105武器特性概述

105武器的基础属性都是制式武器。 是在保留武器物理魔法特性的基础上统一增加40%的技能攻击力,通过装备LV成长的4条伤害增加属性。 所有武器的生长曲线都是一致的,而且武器分为制式的毁伤武器和CP武器。 增伤武器是指改版后的增伤类词条。 (技能等级、技能攻击力、强度、回归的无视防御) (增伤武器的1~3词条在坠落时会有变动,但目前还不知道词条库有哪些种类) )该贴主要针对CP武器进行了讨论,于3月105日在韩服测试服上进行了装备注册由于CP武器的机制有歧义,所以提出一部分歧义
冥炎的卡洛技能基础特性首先伴随着“冥炎的卡洛”技能的特性攻击,对卡洛分身进行投掷和投掷。 以35级卡洛为例,如下。
如果命中,会造成1676%的伤害。 然后在命中的目标上挂上黑色的火焰。 火焰每秒受到灼热的伤害,共跳5次。 每次1028%最多安装3个黑色火焰。 也就是说共计3*1676 1028*3*5=20448%的伤害
在鬼泣CP武器的分析中,首先确定一件事。 这意味着在安装前武器的文本描述非常模糊。 本文尽可能多地列举由于模糊性而产生的不同结论
属性1将与同一目标最大重叠的黑色火焰的数量扩大到5个,铺设后续的起爆特性
属性2是扩展了现在可以挂载黑色火焰的技能的类型,所有阵法类和墓碑类的技能都可以挂载黑色火焰。 现在的鬼泣只有鬼鞭、死亡墓碑和普通的攻击才能挂载黑色的火焰
CP武器的重点是,属性3看起来像是将被删除的卡洛起爆机制通过武器机制的方式恢复到除了鬼鞭以外的所有刃系技能,引爆黑色火焰造成额外的爆炸伤害。 伤害是火焰伤害的5倍
属性4是进一步提高属性3的伤害目标中所有的黑色火焰。提高起爆损伤的10%模糊性。 1 .属性3起爆5倍的攻击力,是计算命中的1676%,还是计算灼烧的1028%2.起爆重叠计算,一次起爆靶上挂载的是否都只能起爆一个,3 .属性4的: 刃系技能的起爆是每hit起爆一次,还是像旧卡洛起爆那样只在攻击的特定部分起爆(称为月光斩最后段的满月斩) )幽魂降临)式的斩击部分是否起爆后续的爆炸尚不清楚)5)起爆是否会消耗黑色的火焰
提升和新机制以35级卡洛为例,结论根据模糊度可分为几个结论1 .属性3的起爆攻击力计算命中率的5倍,另外计算多个起爆( 41900% )2.属性3的起爆攻击力计算灼烧率的5倍,进而计算多个起爆攻击力不计算多次起爆( 8380% )2.属性3起爆攻击力计算灼烧比例的5倍,不计算多次起爆( 5140% ),然后计算属性4的模糊度,各层黑色火焰上升10%,最大50%最小10%的起爆伤害差是否重叠属性3的起爆攻击力计算灼烧比例的5倍,另外计算多个起爆(最大38550%最小28270% )。 属性3的起爆攻击力计算命中比例的5倍,不计算多次起爆)最大12570%最小9218%。 属性2不计算多个起爆(最大7710%;最小5654% ) )笔者倾向于在此计算灼烧,将所有冥焰的起爆与起爆增伤按层数重叠。 也就是说,每次起爆造成38550%的伤害,几乎一次鬼影鞭的伤害从目前已明确的3个CP武器来看4个属性组合形成一种新机制,但如果不全部起爆,则会提高属性1同一目标的挂载上限
初步结论在目前其他职业CP武器的机制性能尚不确定的情况下,笔者个人对该武器很满意。 由于鬼泣的阵法系技能攻击频率非常高,维持着平x挂球等其他挂球特性,实战中属性3的特殊效果基本上可以触发5楼2次。 在与所有刀同等的技能上追加了一次鬼影鞭的伤害。 新版本减少了光盘上限,消除了长三觉演出技能的空转,在此基础上,该机制非常有力地提升了鬼泣的续航模式,鬼泣传统输出思路和惯用点模式文本作者:碧(花武器翻译:肥猫池
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