泽等反手辅助,强控系统的核心在大招募的间隙期容易被小鱼人突破。
4 .速推流: Gank核心没有AOE很难支持速推,拥抱时Gank成功率较低,加之小鱼在没有一定装备的支撑下很难多级切入。 蜘蛛、骨法、Nec、狼人等典型英雄。
推荐选择小鱼人的情况如下。
1 .敌人的肉核(肉核英雄是鱼人天生的属性储备器,自身的低功率和弱控制对鱼人的偷盗属性无可奈何。 另外,肉核大多位于力型第三位,在对线期鱼人很容易获益。 比如幽鬼、钢背兽、死灵龙。
2 .我们单独属于发育系统的核心。 小鱼属于打架的核心,后期的弱鱼可以补队友,而小鱼可以在中期带领球队进行压制,为这边的发育核心留出空间。 比如美杜莎、娜卡、巨魔。
3 .队友拉动能力强(要放大小鱼人团结拉动的优点,队友需要有一定的控制和减速技能,或者团结骚扰的能力。 例如剧毒、骨法、蓝猫。
装备选择和打法外出服和对线期:根据对线英雄选择外出服,如果敌人3、4是近战,优先毒球外出。
认为近战英雄毒球减速收益高,配合3种技能可以窃取更多的被动打击,但在没有远程英雄的前提下只拿一组吃树,用剩下的钱买斧头容易发育。
敌人3、4中如有冰龙、天怒、小y等高消耗补助,则优先补给和发育,选择两组吃树服一组大药应对,三根树枝中两根为合成魔棒,一根为种树吃。 如果该出装续航能力最强,己方具备辅助恢复能力,可以考虑将三根树枝转换为一个圆环用于合成线束。
对线期技能加分:一级学被动在抢f和对线白娼属性时优势较大,二级学突袭有机会与队友合作殴杀对方,同时保证对方出手时逃脱。 在3级之后是否学习2级被动,还是主黑暗契约在寻求6级推动线的同时是否高效发育,分支。 二级被动提升相当于将属性持续时间翻倍,有些a人的攻击攻击攻击速度很高,足以让小鱼吃掉一波兵线,另一方面,六级时有三级黑暗契约,野生攻击的效率也会大幅提升。 因此,学习二级被动必须以容易窃取属性为前提。 也就是说,敌人的劣势之路是近战英雄多,消耗不强,所以被动叠加,利益就会变高。 相反,我推荐345连点3级的黑暗合同来保证发育。
对线期打法:原则上通过白娼控制敌人血量,便于自己补刀,制造辅助沟通和杀戮机会进行压制。 首先是勾兵乱线的心理游戏。 面对敌人的近战,通过吸引士兵们的怨恨被吸引到我方远程士兵那里。 敌人的英雄试图补充远程兵的话一定会被偷属性,但是如果不补充的话会被经验制伏。 在6.26c版中只能给敌人50%的经验。 远程兵的经验是接近兵的两倍。
其次,距离二级后点一的突袭还有2.5s的约束时间,容易配合队友的减速和控制击垮对手,血线磨破后线稳定。 但同样,小鱼是线上强势的对拼型英雄,第一波小鸡运输物品一定要保证补给和属性小的零件,小鱼对鞋子的需求度不高。
6级以下的装备除了必要的补给外,优先使用护具和大魔棒。 小鱼是频繁打架的英雄,储存魔棒的速度很快,系带上的属性和攻击速度也是小鱼中最适合小鱼的。
到了6级,由于大招附带的强大的回血能力,小鱼人可以在没有补给的情况下稳定地占领线。 此时,为了快速进行第一次大出击,最好在选择线野双收打法的同时,释放这边的第5位,对准单打或劣势的节奏点,作为击球点。 在线双收期间,需要注意两点。 1 .是青量补给,经常给小青准备身体。 2 .刷棒球的时候,只要刷小野和大野两个要点就可以了。 避免敌人的坏单英雄牵线,消耗太多塔的血量。
小鱼的第一大选择非常重要,虽然不固定,但需要打好形势:
隐刀:虽然老版鱼人最先出隐刀,但由于辅助装备的加强,隐刀的地位也越来越低,但仍然适用于很多形势。 隐刀除了攻击攻击速度适合小鱼外,更重要的是,其积极的隐身效果与大招回血完美契合,提供了团战二次切入能力。 此外,隐刀gank是对敌人补助经济的替代性压制,敌人酱油往往需要在有限的经济中支付真实的价格。
连打刀:目前版本最火的鱼人是第一大。 首先,连打刀价格适中,合成流畅,返青,提供了续航距离和生命保障的一部分。 其次,连击刀主动效果连击能量提高小鱼盗属性效率,减速效果为提高奇袭攻击成功率。 与隐藏刀相比,连击刀的容错性更高,不需要一味地咣咣咣作响,发育能力也兼具。
净魂之刃: 30这个道具也具备合成光滑的特征,在输出上比连打刀和隐刀更强。 一般来说,选择30的主要是针对削敌弱青的大哥如水人、美杜莎,30的主动减速强于连打刀,总体上对打架的增幅最大,但其他的不及其他两个。
小鱼的第一大价格通常在2500-3500之间,13-15min就到了Farm。 比大多数嘉莉发力的时间快得多。 但钓鱼者不具备推塔能力,在节奏上偏重于大雁杀人,导致大雁不成功反而被杀,或者射击对方TP逃跑,这种情况下钓鱼者失去了很多发育时间,给敌人嘉莉造成了经济差异
对于小鱼玩家来说,如何更好地平衡Farm和Gank的节奏尤为重要。 如上所述,小鱼是Gank压制型Carry。 非常容易被忽视的是,小鱼是敌人对视野和经济区的压迫。 由于自身具有较强的逃逸能力和反眼能力,小鱼不得不具备更多的真眼睛,在敌人上下两个野生区迂回排出眼睛。 敌人为了制造视野和逆光,给小鱼人提供酱油掉落的条件。 10来分第五位的经济通常还不足以拥有微光推动等保命装备。 举一个标准吧。 在此期间,磨练敌野区也可以压缩敌人的大哥Farm空间,利用我方前期战斗能力强的优势乘虚而入。
此后,第二大选择通常如下。
BKB )敌人控制较多,情况变得爆发5v5小组赛时,BKB的优先顺序会变高。 例如,拔塔之间的攻防战、控制Roshan的攻防战、以及一手紫苑默默无闻而无法大显身手的情况等。 但是,BKB本身所附带的属性很弱,如果不是形势的需要,就不会成为第二大选择。
散夜对剑:对剑非常中庸,但相对全面的装备,合成流畅,支撑血撑肉输出,价格也比一般大的便宜,但弱的是自身属性附加少,与其他装备相比没有质的附加,适合局势不稳定。
拐杖a )为小鱼人加强超大装备,拐杖自身属性全面适合小鱼,同时通过附属技能强化帮助小鱼释放二级偷袭,加强偷袭距离,为小鱼多级切入提供保障。 战时,可以选择突袭切到第二段的做法,窃取属性强化自己。 另一方面,二段奇袭攻击在追击和逃跑时也很大,提高提高了成功率。 我个人认为小鱼的6神装需要a杖。
中后期小组赛打法:首先要明确的是,小鱼并不是正面的进位,低成长只是大多数核心,初期输出不高,需要依赖偷窃的属性来加厚头发。
1 .切入时机的选择:为了最大化输出,控制为输出提供环境。 团战第一波的切入必须避免打乱队友的先手节奏。 让队友优先受到敌方英雄的控制,小鱼跟着偷袭窃取属性。 此时,如果敌人被先手的目标按压了微光,或者被自己的BKB等救下,判断无法秒落时,不建议先脱离战场进行深追。
2 .切入目标选择:小鱼具备较强的后排骚扰能力,一定能优先袭击敌双酱油,即使击杀没有保障,也能阻断战场使敌酱油无法为主战场提供辅助支援。 如果敌人拉过战线回到防御欲,可以用大招、BKB、或者奇袭和隐藏刃逃脱。
3 )把握出击时机:第一,根据敌人的英雄和装备判断自身安全的血统。 小鱼的生存有三重保障。 二段奇袭攻击、BKB和大招依次进行。 也就是说,如果可以在不大幅打开BKB的情况下进行切割的话,将被认为是最佳的。 都是在自身安全没有保障的情况下与队友进行语音交流,避免光盘旋转后切入,在秒后的团战中崩溃。
4 .再次切入时机的选择:确保自己的血液量恢复到健康水平,一定属性量的小鱼输出也有所上升,除了上述切入时机外,在确保能控制秒掉敌人核心的情况下,通过亲自BKB进行突袭
后期小鱼的出装一般以自己的生存为优先来窃取更多的属性,所以快攻装比攻击装置性价比更高。
冰眼(高额的生命+给生存带来一定的保障,是通过被动减速效果在意外中也能确保可持续的盗窃属性的半输出半生存性装备。
血棘:在7.26版中,将血棘从偏攻击装置改为需要合成令人心动的宝石的偏攻击快装。 这对鱼人来说可以说是天然的后期神器。 此外,血棘的自发沉默效应在后部袭击控制型法师的情况下也起致命作用。
背带拒绝:血棘和拒绝一般是标配。 虽然拒绝并不像刚出现的那样是一个bug,但是对装备发出微光的辅助有非常强的威慑作用。 如果不出现BKB酱油,血棘否决一般可以简单地完成单杀。
蝴蝶)敏核必须的神装,也是小鱼人出现的中心大规模的东西。 在攻击和攻击速度大幅提高的同时,由于附有35%的回避,小鱼在输出到敌人物理核时提供了一定的生存能力,也是厚积薄发后与敌哥对抗的神器。
撒旦:小鱼很少从撒旦身上出来,只有在阵容和自己被抑制,无法逃脱或切取的情况下,敌人才能从撒旦身上出来,以便血魔宙斯阵营和虚空谜等团体统治核。
大晕锤(攻击速度越快,晕锤的被动触发概率越高。 这是与小鱼一起成长的装备。 大锤头自身拥有的生命强化对小鱼人来说很重要,同时具有一定位移的主动眩晕效果可以中断持续施法或突袭时的准确先手。 与此相对,大电锤的输出功率提升不大,建议在具备一定程度的快攻装备后再考虑。
总结钓鱼者是相当考验玩家判断形势的打架核心,通过分析比赛现状预判的走向来选择应对装备。 小鱼在线和冲压能力强,尽量扩大优势,对应时段进行冲压,控制视野尤为重要。 小组赛的多段切割,在于冷静判断自己的血统,骚扰后排窃取属性,是在尽可能地让BKB和大招拥有一定属性后的一波推死小组。 海市蜃楼欲摇其木,只积薄发,正面敌核心不可硬。
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