首先,祝贺猛汉世界在世界上脱销。 包括小编在内,我住的城市很多店铺都没有物理游戏。 2018年新年的第一枪打响了卡普空。 因为长期以来,怪物猎人没有真正被称为新作品的东西。 这几年的新作品是把旧作品堆砌起来放在新平台上的,手游和一些新游戏也成了这几年老猎人们大部分时候看到的新游戏。 这次的世界被称为真正意义上的新游戏,系统和游戏都发生了全新的革命。 不仅仅是日本的出货量被夸大了。 不得不说,就连欧美这样传统的铅球游戏国家也开始喜欢上怪物猎人这样的动作游戏,这次作品的影响力大大超出了玩家们的预想。 除了PS4,xboxone也和PC一起此次发售,引领了全球市场。 在多年的猎人生活中,大家也听到了很多传言,所以让我们趁着世界爆发的今天,总结一下多少年来怪物猎人的谎言。
1 )怪物睡觉时造成3倍的伤害

怪物猎人一直是一款高难度的游戏,但即使只是一点点,不想使用金手指或修改器的玩家,提高寻找自己的输出、弱点也会成为这个游戏的有趣之处。 我在继续寻找杀死怪物的机会。 在游戏中,虽然有例如识破、会心等大幅增加伤害的技能,但是,也有属性以外的固定弱点吧。 从那里传出了怪物在睡觉的时候攻击的话会造成3倍的伤害的传言。 这个传言是比较低难度的谎言。 实际上,在怪物猎人系列的设定中,只要怪物睡觉,只要被攻击就会马上醒来。 攻击的瞬间也通过普通的伤害计算进行结算。 那么,人们会问是不是要放置炸弹。 虽然也有进行了实验的玩家,但是最后的结论是没有3倍的伤害。 在游戏中伤害最多是会心的两倍,但怪物入睡后再攻击也可以。 这样一来,被攻击的可能性大幅减少,间接输出到提高。
2提高斩味能提高伤害
使用太刀、斧头等近战武器的玩家可能对砍刀很执着。 而且只要对斩白有执念,就会给很多萌新乃至老手带来错觉。 高砍会增加伤害。 而且,高砍比低砍更容易杀死怪物。 人人都喜欢它,高砍可以避免磨削过度导致的破绽,对肉质的要求也降低,几乎任何位置都能斩杀怪物。 因此,从侧面来看,感觉更像是要被砍了。 实际上即使砍了,也不会有更大的伤害。 造成伤害的是几个传统的数值,但是如果没有被斩断就一直弹着刀的话,我想大家也会非常烦恼的。
3 )即使显示问号也能追踪
这一代人引入了引导虫子的要素。 这是非常棒的变化。 原本麻烦的染色球消失了,取而代之的是痕迹系统。 资深猎人不需要在10分钟左右就开始丢染色球。 只有在不断的打磨中寻找怪物的痕迹并记住它,才能让游戏更加真实顺畅。 但是,出现问号的话就表示旁边有怪物,引导虫子的话就会自动开启追踪。 很多萌新人,其实不然。 引导虫子的自动追踪需要储存怪物的痕迹。 痕迹积累到一定程度后引导虫子,导航模式就会打开。 另一种方法是积累在地图中不断杀死某个怪物的经验。 最后,在某种程度上看到痕迹就会开启自动跟踪。 其实,这一代的跟踪功能已经简化了很多,虽然不是很复杂,但由于是新的功能,产生了很多奇怪的新理解方法。
4 )大刀具有其他武器所没有的特殊攻击
对于远程武器和重型武器爱好者来说,太刀是一种比较中庸的武器,具有比较快的移动速度和比较简单的连技。 初学者稍加练习就能造成很多伤害,但其他武器难度较大,有的武器没有一定的装备技能支持就无法发挥作用,有的武器在勤奋练习连技后,需要详细了解怪物的攻击方式才能很好地发挥武器功能。 而且,太刀被砍得满满的话伤害会大幅提升。 这是和其他刀剑武器不太一样的地方。 太刀党们大多是鼓足干劲在避开怪物的技能中寻找间隙输出,其他的连技有什么不同呢? 其实还是几招,开发者没有为太刀重新开发新的连技系统。 太刀党们也放弃YY,老老实实地砍刀慢慢切吧。 骑行系统是从每个武器出发的,并不是只有大刀才有,所以玩家要体验不同的连技,最好练习几下武器。
5 )在和怪物战斗的时候素材会掉落
前怪物猎人继续战斗。 想要得到素材,你必须选择捕获怪物或者杀死怪物。 要想在战斗的中途获得素材,也许只有段位的方法。 这次的世界增加了新的失落方式。 随机掉下来或战斗掉下来,似乎很符合现实世界中动物的习惯。 例如,平时寻找怪物痕迹的时候可能会捡起鳞片和粪便等素材,但战斗的时候,除了原本的素材以外还可以捡起特别的东西。 除了战斗结束后才能得到的素材以外,还有很多东西可以在战斗后的地面上找到。 虽然不能说很难捡起来
6 )技能显示更直观
以前的怪物猎人技能隐藏在装备中。 老猎人对每个装备的技能和特性记得很清楚。 与其说是新的,不如说不是每天都在玩的猎人们记不住。 他们一个个地看着装备的要点确认技能,拿着小笔记本记下所需技能的装备名称,然后自己计算需要制造什么装备。 另外,也有人为了知道将来需要制造什么样的装备而必须在网上攻略。 另一方面,世界通过技能显示方便了玩家。 你可以直接在右边的任务栏上看到技能。 此外,还会显示技能水平。 已经可以表示的装备技能。 另外,也可以直接看到打孔珠中的技能。 很方便。
7 )新的骑行系统
我们以前经常在地面上和怪物战斗,但这次制造商根据地形创造了跳跃战斗。 更有趣的是,制作的骑行系统允许猎人们飞到怪物的背上战斗。 毕竟几代人都在怪物的肚子下面打转,所以很少有机会看到怪物的全身照,骑行系统也满足了很多猎人骑在龙背上的愿望。 如果有高低差的时候跳跃撞到怪物的话,骑行系统就会启动,但是那个时候会发生QTE攻击,根据怪物的动作躲开或者输出。 骑行系统给人一种西班牙斗牛的感觉,骑行系统是附属品,骑行时没有系统,系统只能按照预设的方式输出,输出量非常地下,所以偶尔可以试试。 作为主要输出方式并非如此
8 :更新小地图
这次世界采用了无缝的整体地图。 猎人们可以直接往返于不同的区域。 另外,在每张地图上有很多高低不同的区域。 也许,玩家们此时正在山顶上,下一刻可能会在地洞里奔跑。 那么,如果怪物在天上飞,你不能直接看到他,你怎么判断怪物的位置呢? 这次的小地图设计得很巧妙。 在怪物的旁边显示怪物的位置和玩家的高低差。 这样,在古林迷宫般的区域时,玩家可以知道怪物实际上在天之下,而不是左边的右边。 即使在迷宫里也能更好地找到怪物的位置。 但是,还有很多萌新像我一样,可以在两个不同高低差的地方迷路半个小时。
9 )熟悉怪物的生态能使其更好地出入战场
因为以前不是无缝地图,怪物只要追上来换个区域就能逃脱怪物的攻击,但是在这次没有接缝的世界里,即使玩家换了区域,怪物也会生气地追着玩家们。 因此,你必须记住以前不重视的怪物生态区。 结果,有的地区怪物不来,也有大怪物们的家。 记住他们的生态有很多好处。 一开始需要更早找到他们,开始嗑药。
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