作者: NGA-eternalwings
狂暴坦是什么

狂暴坦是以牺牲生存为代价换取仇恨的仇恨特化型坦克。 狂飙坦混合佩戴大量输出装备,且默认拥有双重抗怪,身体只有最低限度的防护,只有泰坦合剂石盾药可以补充部分生存能力。 利用双持和大量承伤获得的愤怒制造高额仇恨,突破仇恨瓶颈,再加上提高队的DPS上限。
什么样的队伍需要狂暴
当你的憎恨成为团队DPS的瓶颈时可以考虑。 具体是定型的,被不同的玩家OT; 战斗时间越来越短; DPS装备大幅提高,但整体输出功率不是提高; 团里有很多狂暴的战斗和魔术师,总之,当深深地抵御才能觉得不对劲的时候,就会想到狂暴的丁丁。 否则狂暴坦提高即使超过憎恨上限,DPS也无法使用,只会增加团队的治疗压力,意义不大。
狂暴的丁丁伤害高吗
深防会:比高一多一点,但坦克只要是正面伤害就绝对不贵。 狂暴坦的作用是让其他DPS在提高憎恨的上限开放战斗。 如果你洗了狂暴丁丁后,发现队伍里坦克打得最高,你就不需要这个狂暴丁丁了。
狂暴的丁丁适合什么场景?
一般来说,狂暴坦只是为了玩Raid。 五个人所受的伤不足以支撑狂暴愤怒的需要,吵架很痛苦。
狂暴的丁丁能走多远
这可能是目前许多人最关心的问题。 狂暴坦回答说可以达到包括NAXX在内的60级。 具体在自己心里明白就好了,所以不要问得太多。 实际上,狂暴坦的装备开始用BWL成型,即不需要大量的护甲,风剑出来,TAQ成熟,用NAXX成为完整体。
如何把狂暴的丁丁玩得好
暴坊坦不是面向初学者的坦克。 要想打好暴殄天物,必须从深防入门到精通深防,还要对当前的仇恨压力和生存压力有一定的判断能力,有一定的Raid经验可以决定下一个战斗策略。 狂暴坦还是非常烧钱的坦克,需要准备大量的工具和药物来支撑你的战斗。
准备什么道具来打狂暴的丁丁
保证生存的泰坦合剂和石盾药、石盾药只需要两分钟的持续时间,在战斗中维持全过程。 但是,一般狂暴队伍的战斗时间很少超过2分钟。 猫鼬、火酒、阿尔萨斯的眼泪等保证伤害的药物和物品。 保证手仇恨的愤怒药。 各种工程炸弹,集束用。 没开玩笑,我是认真的。
受了很高的伤,慢慢的双手武器,可以在开战前打小动物,积攒愤怒。
狂暴的丁丁什么时候换盾牌
一般只是在需要用Raid驱赶羊群的时候交换盾牌,或者在生存压力大的恶霸战中交换盾牌。 现阶段基本上没有必要换盾牌。
狂暴的丁丁怎么穿装备
每个阶段的装备组合都不一样,这里不能列举,但我只给你一个大致的方向。 在MC黑龙阶段,黑龙项链狮子的心中,需要混合裙甲穿。 在BWL阶段,肝出一套大元帅/高督,更换身体锁甲,将副本丢在多彩鞋龙牙饰上,解锁风剑。 在TAQ阶段,用T2.5和一些散装交换荣誉装。 在NAXX阶段,副本掉落比较完整,与TAQ装备互补最终完整。 版副手饥寒交迫。 总体上以不戴防具为原则,尽量击中提高和进行暴击。 目前输出板的卡爪不足,需要几个锁爪才能混装。
狂暴的丁丁怎么操作
狂暴的丁丁其实没有操作的难度。 保持防御姿态,破甲奋勇同时推,复仇曝光复仇,嗜血嗜血。 生存压力大,治疗快要举不起来时,更换盾牌打开盾牌制止。 (这需要如上所述对当前生存压力的判断能力。)
其实上面的都是胡说八道,正文就从这里开始
当你需要换成狂暴的丁丁时,你可能对天赋的选择感到迷茫,但要一个一个地看看。
狂暴的才能
一楼震耳欲聋的声音——战斗怒吼和挫伤志怒吼的持续时间和作用半径提高。 没有人订购这个才能。 残忍——暴击的概率提高。 狂暴丁丁需要暴击才能诱发乱舞,同时暴击可以同时获得(提高 )憎恨和愤怒,5点一定会满。 第二层强化挫志怒吼——提高挫志怒吼的效果。 一般来说,在Raid中,挫折感的怒吼大多只靠集群来减轻生存压力,在恶霸战中,很少会空出一个胖子的位置来给与挫折感。 发挥这个才能的狂暴丁丁并不多,在真正需要保持挫败志的恶霸战中一般会让其他坦克和输出战士发挥出来。 怒不可遏(这个字读作e,四声) ——近战攻击有获得一点愤怒的概率。 狂暴天赋之一的双持,将这个天赋的触发更高,获得更多的愤怒,同时每个触发获得5点的额外憎恨。 五点一定会积分满的。 第三层都是可选择的才能,可以根据自己的实际情况选择。 强化顺割斩——提高顺割斩的追加伤害。 积分满了的话追加伤害是50点到110点。 狂暴集团拉的机会并不多,集团拉的主要仇恨手段是工程炸弹,这个天赋没什么用。 怒吼——范围减速。 在未来阶段是比较有价值的才能,但在MC和黑龙阶段没什么用。 血之狂热——在遭受暴力后的6秒内恢复了少量生命值。 暴丁一定会遭到暴击,所以这个才能还可以使用。 在不需要发出强化战斗的怒吼时可以发出。 战斗怒吼——提高加强战斗怒吼的效果。 队伍里只要有一两个士兵装满这个才能就行了。 你和队里的士兵协商看看有没有要点。 一般坦克会被装满保持。 第四层二武器专精——提高副手伤害。 很少(提高副手武器获得憎恨和愤怒的量,是比较有价值的才能。 但是,没有必要勉强订很多。 仅在积分有富余时选择。 强化斩杀——减少斩杀愤怒的消耗。 只是,作为路过的天赋,如果队伍里有另一辆坦克到达斩杀线后,群嘲痛打、劈头盖脸砍的话,也可以点。 狂怒的——遭到暴击后的伤害提高。 舞蹈的前置才能,必须点很多。 第五层强化重击——没有坦克重击。 死亡愿望——提高降低物理伤害、甲和抗性、免疫恐惧。 嗜血的才能,以及抓住手中仇恨的优秀技能,一定要提出要点。 加强监听——PVE也没有人订购这个才能。 第六层强化狂暴的愤怒——使用狂暴的愤怒获得愤怒。 狂暴的丁丁很少露面,这种才能的实际作用很普通。 才能来这里也没有什么可以点其他才能的重点。 乱舞——暴击后,接下来的三次近战攻击速度提高。 狂暴坦的另一个核心才能,一定是满的。 第7层嗜血——嗜血技能比起仇恨,其实更偏向于伤害。 但是,憎恨终究没有比打甲来的更糟,所以在愤怒充分的时候可以把CD放进卡里使用。 防护能力
第一层盾牌专精——提高格止概率,然后格止攻击后得到1分愤怒。 狂暴坦可能不会装备90%以上的时间盾,但剩下的10%的情况一定是最需要盾的时候。 老实说,一楼没有别的好事情。 预知——提高防御技能。 现在几乎没有坦克能发挥这个才能。 另外,狂暴的坦也需要吃一些暴击。提高愤怒获得才能,触发。 第二层强化血性狂暴——提高血性狂暴引起的愤怒。 不,我什么也没说。 强韧——提高从装备中得到的护甲值。 护甲值可以说是狂暴坦最依赖的减伤手段,所以一定要投入积分。 但是,如果要点没有满的话,就需要看情况来判断。 钢铁意志——减少昏迷时间。 没有人订购这个才能。 第三层破釜沉舟——立即获得生命值,提高生命值上限。 是非常方便的保护生命的手段,一般都会点。 强化盾格屏障——,可以多格防止一次攻击,延长盾格屏障的持续时间。 点多盾牌,一定有一个才能在这里。 加强复仇——复仇概率上有昏迷目标。 虽然是5人用的才能,但狂暴的丁丁一般不会去5人。 挑衅——,附加强化防御姿态的仇恨。 狂暴坦的第三个核心天赋,一定要点满满的。 不然狂暴干嘛? 第四层强化破甲——减少破甲的愤怒消耗。提高破甲愤怒的仇恨。 如果上面满是坚韧的点,这里可以出一点;如果坚韧的点只有3点,满3点也可以。 这里可以自己判断选择。 交出武器和加强嘲笑一般不进行。 武器才能
第一层强化英勇打击——减少英勇打击的愤怒消耗。 如果防护系没有强化破甲,也可以把分数转移到这里。 强化破甲和强化勇敢是二选一。 一般不进行偏斜和断裂。 才能的例子
剩下的三个天赋,可以选择装满坚韧点,也可以选择装满破甲和勇敢的打击点。 怒吼一点钟也能到达双持专精。
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