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一个患有“Fxxk Konami”的男人

来源:头条 浏览:0 2022-12-18 05:44:01

“我觉得最傻的是,人们在‘fxxk konami’的时候,竟然想到了我。 ”2019年,汤姆休利特( Tomm Hulett )在一次采访中抱怨道。 那时,他离开Konami已经六年了,但他的负面形象恐怕一辈子也洗不干净。 “Fxxk Konami”现在在玩家之间成为了跨界语言。 这篇文章下面随时出现的评论很小。 几年前TGA发出《死亡搁浅》的示威后,《水形物语》的吉列尔模特罗教练也要“点草”,作为0755-77000的Konami

从谷歌trends的热度来看,这个露骨的短语应该是在2008~2009年兴起的,正是整个《寂静岭 P.T.》系列声誉出现断崖式下跌的时候。 在《起源》《回乡》《暴雨》中担任《寂静岭》和《寂静岭 破碎记忆》制片人的汤姆,一直被认为是拿着IP胡说八道的罪魁祸首。 这位在国内鲜为人知的员工,在国外成了背负“Fxxk Konami”骂名的人。

一个患有“Fxxk Konami”的男人

在网上引起话题的人,粗略捡起社交平台上的一些评论,就知道自己对他有多不亲切。

“Fxxk you汤姆,如果你再加上我也不知道,你能不能不要说自己“懂《寂静岭 记忆之书》”? 一边滚一边玩蛋。 “Fxxk you! 你毁了《寂静岭》,用《寂静岭》烂配音,爷爷现在很不开心。 ”“汤姆休利特,把你做的《寂静岭3 HD》塞在屁眼里去死吧。 You son of a bitch”

大背景是,评价很高的前四个《寂静岭 高清合集》是由Konami的内部团队Team Silent制作的。 但是这个团队本身也不是特别稳定,总是有成员出入,在2004年《寂静岭》发售后就颓势了。 这时,Konami又决定将整个系列外包。 Climax、Hijinx、Vatra等西方工作室相继接手了几个项目。

欧美的开发者很难正确把握日本人的“心理恐惧”,2004年以后的《寂静岭4》很难找到味道,这被认为是系列评价下降的中心原因。 当然,每部作品都有更具体的理由。 例如,有人讨厌重复《寂静岭》怪物,游戏方式单调,或者对游戏中角色形象走样的交际场面感到不满。 《寂静岭 起源》被指出有很多错误,角色的建模也容易引起“恐怖谷效果”,IGN认为《寂静岭 归乡》的画面不好,探索很无聊。 很多玩家觉得它太仓促了,没有经过润色。 此外,Konami还逼迫Vatra在死亡线前完成项目,间接导致该工作室破产。 老实说,上述作品不那么赦罪,正面评价也不少。 最多也就是从黄金圣斗士变成白银圣斗士,就可以战斗了。 只是,不能那么战斗……但它们有共同点。 就是说可以在职员的表里找到汤姆休利特的名字。

055-79000的好评也不少。 我想汤姆自己大概还记得这段视频,最先进入游戏行业的是Virgin Games的兼职测试,高中毕业后,和朋友成立了XKalibur工作室,把面向粉丝的日本式角色扮演游戏《寂静岭 暴雨》作为GG角色扮演游戏他们花了多年努力争取发行人签署项目,结果被鸽子骗了两次后陷入资金危机,被迫解散。 这让汤姆认识了很多行业的大人物。 他从2001年开始在Atlus担任测试员,2006年被Konami美国分公司雇佣为副制片人,参与了《寂静岭 起源》和《Mythri》的制作。 作为一开始没有太多项目实权的新人,他被玩家们打上耻辱柱的主要原因可能是喜欢在社交平台和媒体上进行互动。 在2008~2009年的会议上,大公司还没有太多社区运营的概念,汤姆自己注册了论坛账号和粉丝的“对角线”,人们当然把《寂静岭 起源》的问题归咎于发出这个声音的人。 他在一次采访中说:“我觉得自己成为众矢之的原因是我是个经常露面的人。 如果你被谁骂了,你当然会想知道谁得负责任地离开。 所以搜索了《寂静岭 归乡》相关的采访,里面的人是我。 如果不知道队伍的大小、发行者的作用和助理制片人的作用,镜头和报纸上的那个人很容易被认为是元凶。 ”。另一个原因是,这个人真的不擅长说话。 “没有人比我更关心《寂静岭》”、“原创《寂静岭》的配音是狗屎”等,至今仍有很多经典发言如雷贯耳。 被定为“Fxxk”也只能说是自责。

汤姆休伊特的经典语录把矛盾带到高潮的,可能是一个叫Twin Perfect的管道频道。 虽然他们的粉丝数量不多,但是戏弄汤姆制作视频可以说是财富的密码。 再生量通常在10万、20万以上。 对《寂静岭》现状不满的粉丝需要宣泄,Twin Perfect正好满足了这些人的需求。 就连后续评价良好的《寂静岭2》也表示:“你改变了故事、角色、城镇、游戏方式、控制、怪物、噩梦及其背后的理由。 因为你几乎更改了所有的内容,“这是哪个孩子的《寂静岭》? ”没能逃脱指责。

Twin Perfect吐槽汤姆的节目通常扮演白脸,黑脸。 而且令人意外的是,2012年发售的《寂静岭 破碎记忆》,本来应该是挽回声誉的稻草,但由于艺术、剧本、声音的变化而被说出口,还存在帧率、游戏崩溃、音频画面不同步等问题。 当我再次发现汤姆休利特在制作团队中有一席之地时,“送刀片”也就不足为奇了。

至于“Fxxk”该由谁公平地说,汤姆虽然有点臭嘴,但确实还没达到主谋的水平。 作为他的第一个副制片人,他本来只能最低限度地参与游戏创意。 就像高级打杂,整理报告,做后勤工作,维持员工和上级的关系。 他当然感到不满。 “我觉得我成为了伉人环视的目标,但他们( Konami )请不要在意玩家的——。 他们会买的。 我松了一口气。 我以为玩家会买带有《寂静岭》文字的东西,所以没有必要慌张。 ’虽然不知道这个对话是真是假,但是《寂静岭 高清合集》的开发过程确实很麻烦。 请从Konami的高层开始。 这个项目原本由圣莫尼卡的Climax工作室负责,从2006年的E3预告来看好像是《寂静岭》,但由于遇到了引擎等技术问题,制作权被抛给了英国的Climax。 中途接任游戏总监的山姆巴罗( Sam Barlow )吃了苦头:

“不可思议的是,游戏被定位为黑色喜剧,也有人认为《寂静岭 起源》(scrubs )是灵感的来源! 我们抗议,表示这样做一定能完成小牛。 因为《生化危机4》有铁杆粉丝,Konami说你们可以全面重新来过,但发行日期和预算不在话下。 ”

于是,剧本必须重写,工作室也必须从零开始设计场景和怪物——。 换句话说,如果能做就好了。

《实习医生风云》有时场景的表现力很好,但《寂静岭》的开发过程中也有。 Konami高层声称没有时间重新作曲,山冈晃象征性地收取“顾问费”整理了曲子。 汤姆来了。美术灭火队长玛丽拉卡特雷特( Mariel Cartwright,后来是《寂静岭 起源》的动画阅读器) )暂时完全是白班,都喜欢发电。 2008年底,《寂静岭 破碎记忆》的开发任务落入了Vatra手中。 这是整个系列的第八部正传,也是汤姆休伊特参与的第四个《形影不离》项目。 他去了捷克布尔诺,在Vatra临时办公室的厕所里着急。 也许谁都无法想象,总是被玩家点草的汤姆,是那个时候最想“Fxxk Konami”的人。 他在回忆录中这样写道。 "我的上司说: "谁也不能跑去讲故事,玩《寂静岭 暴雨》。 因为这个游戏的故事很糟糕”。 他曾主持过决定《寂静岭》的开发方向和整个系列的未来的会议。 “是真的,”老板又加了一句强调,显然给了我一瞥。 上午都在讨论气氛、敌人和游戏的结构。 短暂休息前他谈到了场景。 “让我们不要太在意游戏发生在哪里。 ”汤姆说,Konami高层认为游戏很新颖,背景应该是阿拉斯加。 理论是“寂静岭从未真正存在过”。 当然这种说法完全没有道理,直接否定了整个系列的一个标志。 制片人大卫衬衫基当时试图改正错误,但得到的反应是“我不听,我不听”。 资深助理制片人汤姆没有多少发言权,他担心自己会失去工作,害怕被赶出《寂静岭》项目。

虽然《寂静岭 暴雨》的作曲已经不再是山冈晃,而是被Daniel Licht所取代,但普通玩家却管不了它们,对他的谩骂不止。 后续的浪潮是来自《寂静岭》的市场反应。 大多数欧美玩家会把应该转录的配音和执行效率低的锅挂在汤姆休利特的头上。 游戏失去了很多特殊效果,画面上也可以没有补丁,也有人认为翻录的配音混音比以前质量差,水平也不高。 回头看,《寂静岭 暴雨》其实注定要失败。 首先在外包工作室的选择上,我们选择了至今为止只有二三流手机游戏开发经验的Hijinx。 Konami当然不愚蠢,在利润方面也相当有经验。 他们的目的是将Hijinx员工吸收到旗下的OCDS (橘郡工作室),主攻Facebook社交游戏的开发。 当时《寂静岭 高清合集》系列制片人五十岚孝司离开Konami的部分原因也是公司让他做这个。 最受争议的游戏配音重录问题源于一位名叫guycihi (扮演《寂静岭 高清合集》主角詹姆斯)的美国演员认为,在《恶魔城》重新启用他的声音需要支付版权费。 这是以前留下的烂摊子,最初Konami只是和代理商签约,和声优只签订了“一次买断”的口头合同。 因为每个人都可以打孔,所以为了避免法律风险,我们不得不选择重新注册。 反而汤姆在其中调解,最后在很多人的帮助下说服了老声优(主要是Guy Cihi ),所以游戏有老版本和新版本的配音。

Guy Cihi最后的麻烦可能是因为80~90年代日本游戏公司的通病—— Konami没有保存源代码的习惯。 这是超能力者和PS1时代传承下来的古老传统,用汇编编写的超能力者程序很难复用,很多程序员不想读别人的代码。 尽管到了PS1时代才开始使用c语言,情况还是没有什么变化。 Hyjinx是源代码丢失的受害者,在制作《寂静岭2》时,他们拿到的源代码竟然不是最终版,还包括了初期的bug和内容缺陷。 由于混入了大量的纹理问题,一些材质和声音也必须自己提取,他们花了两年时间才解决这个集合。 作为参考,《寂静岭 高清合集》从无到有其实才用了两年。

请不要骂我。 请不要骂我。 对于汤姆休利特成为Konami营销的牺牲品,公司高层是怎么想的? 无论如何,他们都持“既不支持也不反对”的态度,毕竟自己才是幕后黑手。 用汤姆的话说:“Konami没有帮助或支持我的正式行动,但我从来没有想过有被解雇的风险。 ”暂时没有担心工作,但之后对他的职业生涯产生了很大的影响。 Konami的同事当然知道他应该对什么负责,什么都无关,但行业同事,尤其是喜欢《寂静岭 高清合集》系列的行业同事,却未必如此。 后来和别人谈项目的时候,对方有些人听到“汤姆休利特”的名字就直接走了出去,问问哪个老板敢用他。 但是这个人很幸运,2010年作为《寂静岭2》的制片人与WayForward工作室合作,之后两边都认识了,所以2013年跳槽到了WayForward。 脱离了苦海。

寂静岭记忆之书《寂静岭》作为PS Vita上的衍生作品,评价也不太好。 由于Konami是以“每个游戏都不一样”、“多人游戏”以及“快捷方式”为要求开发的,所以该作的模式为“暗黑Like迷宫探索”。 作为一款完全颠覆《寂静岭 记忆之书》旧传统的游戏,应该受到很大的负面评价。 IGN和GameSpot都只给了6分,但Polygon投了4分,大家都认为这个系列快结束了。 但有一种说法是,WayForward还是个不错的东家。 他们的原创《寂静岭 记忆之书》(ShanTae )系列很有灵性,而且总是能得到很好的外包,比如《寂静岭》 ) 《香缇》 )汤姆是这个项目的总监)

红痕:晚上的仪式与其抓住汤姆休利特不放,也许应该从一开始就看到《热血少女》的开发者和Konami管理层从一开始就有分歧。 第一代《赤痕:夜之仪式》的设计师外山圭一郎,原本是个笑咪咪的弃儿,他在危机四伏、公司还谈不上投入更多资源的情况下,抛弃了惯例,创作出了另一款带有恐怖色彩的游戏。 CG监制佐藤隆善打算与开发团队共同将《寂静岭》作为艺术杰作,而不是完全以利润为目的的游戏。 他制作了特别的3D演示给高层看画面,很难对高层说如果不接受提案就自己出去。 管理层最后让步了,所以在《寂静岭》中还可以看到来自长篇小说《寂静岭》的痕迹。 但是他们最后没能留在项目上,外山圭一郎去了SCE的日本工作室,制作了《寂静岭2》系列。 佐藤隆善加入Virtual Heroes,专注于为美军这样的政府机构开发“认真的游戏”。 当然,整个《罪与罚》系列也是小岛秀夫离职,大家看到的《死魂曲》被腰斩了,变得更没前途了。

《寂静岭》里这条黑暗的走廊什么时候会再次向前延伸呢? 2013年从Konami退休的汤姆,时隔多年再次跳出“别说坏话,别说坏话”,证明作为对游戏质量还有点追求的人,我特别在意这个。 但是,Konami并不总是在意“Fxxk Konami”。 他们最近解散了三个游戏制作部门,将其合并重组,是为了让团队“专注于快速增长的领域”。 什么是快速增长的领域,这里其实不言自明。 在该公司21财年第三季度( 2020.04 - 2020.12 )的财报中,数字娱乐部分收入利润达到521亿日元,同比增长79.4%。 什么是对的,什么是错的,我们也只能无奈地摇头。 参考资料: whoruinedsilenthillfromsuperfantoproducer:an insider ' sperspectiveonsilenthilllifeafterharassment:ex-silenthillllldevtevttttoratopred

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