2002年诞生的《魔兽争霸3》,在当时的整个游戏业界其实应该是非常奇怪的存在。 因为该游戏不仅具有RTS游戏采集资源、单位操作、视野侦察等特点,同时兼具英雄经验等级可视化、操作简单等当年ARPG游戏的元素。
设计中还对每个单位释放的魔法施加了不同元素属性的伤害,具体可以分为火焰、冻结、闪电、神圣、魔法、音速、死亡、植物、精神、防御等几个类别。 这些魔法伤害的共同点是可以忽略护甲,但不能伤害具有魔法免疫被动的单位。
火焰与最常见的法术伤害种类相近,如恶魔猎人牺牲、血法师烈焰风暴、雷击(野怪常用技能,其实是火球状法术)、熊猫酒仙火焰呼吸、深渊魔王火焰雨等。

“冻结”这一类法术包括法师的暴风雪、巫妖的霜新星、“娜迦的寒冰箭不在此列”……虽然无法理解,但暴雪在魔兽世界和暗黑破坏神中都给了冰法面子。 但是,wart3中的冰系魔法只有这两招。 如果欢迎大家补充。
闪电包括先知的闪电链、纳加希魔女的叉状闪电、萨满祭司的闪电盾等。
神圣最明显的是圣骑士用于亡灵机关的神圣之光。
死亡类型的伤害和神圣的伤害肯定是对立的。 例如,死亡骑士一枪c (与死亡相关)和亡灵巫师邪恶的狂热(以生命的价值换取快攻)。
像植物一样的魔术伤害基本上是由丛林守护者承担的。 荆棘环产生的反伤和纠缠的根须都被计算在内。
音速等魔术造成的伤害,基本上来源于英雄“jojo”——,如山岗之王的雷电打击,牛头酋长的战争对其的践踏。 当然包括山岗之王的风暴之锤在内,我认为这是物理上的伤害。 害怕魔王的腐臭蜂群(不是被熏蒸的,而是被嗡嗡的蚊子吵得叫的) )。
大部分力量看起来都是“无属性”的魔术,是力量的伤害。 例如地穴领主的穿刺、地精修补匠的导弹轰炸等。
直接看语言的话,很多玩家想不出任何技能。 这种类型的魔法伤害的来源是地穴领主的刺壳、兽族建筑的刺壳障碍等。
暗影这种伤害类型在魔兽世界中很常见,但在war3中,这种类型的魔术来源主要是暗夜精灵守望者的暗影突袭。 (虽然有些人认为地穴领主的蝗虫群也应该被计算在内,但有些玩家因为该技能造成的实际伤害数值是根据护甲值的高低减免的,也无法对虚无单位造成伤害,所以不计入魔术伤害。)。 另外,地精炼金术师的酸性炸弹(化学=暗影? ) )
无属性、无属性的魔术伤害包括牧师的退散魔法(危害召唤生物)、龙鹰的空中枷锁等。
另一种伤害被列为单独的“灵魂”,具体指的是灵魂行者的灵魂链(分担的伤害)。 而且,因为像一些英雄的终极技能造成的伤害一样,有无视魔免的性质,比如魔女死亡的凋零。 月亮女祭司群星陨落的技能。 你觉得这些技能中哪个会成为话题? 请在留言板上说一下。
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