刚才的二月可以说是神仙吵架。 月初的《消逝的光芒2》、月中的《地平线:西之绝境》、以及月末的《艾尔登法环》,几乎都是万众期待的产品,背后要么是前作的光环,要么是宫崎英高、乔治马丁这样的咖啡馆,当然这里
但在如此激烈的竞争中,还是冲出了《师父(SIFU)》的黑马。 这个独立开发工作室的Sloclap开发的ACT游戏,在2月8日正式发售后的两天内突破了50万套。 最近,Sloclap再次宣布,在游戏发售后的三周内,《师父》的销售额突破了100万套。
作为独立游戏,去年2月在索尼举办的State of Play活动首次露面时,引发了很多讨论,但一方面有中国功夫的因素,另一方面也有主创们法国人的身份。 欧美很多厂商不会单纯的格斗和动作游戏已经不是什么秘密,但现在这个大类别的中心仍然在亚洲,《师父》不仅是“中国功夫”,还包含着很多文化元素。 就在游戏发售前不久,有外媒质疑Sloclap,认为这种“由白人组成,多样性不够”的团队无法制作出这种具有中国元素的游戏。 但是,据说做出这一评价的记者本身也不是中国人。 幸运的是,所有这些疑问和传言在游戏发售后不会攻击。

在庆祝游戏销量达到百万的新闻发布会上,Sloclap的执行制片人Pierre Tarno不仅感谢和回应了玩家的热烈反馈,还特别强调了中国玩家社区的意义。 Pierre Tarno表示,该游戏的国内销量仅次于北美地区。 “工作室对这款游戏在中国令人难以置信的反响也感到谦虚。 团队内衡量这类“中国功夫”游戏成功的标准是游戏在当地的受欢迎程度。 ”。 以下是官方发布的媒体荣誉宣传片。 功夫不负有心人对于这个游戏的幕后故事,相信在游戏发行后的各种报道中,大家都有同样的看法。 《师父》创意总监Jordan Layani从佛山白眉拳法国分会进入班杰明col ussi门下,班杰明col ussi同时也是游戏动作指导。 班杰明col ussi拜佛山白眉拳王刘伟新为师,经新华社报道,被刘伟新接纳为传人。 补充知识,刘伟新是佛山白眉拳的第二代传承者,其父刘少良是佛山白眉拳的开山鼻祖之一。 游戏中“功夫”的硬核程度不言自明。
游戏的难易度也成为很多人有意见的一点。 在官方推特上,很多玩家在游戏是否应该提高难度的选项上引起了讨论。 但尽管双方意见相左,但核心目标是“更好地体验游戏的意义”。 也有网友表示,只有在磨砺中通关才能体会游戏的乐趣和精髓,也有网友表示:“我过不了第二关。 说什么的精髓呢?” 官方数据显示,只有45%的玩家通过了游戏第二关“酒吧”,只有15万%的玩家通过了游戏。
但是对于沙雕网友来说,吵架怎么做梗图有意思呢? 其中第二关“酒吧”作为新人招商,诞生了无数经典照片。
这个小动作会耗费我们51年的生命
结束酒吧进入博物馆,我发现自己是博物馆里最古老的东西。 除了吐槽,作为PC游戏,各种奇怪的Mod也是必不可少的。 从超级赛亚人到假面骑士,再到《Among Us》的“鸡腿”,应有尽有。 其中,也有网友使用了当量数最少、最没有违和感的角色也同样拥有很多动作要素的“蝙蝠侠”。 玩家的狂欢其实是《师父》,充分看到了中国功夫的魅力。 当然,游戏发售后,官方宣布销量突破50万套的时候,“中国还是最畅销的地区”,但现在已经到了100万套的时间节点,北美后来名列前茅,这一变化其实也是有力的证据。 评论的形成可能也让很多媒体感到惊讶,除了前述记者外,例如Metacritic等,这款游戏在Metacritic上只获得了80分的好评,让部分玩家感到不满。 作为玩家之间的优良传统,Metacritic也难逃“野鸟”平台的命运。
不是说圣母不过是《师父》的游戏,真正的原谅从拳头到肉,不是爽快的高难度之战。 游戏中还加入了“越老越妖”的机制。 在游戏中,玩家的死亡不代表结束或失败。 “只是”比我大1岁,随着年龄的增长,玩家的攻击会变高,但同时生命值也会下降。
默认情况下,进入舞台的主角年龄为20岁,在舞台上,第一个失败的主角年龄为1岁,第二个年龄为2岁。 这样,主角年龄超过70岁后,如果死亡就意味着突破失败。 然后游戏有继承机制,主角在每个关结束的年龄被下一关继承。 也就是说,玩家需要“一命呜呼”通关整个游戏。 从游戏体验的角度看,这是一种特殊的机制,集报酬与惩罚于一身,而这种年龄机制与复仇主题、中国功夫、高难度通关相结合,产生了特殊的化学反应。 这里说明与游戏故事不同的结局。 对于还没有涉足游戏或者还没有通关的玩家,在警告之前会有戏剧。
游戏表面上的主线很简单,主人公小时候师门被宰,自己也曾走鬼门关,但靠着神秘的力量活了下来,练武准备复仇。 游戏的结局共有三种。 第一条是普通的复仇线,玩家在杀死各boss后,完成了自己复仇的宿命。 二是“武德”的结局。 玩家在第二周再次面对敌人时,可以选择是否进行最终处决,结束“被诬陷何时”的循环,找到“武德”和内心的平静。 第三个是建立在第二个之上的,主角有自己的传承,将武术代代相传。 年龄机制之所以巧妙,与在游戏过程中利用玩家眼中的自己为复仇所付出的代价,不断拷问玩家是同一问题,也是众多经典武术电影的主题之一。 “学习武术是为了什么?”
一次失败再来,一点点了解主角、老大的故事后,不仅让玩家在操作上和角色有了默契,同时也让玩家在心境上得到磨炼,更好地代入主角身份。 等到最后决战的时候,大多数人往往已经到了黄昏的一年,而此时,面对是原谅还是复仇的选择,年龄不仅仅是游戏的结构和一连串的数字,更是自己在游戏中付出的代价。 当然,玩家可以选择道路去黑,但在复仇之后,游戏结束了。 游戏角色的生活依然很无聊,被他复仇的人将来可能还会再来家里。 生活并不平静。 玩家(至少是我自己)在多巴胺刺激散去后不太释怀。
《师父》的“武德”结局,是经历了苦难,同时见证了伉生皆苦的事实后,为找到自己的目标,过上更好生活而采取的行动,同时也符合中国传统价值中的“恕”概念。 也就是说,推己及人,既可以放过自己,也可以放过别人。 决不是很多欧美的游戏,为了原谅而强迫大团圆和“抓住人心”,不是没有选择的绑架性道德。 这种中国式的价值观不仅在国内社交平台上备受赞誉,还通过游戏传播到海外用户社区。 推特网友“Bully Should be a career choice”表示,“《师父》这个游戏不仅是表面上困难的战斗,‘欺凌应该是职业选择’,‘《师父》’
结语:当然可能是我见识浅,和很多人一样,面对这样的产品时,笔者个人感叹,为什么这种抓住了中国武术皮肉和灵魂的游戏现在会出现? 然而,可悲的是,笔者也能在电子ED面前玩这样的作品真是太好了。 当然我承认GameLook和0755-79000都不是完美的。 例如,故事不够新颖,作为海外团队的产品,其中有很多地方对中国文化元素的使用有进步的余地等,但我不认为这些缺点会太大地损害游戏的质量。 这听起来可能是双重标准,但据网友评论称,“这款游戏告诉了我,中国功夫不仅仅是打得多么狠”,如果这个游戏能做到这一点,我想也就算了。
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