在系列声誉下降的大环境下,磨了6年剑的《仙剑奇侠传七》无疑肩负着重整《仙剑》的使命。 带着幻之4引擎归来,将战斗改为即时制后,画面表现力和战斗流畅度变大提高,最终成为合格的ARPG作品。 但创新并不能掩盖本片的一些问题,其剧情略显平淡,战斗手感还有很多提升空间。
神将驰三界九泉与前作相比,《仙剑七》在公演中有了很大的进步。 对话中的人物,虽然站着的动作稍微有些僵硬,但是神态表情得到了很大的改善。 眉间的变化、眼睛的转动、配音带来的嘴型、不时的眨眼动作,让人物栩栩如生。 动画中好的摄像头和战斗场景也有利于游戏体验。
本片在时间轴上牢牢包揽了《仙剑二》,沈欺霜成为仙霞派的掌门“余霞真人”。 当时的“明庶门”衰落,女主人作为唯一的弟子,意外地与作为神族的男主人结下了“共生之术”。 这两个人必须经常露面。 而男女配角也是用同样的“红线”连接在一起,两人一出场就连接在一起,与主角一起构成了本片的“相守”主题,很多时候电视剧也是为了露糖而服务的。 但是,本作品的人物塑造没有任何亮点。 主人公不谙世故,霸道总裁的形象有点刻板,而主人公过于平庸,很难找到特征,让人怀疑是为了方便玩家的代入而设定的。

脸有点不好说
主线剧情结构也有些松散,很难指明“聚五灵珠”的大方向,主角团只是顺势而为,记录着周游世界的潮流。 起初,主线是以各地寻找仙兽为目标,但很快变成了八竿子打不着的矿工,不久就去魔界找人,又去探险九泉……直到游戏尾声小人出现,以前中断的剧情都变成了小人的计划我从来没有觉得这不是主角们“创造”了故事,而是成为故事的奴隶,被推搡着。
此外,本片还试图写一个周游三界的宏大故事,但短短20小时左右的主线流程,实际篇幅非常有限。 关于神魔两界,主角团只是探索了其中的一角,感受不到三界危机的严峻性,最终只出现了小结构。
电视剧中有很多经典元素,常常充满感情。 《仙剑三》经典歌曲《月迷踪》在潜行小游戏中登场,重要人物夕瑶曾担任春滋泉的前任泉守,也提到了海底城的水碧与溪风神魔的恋爱。 在门派的书架上,玩家还可以读取《仙剑二》中锦八爷等的御灵记录,并可以接收以前的李忆如的冰之御灵“蕴儿”。 人气很高的魔尊重楼,在本片中也承担了很多重要的场景,形象塑造比较正面,登场时还响起了人物主题歌的原作版,第一次听的时候非常兴奋。
剑仙法退魔罚凶本作是《仙剑》系列,首次舍弃了回合制,采用了即时制战斗系统。
野外战斗时有简化的瞬间结算
玩家在轻攻击进入特定阶段时,可以通过按下重攻击,打出特殊的派生技能。 通过消耗魔力,还可以释放技能的剑术和仙术。 可以更改技盘的位置,符合玩家按下按钮的习惯。
攻击导致储气罐积存后,角色可以通过爆炸进入“觉醒”状态。提高攻击力暂时无敌。 两软管气槽对应的状态为“召神”,通过角色召唤武神、剑神等神,可以进行大范围的普攻,发挥高威力的终结技。
在敌人攻击的瞬间,玩家可以完美的躲开,成功后可以触发短暂的“子弹时间”,攻击力也很短。提高,可以帮助玩家转为攻击。 遗憾的是,并不是很出色的手感,本作品“牢固”的战斗体验受到了很大的损害。 攻击时有长动作和硬直,中途不可避免。 每次被击倒,角色在地面上躺4秒钟后就很难站起来,站起来后一秒钟以上不能动弹,严重影响了战斗的顺畅性。
然后,玩家在释放技能时会因伤害而中断。 即使技能看起来击中了敌人,如果动作还没有结束,也不会有实际伤害。 此时,系统判断技能“被释放”,依然消耗魔力进入CD。 除此之外,僵硬的空中连击、明显的锁定标志不够等问题也影响了我的体验。 被“手感”锁链束缚的话,玩家在boss战中就很难发挥出全力,boss的超高血量和伤害,会让很多战斗变得更加困难。 幸运的是,在多次失败之后,游戏会询问玩家是否降低难度。 简单模式下的战斗非常轻松,照顾了腿脚不便的玩家。 但是,游戏不允许玩家中途更改难度,一旦降低,就不能回到以前难度的范围。 其实,我并不想念“普通”的困难。 因为不管是被虐待还是被虐待都没意思。 简单的模式至少不会让我痛苦。
御灵览物天地回游本作有很好的地图设计。 需要大战野怪的时候,场景非常广阔,玩家可以放开手脚。 到了稍微曲折的解谜路线,场景中就不会出现野生的怪异,玩家可以集中精力进行思考。
但是,也有类似洞穴的反例,在战斗中经常被队友卡住
解谜路线中的机关谜题都很有趣。 虽然有些玩家利用时间差,也有人操控两队开道,但配置法器的拼图设计得更加精致,给我留下了深刻的印象。 一些谜题在细节上也有舒适的优化。 操作雕像旋转时,游戏特意将互动距离设计得很远,使操作非常方便。 如果玩家在谜题上花了太多时间,游戏中还会出现“跳过”的选项,可以立即快进到下一个场景点,有效地避免关闭。
《仙剑二》登场的御灵系统也在本作品中迎来了回归。 随着主线的推进,女主可以接受不同的神灵,通过喂食灵果来提高它们的等级,为全队提供收益。 但是,只有选择战斗的御灵才能发挥效果,否则的御灵完全没有用。 教育中对这一点的解说还不够,我一开始使用错了“带雨露”的培养方法,造成了资源的浪费。
除了教练班之外,装备系统是唯一能提高角色实力的手段。 防具需要在店里购买,但武器会被锻造和强化。 玩家在过程中不需要刻意收集材料,就可以制造出符合进度的武器。 这通常也会加快武器的交换速度。 另一方面,强化系统性价比稍低,往往需要玩家添加材料,比用现成材料锻造新式武器更简单实用。
除了众多支线任务和图鉴收集要素外,本作还有休闲扑克小游戏《天地游》。 规则类似于古超。 AI的行为一开始看起来让人捉摸不透,但玩家经过一段时间的习惯后,就可以总结规则,推测AI要打的牌,IQ就会压垮对手。 但这并不意味着玩家可以百战百胜,不同效果的“稀有牌”给战局增加了更多的不确定性,让“天地之旅”有更多战术层面的游戏可以考虑如何利用现有的手牌获得更大的优势遗憾的是,能对战的NPC还很少,能收集的卡片也不丰富,让人感到中毒。
值得一提的是,本作在引擎优化方面还有很长的路要走。 在3070显卡上测试后,一个半小时内游戏因GPU崩溃闪烁了三次。 切换到配备2080显卡的电脑后,崩溃问题得到了解决,但动画仍然经常出现严重的丢帧现象,场景切换时加载模型的时间也稍微增加了一些。 综合评价《仙剑奇侠传七》在情感和创新方面是并存的,但在实际体验中有一些规律。 虽然有些甜蜜,但有些平淡的电视剧在中盘前让人昏昏欲睡,但幸运的是,无论如何都会有充满感情的辅料激励着我; 即时战斗让我在野外遇到敌人很顺利,但博斯战并没有给我太多乐趣; 设计精良的场景中有很多解谜环节,其中很多都经过了舒适优化; 图鉴和众多支线扩展了许多游戏内容,《天地游》的加入也很好地调整了游戏节奏。
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