作者: fracturexy
《部落与弯刀》是由汉家松鼠开发、心动发行的异域题材开放世界沙盒游戏,Steam移植的手机版于6月16日上线TapTap和App Store,没有购买制,首次购买后

本作品是正式上线半年后的作品,整体上玩的其实和EA版没什么变化。 反而是松鼠自己家的另一个旅游团《汉家江湖》的运营和更新正在进行。 当然从理性上看,移动出行成为主力军是必然趋势。 结果,单体也肯定比网游赚钱。 虽然此次手游移植已经是强弩之末,但“国产单机冷门游戏题材并没有内容”
这款以沙漠部落为背景的独立游戏,是开放的世界、手绘风格的人物、西域风情的音乐,玩家可以选择、培养角色、买马、带弟弟组团造书,顺便做任务推剧本。 当然,攻城拔寨雄霸的一方也可以。 游戏地图不小,自由度高,多圈传承点可以让游戏开局更简单。
从整体上看,本片具备跑垒员、雇用队友和军团、征服城市和改善建设、与NPC的对话和与其他势力的外交冲突等各种要素。
在战斗系统方面,不同阶级人种可以任意组合不同的战斗方式和技能分支,实现战斗模式上多样性的装备本身带有非常丰富的固定和随机的主被动传承技能词条,通过有序分配传承点最终进行各种build罢工在其他内容上,以成果加分的NG店、在不同阶段过程中穿插的叙事等,在一定程度上弥补了这类游戏后期枯燥乏味的硬伤问题。
让我印象深刻的是,《部落与弯刀》中的时间就像真实流逝的时间,无论是赶路还是市内交流都会消耗一定量的时间。 玩家可以在不同部落的城市进行修整,在沙漠之外继续冒险。 同时,只有在不同的地方招募不同种类的军队扩张自己的实力,粗俗地培植另一波浪潮,才能在后来的冲突和攻城战争中获得更大的优势。 玩家可以在不同的部落范围内巡回,也可以和部分势力结盟或敌对。 在进行战斗中,一举一动都是即时的。 玩家的所有决策都可能影响整个战场局势的走向。 百人团战,千人同台竞技不是梦。 正是这个模拟时间的真实感,让玩家代入,将自己作为真正的角色穿越沙漠和战场,慢慢带来运营自己部队的实力,玩家在操作的同时,AI也会变强。 只有当进步大于NPC时,才能攻城掠池,成就自己的霸业。
总之,本片的剧情部分制作得非常巧妙,可惜战斗环节磨练得不怎么样,城建也很普通。 但作为小品级游戏,麻雀虽小,五脏俱全,整体风格和自由度并未掩饰缺陷,感兴趣的朋友不妨试试。
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