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牧场物语重聚矿石镇矿石怎么获得,牧场物语矿石镇截图

来源:头条 浏览:0 2022-12-17 20:13:01

但是,它还是有很好的基础。

牧场物语重聚矿石镇矿石怎么获得,牧场物语矿石镇截图

2005年左右,与电脑流畅运行的“GBA模拟器”在网络上流行开来,让很多玩家有机会通过电脑这一媒介接触到优质的掌上游戏。 其中,后来包含了一般被认为最优秀的《牧场物语》移植(翻拍)作品—— 《牧场物语:矿石镇的伙伴》 (以下简称"矿石町的伙伴" )

今天,应系列粉丝的呼声,Marvelous再次在多个平台上翻拍该作品,并命名为《牧场物语:重聚矿石镇》。 它开启了《牧场物语》这一经典品牌,在现代主机平台上拉开了“复活”的帷幕。 对于《牧场物语》的新玩家们来说,这也是以现代视角接触经典作品的好机会。

当然,这一切是否值得,必须在对《牧场物语:重聚矿石镇》 (以下简称“再会矿石镇”)给予合情合理的评价之后。

毕竟按照翻拍老作品的规则,在真正做出评价之前,我们完全可以看到“重逢矿石城”与过去的作品相比有何不同,以及这些变化在现在的市场环境下如何表现。

不同的是,首先不能跳的是,这部作品伴随着“2D到3D”的过程,得到的画面的升级。 在《矿石小镇伙伴》之前,《牧场物语:丰收之月》让玩家看到了立体矿石小镇的样子,而《重逢矿石小镇》使用了更简单易懂的机器,表达了《矿石小镇伙伴》特有的信息独立性。 然后,以使用光影和景深特殊效果的方式,对画面实施了一定的特殊处理——

虽然这些可能只是弥补了作品经费的不足。

远离屏幕中心(玩家视线的焦点)的地方会变得模糊,这是现在很多游戏厂商最喜欢的技巧

需要提前说明的是,即使忽略了所有的个人喜好和情感过滤,《再会矿石镇》的主体画面和人物塑造也并不算精致。 就像所有日本小作坊的3D产品一样,像“再会矿石城”这样缺乏质感的画面背后,也写满了无奈的事情。

当然,如果画面没有额外的需求,“重逢矿石镇”的表达也是完全可以接受的。 取消原始低像素限制后,游戏的整体屏幕看起来更漂亮,配合重新设计的UI排列,玩家可以更清晰地获得所有重要信息。

在新的画面风格下,春夏秋冬的牧场风格发生了很大的变化

与风格大变的画面相反,“再会矿石町”的整体玩法并没有太大变化,依然是传统的“田间养牛”方式。 但是,在涉猎了之前的系列之后,积累了一定的玩耍时间后,我有注意到过。

“重逢矿石小镇”非常简单。 即使比较对象是整个系列。

众所周知,《牧场物语》系列是一款以“牧场经营”为主要目的的游戏,玩家需要照顾动物、耕田致富,才能达到“牧场复兴”和“小镇振兴”等目的。 分配时间和资源是这个游戏系统中最重要的玩耍和乐趣。

但容易被误解的是,《田园牧歌》或《牧场的悠闲生活》并不意味着《牧场物语》系列游戏真的很简单。 特别是在原始的“矿石镇”诞生的时代,游戏制作者们最喜欢的是不断给玩家加油。

每天照顾动物,保持生产和好感,给地里的作物浇水,准确填表日历,如果把握不好时间,很可能造成动物压力指数过高、作物枯萎等负面状况。 因为一次失误,很多时候不得不改变一周的计划。

在本作中,除了饲料罐之外,玩家还可以直接点对点投食

虽然基础的养殖系统没有改变,但是“再会矿石町”将可能给上述玩家带来“负面压力”的所有系统全部取消了。

除了需要合理分配每天的工作时间外,玩家几乎不需要担心生存方面的问题。 即使忘记照顾动物,也不会生病; 放牧一键完成; 台风不能像以前那样破坏田地和作物; 就连以前晚上出现,吓到动物们的野狗也不知道去了哪里。

各种系统“精简”的最直接结果,是“再会矿石镇”的整体节奏加快了很多。 放牧时间大幅缩短,掌握好体力和农作时间,就不必在意牧场了。

每天早上摇铃放牧,到晚上8点动物们自动回到农舍。 可以说智力到了极限

当然,这样简单的系统会给游戏带来弊端,尤其是在矿石镇。

与后来的GBA时代以后的《牧场物语》系列不同,原创的“矿石镇”有传统的“牧场模拟”的主题。 也就是说,玩家除了经营农场以外,并不以达到最多——为特殊目标。 也就是说,只是逛逛小镇,参加一些小节日。

然而,在《重逢矿石镇》极其简单的操作和轻松快捷的游戏节奏下,这本书缺乏导向性的游戏目标,甚至被稀释,容易导致熟悉该系列的老玩家,对游戏的重复内容很快感到疲惫。

尽管在作物中添加了“星星”的设定,但实际上没有增加本作品的游戏深度

同样,本作的NPC的“好感度”系统也变得极端“亲切”。

作为《牧场物语》系列的另一大特色,玩家仍然需要通过每天的礼物,积累城镇居民的好感。 如果玩家送角色喜欢的东西作为礼物,好感度会大幅增加,相反好感度会下降。

本作品没有像以前的联动作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》那样完全减弱NPC角色的喜好,但是玩家第一次发送错误的道具时会注意。 这种类似保险的措施很好地保证了玩家在游戏前期,能迅速掌握NPC的性格和喜好。

从好感度派生的“恋爱”系统在本作品中也经过了一定的修正。 除了有两个全新的结婚候选人,允许进行实质性的“同性结婚”外,原本让玩家感到压力的“恋敌结婚”(候补结婚先被求婚)事件也直接取消,一切都是玩家自己的一页

新女性的结婚候补詹妮弗

在操作和菜单系统上,“再会矿石镇”也非常方便,现在玩家可以在任何地方进行即时封存,原作中矿山的攻略难度大幅降低。 根据玩家的要求,可以在挖掘前制作重复保存文件,获得最高效率的精确采集; 也可以在比赛开始前临时存档,以获得更好的结果。 更重要的是,经过现代化洗礼的操作系统在很多原作中直接避免了不小心就可能把东西扔在地上。

顺便说一下,本作的OS也同样触及了翻拍旧游戏后容易发生的问题。 典型的例子是,比如在耕田等行为时,偶尔会发生的“空中震动”。 这是因为制作者不能放弃原作的纯方形格式的地图设计。 但由于必须使用目前市场上熟知的全方位操作逻辑,其影响并不大,但会给玩家带来一些不协调的感觉。

只是偶尔,就在两周前,我为了重拍同样的旧游戏的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,写了评测的文章。 其中多少含有“怒气不争”的个人感情,但也给予了相应的合理评价。

同样是对10多年前优秀作品的翻拍,同样是低成本的制作,有些缺点相似得吓人。 虽然两者从制作成本到参加者范围都有很大的差异,但《牧场物语:重聚矿石镇》显然没有前者随处可见的傲慢。

说实话,比起重新制作后的《牧场物语:重聚矿石镇》的任何地方习惯玩家,我更喜欢在原创游戏中计算时间制定行动计划的紧迫感。 但是,这不会成为缺点。 一切只不过是为了让现在用户的游戏习惯和操作节奏保持一致。

相反,在有限的资源和发挥空间,《牧场物语:重聚矿石镇》还做得很好。 如果你需要一部在没有任何压力的情况下,纯粹享受早期游戏种田体验的作品,那可能真的是个不错的选择。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02