这里所说的纽带不是中文的意思,《火影忍者疾风传》的主题叫做“纽带”。 日语里“绊”写成“绊”,是想切断也无法拒绝的纠缠关系。 这部电影主要讲述了鸣人与佐助找回友情的羁绊,找回自己的同伴的故事。 许多游戏都创造性地融入了自己的游戏体系。 就像笔者肥宅经常做的FGO一样,每个召唤者都有自己的纽带。 这和武将的强大没有关系。 他们的纽带升到5级后,每次升到1级都会给玩家小奖励。
但是在大多数RPG中,纽带的存在增加了武将的相对强度,从某种意义上说,开始影响游戏的进程,选择正确的武将纽带变得更加重要。 例如,在之前的忍法战场上,战三国等引进了武将的纽带系统。

Dota国际象棋也引入了这个有趣的系统,很多玩家最初进入时都是无知的。 特别是游戏里出现了很多列表后,更是目瞪口呆。 但是只有搞好这个游戏,深入了解棋子的羁绊,才能像风一样灵活,选择正确的阵容组合。
纽带大全
我想大家对这个游戏都相当了解,这里就不赘述了。 虽然基本上继承了传统魔兽的思路,与dota结合度高,操作简单,也兼有抽卡刺激的行为,但玩法并不稀奇,很多新手玩家很快就明白了大概,很容易上手唯一罕见的是绊驹的设定。 笔者头几天也跟着导游一直在找,久了就开始熟练了。 请在这里简单整理一下,在错误的开始指出来。
纽带的存在是选择阵容的第一步。
棋子是出场前招募的卡片,主要由dota中的每一位英雄组成,但目前仍有很大的提升空间,许多英雄还可以参加棋池。 玩家需要花钱得到。 他们不仅费用和重要性不同,还有自己的属性。 这是建立纽带的基础。
种族:每个种族场上不同种类的棋子达到一定数量时可以产生种族纽带,具有特定的种族效果。 现在有人、兽、亡灵、地精、巨魔、精灵、恶魔、娜卡、食人魔、元素、矮人、龙。
职业:每个职业在场上不同类型的棋子达到一定数量时可以触发职业纽带,具有有限的职业效应。 现在有法师、骑士、战士、刺客、魔术师、猎人、工匠、萨满、恶魔猎人
这在设计上非常容易理解,但同样对我们dota播放器很好,可以比较容易地记住他。 接下来简单分类,总结一下常用的种族和职业情况。
人种实用系
职业实用系
1战士加甲流,3战士所有战士甲8、6战士甲10。 由于拥有战士属性的英雄多,科技需求低,前期很强,三个加甲完全可以以胜利的姿态度过前期。
2法师科技速升流,3法师所有敌魔抗- 30,6法师魔抗-60。 法师体系以魔法伤害输出,法师体系现在非常强大,但前期通过卖血提高技术。
3刺客的暴击流动,3刺客的所有刺客有10%的4倍暴击,6刺客为20%。 刺客整体成形困难,对手牌要求高,费用爆发,靠天。
4猎人,猎取曾经王者的亡灵。 3猎人全员攻击25%,6猎人攻击35%,游戏中只有6名猎人。 而且因为有潮汐,所以离形成还有很长的路。
5骑士,2骑士所有骑士有25%的时间盾牌,4骑士有35%的盾牌,6骑士有45%的盾牌,骑士的致伤没有物理魔法之分,而且有两个人,可以收纳武器,所以肉的致伤效果非常明显。
6打工之王。 有两个不同的小德的时候,德升星只要两个一样就可以了。 德鲁伊可以说是相当节约经济的一个主要项目。 战力也还可以,但很遗憾总是成为最强的打工王。
当然,这是一个常见的组合,还有很多没有列出的门类,比如地精工匠的组合、魔术师等,但这些在游戏中往往像挂件一样存在,对实际战局影响不大。 玩家们在今后的游戏生活中一定会相遇。 总之,请多试试模子。 很快组合的知识就会增加,可以选择自己最想做的类型。
在二蛯壶里做道场——各凭本事
以上版本中,实际上可以大致总结出六大饮食体系,基本玩家从上述六大主业开始展开自己的鸡食生涯。 如何取胜,当然要尽量引出强大的高星高级牌进行组合,重视牌组之间的种族和职业组合。
这就是为什么我们需要了解那么多纽带。
但相对而言,阵容其实相当确定,关键在于你如何完成这篇半命题作文,如何利用有限的资源演绎你自我胜利的大逃亡。 那么,我简单介绍几个流派。 好好试试,好好学习,好好练习。
1风格各异的战士流
常用棋子:剑圣斧王兽王船长海民狼男
听牌难度:普通
棋子组合:末世谜猴子和潮汐等
吃鸡的常客,也是决赛的常客。 是最好掌握的一大类。 大多数玩家都可以轻松获得,毫不费力,属于万金油阵容。 笔者也喜欢这个有点没脑子的大项目,但它的玩法还很灵活,优势和劣势突出。
优势,前期多,便宜,比较和其他流派同等扎实,战斗力一直在线,而且在三战士之后也可以随时转换。 缺点是中期到后期战士门类太多,无法控制,容易后期崩溃。 要看你的本事。
三口人可进入第一强气期,前期法系出口甚少,三兵上来八点送甲莽完毕。 这里3名士兵的构成由剑圣斧王2人组合,理想的是能持续很久。 士兵流的阵型一定是长蛇阵,直接选择了完全释放战力。
三口之后,你必须做出选择。 到底要去哪里,要变革还得转一圈。 但是,在六口人之后,你的阵容基本上是为纯粹的士兵而流动的。 中期直接得到船长的末日就可以进入无敌期,几乎没有人打过士兵。 但是后期的战士还是弟弟的,不能吃骑士和法师。 但是战士要完全成形难度不高,又没有应该问的橙子牌,所以基本的思路还是拖到大后期的对面完全成形,直接一口气去吧。
2所有前期转法师
常用棋子:青胖冰女电魂火女帕克光法潮汐巫妖
听牌难易度:难
与棋子组合:神秘的飞机
正如其名,法师体系以魔法伤害输出。 法师体系现在非常强大,减魔抗的效果也很明显,中后期有相当大的支配力。 其原因是抑制法师的纳加和元素本身不强,版本削弱了四纳加体系,法师后期更加强大。
法师的核心是冰女,冰女之轮使整个系统能够先人一步释放技能,前期能够秒杀敌人关键和减员,后期能够让关键控制和技能的先人一步一步前进,是阵容中不可缺少的一环。 蓝胖作为法师的前排存在,本身在前中期表现出色。 潮汐来了之后也作为前排的站前,同样为了提供控制,法师阵爆炸杀死了对方。 法师的技巧是中期不勉强追求固定的阵容。 中期的法师很难完善。 为了听牌保持战斗力,不少朋友选择女王影魔等过度使用,选择三龙,但难度极高,不推荐。
法师成型难,听牌难,前期基本来自其他体系过度,如地精转法师、战士转法师,所以中前期的战斗力非常成问题,稍有不慎,直接GG。 我建议你习惯了再开始。
3骑士流
常用棋子:蝙蝠混沌月骑全能死骑龙骑
听牌难易度:难
合驹:看阵容组合三龙亡灵和巨魔
主要有亡灵骑士流、三龙骑士流和巨魔骑士流,骑士流和弟弟相比,骑士流经常被说不值得吃鸡,但骑士的战力还不错。 很难进步。 玩家可以试试
骑士的中心语言是肉,无论走哪条路线,肉始终是骑士的最大特征,也是安身立命的灵魂特征。 骑士只有六个人。 如果追求六位骑士,就只能全部要了。 再加上有两个人,骑士阵容非常肌肉发达。
骑士成型也比较快,中期4名骑士到达后,可以形成非常好的前排。 中前期成型的话,几乎可以毫无压力地轻松度过。 普通战士也很难突破你的前列。 6骑士之后加上臭虫的存在,给你装上铁窗,几乎是无敌的前排。
但有利必有弊。 与突出的防御能力相比,骑士们的输出明显不够了。 唯一的输出点露娜也同样无能为力。 她需要装备提高她的输出。 在没有纽带加成的情况下,她的输出相当不致命。 有盾牌而没有输出,这一点同样也是骑士阵令人心寒。
因此,产生了很多其他的道路。 亡灵骑士流、巨魔骑士流、三龙骑士流是为了提高产品阵容的输出能力而想到的解决方案。
4猎取亡灵和大把戏
常用棋子:兽王小黑风行者美杜莎阿巴顿死灵法师
难度:中
配合棋子:潮汐巫妖火枪
曾经的王者,今天的弟弟阵容。 笔者在更新后进行了一些尝试,虽然觉得合成依然很出色,但战力无法与当年相比,猎取亡灵很顺利,还能一战到底。 但是火枪的变更真的很致命,不能直接变更这一套。 猎人以其流畅的合成路线和强大的后期能力位居第一。 其中兽王、火枪分别是前后期主力输出的核心,可配合亡灵减甲输出吨。
一旦开局,就可以用大树小鹿海民的三个酱油英雄盯着局势,先不着急采取什么行动,等拿到兽王风行等英雄的时候,在支撑了局势之后,开始变革。 请注意,在中期,会召集阿巴顿和死灵法师来代替以前的鹿和海民。 这个阵容的英雄是相当便宜的将来,费用低,性价比高,很容易就能把便宜的将来先占满。 在经济了之后,要特别注意橙色的卡。 按部就班就行了。
从大招流来看,这是一个从公告栏中诞生的强大阵容,其核心位置的橙色卡片在大招流中加入了冰女,核心是高。 这一套几乎没有了,橙色卡现在难度大幅度提高。 大战开始,潮汐扩大,船长大,娜迦大,光法波,飞机大,巫妖大跟了上来,对方还没还手就剩下2-3个骑士或剑圣,最后吃炸药桶,一套GG。
结语三
本文讨论了基于纽带形成的流派,可以说所有的阵容都是利用这些基本的纽带来实现对抗中球队的优势。 能战胜对抗。 也就是说,几乎所有的阵容都是想通过开发和重新理解这种类型和纽带,利用bug一点一点地提高等级来强化自己的阵容,从而度过小组战。
但是,说到吃鸡,又和运营有很大的关系。 什么时候增加人口,如何保持经济优势,如何正确存钱、花钱,又是另一回事。
流派众多,万变不离其中,但毕竟与棋子的纽带有关,只要构成相关体系就可以进行实验。
每天法师也累了。 走妖道吧。
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