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韩服人气职业排行榜在7月份,盲人排行榜排名第33位,不上不下,但老实说,韩服职业排行榜和国服的排行榜完全不同。 20名韩服红眼睛进入前20名,剑魂变成国服的话,你认为红眼睛不应该在前5名吗~
盲人是在7.3年改版的,当时有很多文章在修练场。评测盲人单技能伤害并没有怎么提高,但是忽略了很多小的优化,在这个小编里尝试了统一捋汉服对盲人的改版信息。
盲人/错误更改基础攻击
*基础攻击
-波动刻印学习后,基础攻击变为固伤型。
由此重新调整攻击力。
也就是说,这意味着随着角色属性上升,平面a所占的损伤的比例上升也变得明显(平面a实际所占的损伤不少) )
波动刻印
*波动刻印
-波动剑气基础上很精通。
由此重新调整攻击力。
-重复使用不会解除技能。
重点是,不会再次释放! 这还是很重要的,我不认为主要玩盲人的玩家没有不小心擦掉过波动的印记。 关于基础上熟悉加成这一点,没什么用。 由于降低了攻击力,伤害量几乎没有变化。
杀意动摇
*杀意动摇
-重复使用不会解除技能。
-再次激活杀意波动后,效果变为On/Off杀意波动的攻击功能。
-波动攻击从无视防御的类型变成了普通的类型。
由此重新调整攻击力。
没有蛋用的变更。 请不要说。
心眼儿小
*心根
-删除提高暴击攻击力的效果。
-增加跳槽后技能攻击力的效果。
各级别增长1.5%,十六级标准增长23%。
-可以追加基础攻击、裂波斩、地裂波动剑技攻击力的功能。
各级别增长1.5%,十六级标准增长34.5%。
在有5级被动附加的前提下,不足2%,蚊子的脚。 而且平x、地波、剪裁可以造成多10%的伤害,但实际上还可以。
修罗邪光斩
*修罗邪光斩
-减少多级攻击间隔
-多级攻击次数固定为3次。
攻击时可以携带怪物的效果不再适用于霸体甲怪。
虽然不能推诿,但是变更为3段攻击,攻击间隔减少,没有出现怪推多段伤害不完全的尴尬情况,是个好的变更。
火/冰四兄弟冰
*冰刃波动剑
-冰柱的生成速度上升。
-多级攻击次数固定为9次。
-删除对诱导状态的敌人施加攻击力的效果。
-删除对冻结状态的敌人施加攻击力的效果。
-攻击力增加50%。
原地踏步,施加了攻击力,但是删除了触电/冻结状态的攻击力,差点变成了驱魔式的强化。 但是,由于冰柱的生成速度加快,多级攻击次数减少到了9次,泄露损失的可能性减少了。
尿分支
*极冰裂波剑
-冰柱和爆炸攻击的判定是技能整体的判定。
-删除对诱导状态的敌人施加攻击力的效果。
-删除对冻结状态的敌人施加攻击力的效果。
-攻击力增加50%。
虽然伤害在原地踏步,但是在冰柱和爆炸攻击判定中技能整体的判定(从怪物站在尿道分支的哪里都可以吃掉尿道分支的7个冰柱的所有伤害的意义上来说,到现在为止只能吃3-4个,但是要吃7个的话完全是二觉不可思议
小火
*爆焰波动剑
-烈焰爆发增加。
-烈焰爆炸攻击是技能整体的判定。
-删除对诱导状态的敌人施加攻击力的效果。
-删除对冻结状态的敌人施加攻击力的效果。
-攻击力增加50%。
生成的火焰范围变大,不用担心错位导致小火的伤害不完整,无论站在火坑的哪里,怪物都能吃到很多伤害,成为残局的大强化。
大火
*极焰裂波剑
-学习雷神之气后,从最初的打击开始就有控制判定。
-烈焰罩的生成距离减少,大小增加。
火球变大了,手残党不会扭曲扔出去,判断臭虫已经修复,之前相遇的瞬间怪物就有可能出现。 鸡蛋什么用都没有。
看台技能无双,不介绍热潮。 主要做修罗的人谁也不点,所以不介绍。
不动明王阵
*不动明王阵
-控制判定范围以魔法阵范围为基准。
后续的怪物进入魔法阵也可以控制,伤害没有变化,蛋用没有任何变更,原本没有点明王的可以继续保留。
手感的优化技能(最直观的感受)呢
*天雷波动剑
-平打时可以强制发动技能了。
-技的投入动作可以受到投入速度的影响,从而重新调整公演的延迟。
-技能生效后立即进入冷却计算。
虽然损伤没有变化,但是触感非常舒适,受到好评! 啊,啊,再也不会因为惩罚而站起来了!
雷云
*天雷降魔杵
-技的投入动作可以受到投入速度的影响,从而重新调整公演的延迟。
技能持续时间结束后,雷云很快就会消失
-在技能持续时间即将结束之前,会显示特殊效果。
-启用终结攻击时,调整雷云的位置。
-使终结攻击有效时,小金刚杵攻击判定变为技能整体判定。
-激活结束攻击时,小金刚杵的数量达到了13个。
-对于HP变成0的敌人,不会打雷。
-删除对诱导状态的敌人施加攻击力的效果。
-攻击力增加50%。
手感出众,取消处罚,将攻击变成技能整体的判断,不会因为怪物离开座位而避免雷云的伤害,也不会加上鞭子损失,在雷云结束时调整位置到怪物的头上。 (但是,现在没有实现。 可能是臭虫。 )遗憾的是雷云会在一段时间后消失而不是自行释放,需要注意cd会手动提前释放雷云。
一/二觉一觉
*黑暗的日子摇着眼睛
-平打时可以强制发动技能了。
经过优化,什么都感觉不到
二觉
*雷神降世:裁决
改善雷神的攻击判定
-删除对诱导状态的敌人施加攻击力的效果。
-攻击力增加50%。
虽然伤害没有变化,但是只要在动画的范围内就可以吃到所有的伤害。 (避免队友做奇怪的事)是一个小优化。
结论:与目前的国服版本相比,此次盲人改版可以说是对最核心问题的优化。 基本解决了盲人长年修炼场所的幻神、实战轻薄状况,大幅优化了手感和技能伤害判定。 由于各修罗玩家的手法和操作上存在差异,此次改版带来的实战提升因人而异,可能在10%-50%之间。 盲人眼每增加一轮,面部平x伤害就增多1.5-2%,且改版后盲人不用打桩跑前跑后,总体节约的平x应该在5轮以上,修练场上限提高10-15%
所以,韩服盲人可以改版。 至少强化比剑魂好。 比辟邪好得多~
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