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帝国时代4k版游戏推荐,帝国时代4k版本

来源:头条 浏览:0 2022-12-12 06:27:01

【TechWeb报道】日前,微软在APP应用商店正式陈列了《帝国时代:决定版》。 这个游戏不是传闻中的帝国时代4,而是经典帝国时代的4K高清翻拍版。 对此,微软表示,这款游戏不仅仅是翻拍《帝国时代》原创,翻拍经典游戏的挑战不仅仅是尊重原创,更是给目前的玩家带来了成熟的技术表现和进化后的游戏表达

于是出了问题! 帝国时代决定版真的会给人带来全新的感觉,但保留了帝国时代的趣味性吗? 今天一起体验吧。

也许有人不知道为什么微软要重置20世纪90年代的作品而不是开发帝国时代的新作品。 要知道,即使这个游戏发售将近20年了,很多人还是喜欢拿着它打发时间。 这可能就是微软试图重置帝国时代的原因。 决定版不仅支持高清重置,还支持4K,整个屏幕、机型、甚至地图都是全新制作的,除了继承了原来的游戏风格和方式外,还完全重新制作了。

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完全不同的地图和兵种风格

下载前,我还以为只是个重置版本,我想只是把屏幕扩展一下。 不过,从帝国时代2原本约占硬盘容量的200MB,决定版达到17GB,存储容量提高了几十倍甚至近百倍来看,微软此次可能在测绘上下了很大功夫。

有人提出了新旧影像的对比。 可能看不清楚,我放了自己体验时的截图,整体画面过渡更自然,兵种人物细节纹理和地图场景画面都更细腻,最明显的是大海,有波浪,海里的鱼类资源也更有表现力,隐约的

树木细节的表现和纹理也有更丰富细腻的质感,但颜色迁移和边缘迁移没有早期版本的笨拙,优势明显。 但是过于精致的画面增加了游戏的难度。 例如,躲在树下的敌人单兵往往被肉眼忽视,特别是在战斗过程中,如果不仔细看小地图,往往找不到己方或敌人的单位。

就个人而言,步兵和农民的变化不是很大,细节越丰富,特别是模型越大的单位,看起来就越精细。 例如,参加决定版的坦克单位在升级到最高等级后,纹理的细节表现得很好。 另外,骑兵和投石车等单位的真实度也很高。 例如骑兵升级到高水平后,马身上的装饰金属质感很强,其他高级兵种也是如此。

另外,有不知道有没有注意过的细节。 据说帝国时代曾经的影子还是有臭虫,建筑物和兵种的影子方向不一致。 这也是早期RTS游戏的通病,对细节处理的疏忽也是当时的技术限制造成的问题。 这次的决定版终于修正了这种异常的情况,兵种、建筑物的影子终于指向了同一个方向!

但是,初级步兵的影子依然轮廓清晰,也有一些小缺点,比如感觉阳光很强。 但我认为农民、建筑物和骑兵,都是模糊的阴影,是制作时留下的漏洞。 不知道之后的更新是否会被修改。

刚才说了水面的变化很大,确实有水的透明性,浅谈,深海浅海一目了然。 水面不仅是动态的,还有镜面反射的效果,仔细一看,可以看到船映在水中。 鱼群有两种。 鲸鱼和普通的大鱼群和小鱼群实际上只是包含食物量的差异,不像帝国时代3。

游戏体验没有太大变化

画面虽然更纤细,但基本保持了帝国时代的原汁原味。 至少只要轻易得到或打几次仗,旧帝国时代的玩家就能恢复当时的感觉。 当然,对于游戏体验来说,保持原创确实能吸引老用户,既有优点也有弊端,所以不要着急,慢慢介绍吧。

先说一下游戏的特征吧。 建造、制造兵种,取得胜利。 这些不言而喻。 建造大量士兵打倒敌人,躲在家里创造奇迹,发誓在时间之前完成守卫。 这两种方式大家一定很熟悉。

来自不同建筑的兵种包括骑兵、坦克和骆驼兵,来自骑兵训练营,弓兵训练营包括射手、射手、射手和坦克射手。 玩的方法和以前一样。

以前的游戏画面提高了很多

这里需要特别注意的是,帝国时代决定版是帝国时代。 罗马复兴的复刻版,也就是我们俗称的帝国时代1的复刻,而不是征服者(俗称帝国2 )的复刻。 因此,没有城堡和城门等建筑物。 需要大家不用费心去找。 另外,因此,农地复耕别无选择(在帝国2中可以在磨坊排队复耕),需要手动建设,虽然这有点麻烦,但最终征服者在前面的基础上拓展了游戏性,简化了一些麻烦的操作。

当然,这并不排除微软会在决定版中添加资料或通过随后的更新参与其中。 毕竟游戏发行后,只有不断更新才能提高他的生命力。

游戏的方式不变。 与帝国3相比,是完全不同的风格。 特别是职场的问题。 早期RTS游戏的单位面积问题带来了许多有趣的现象,包括纸牌、bug和各种有趣的战术游戏。 决定版保持了以往的操作方式和设计风格,单位问题也是如此。

例如,建筑物、投石车、坦克、骑兵、步兵等单位占地面积由大到小,有时会相互卡死。 特别是在地形狭窄的地方,大军通过不是一件容易的事情,容易遭遇对方的伏击。 特别是科技水平低的时候,建筑物和兵种的模型看起来很小,但实际占地面积比较大。 结果,两个单位之间看起来有很大的间隙。 即使看起来有路,人也过不去。 而且,己方的AI的寻路能力真的和初期帝国时代一模一样,在这一点上,几乎没有进步。

采集臭虫

另外,经过一周多的体验,发现农民在采集资源时经常出现“莽撞”的臭虫。 明明有位置,其他单位也不上钩,却站在原地不采集。 离开工作岗位,点击采集资源,虽然有时可以正常工作,但一般工作几次也会持续受到惊吓。 另外,实际上有时农民拿得满满的,但根据地图,赤手空拳站在原地也不知道,点击继续操作后才能正常显示。

玩家在选择农民做其他工作时,一定会记得把手中的资源放回仓库单位哦。 否则,拥有的资源就会消失。

投石车和坦克卡在建筑物里的臭虫依然存在。 如果建筑物周围的单位太多,卡在训练营旁边的单位就很常见。 需要拆除训练营,释放工作岗位。 否则,即使删除公司继续建设,也有可能被卡住。

在职场占领、寻路方面,确实过于“原汁原味”,保留了以前的特点,但与现在的RTS游戏相比,显得有些过时。

声音

就像我刚才说的,游戏容量从几百兆扩大到了17GB,但实际上不仅是画面的上传,声音也占了很多位置。 据国外媒体报道,游戏官网的背景音乐是微软让管弦乐队重新录制的,游戏中设置了大量无损音频文件和音频包。

带着耳机体验游戏会让你感觉更好,沉浸感更强,不同的语言有不同的配音包。 加上超大型的战斗和语音、地图等,帝国时代的2 HD重置需要几g的容量,决定版17GB也属于合理的范畴。

战斗和对战

战斗可以说是这次决定版的亮点。 包含了很多战斗的内容。 根据国家和文明的不同,有时会有独立的战斗,有时长有时短,但整体上难度是循序渐进的。 但是在后面玩的话,基本上体验感很少,图案和模子也不新鲜了,有点无聊。

我还是建议再进行一次战斗模式。 一方面是剧本的需要,另一方面也可以熟悉不同的文明和游戏特点。 特别是对于没有玩过旧版本的用户。

对战变化不大,可以在不同文明阶段开局,也可以直接联网对战,网络延时属于正常范畴,延时在100以下即可顺利对战。 定制对战最大的变化是电脑的AI比以前强化了,开局压力大,特别是难度大。

一些用户表示,这可能是多人对战时非常卡顿,屏幕缩小导致的,默认情况下可以通过滚动鼠标滚轮来调整游戏视角。 就我个人而言,在大型显示器的高分辨率下,我们建议靠近一点。 否则,如果主体配置一般的话,确实会变成卡顿。

总结

毕竟,就像微软此前说的,《帝国时代:决定版》只是对经典的问候,而不是新开发的游戏,虽然仍然存在着所有早期帝国时代存在的弊端和问题,但屏幕看起来更好也是不争的事实。

好在这款游戏的APP应用商店售价仅为67元,而现在的主流主机游戏往往高达300元甚至400元,可以说是一款复古的打发时间的小游戏。 特别是对70、80后的人们来说,邀请几个曾经的同学和朋友,一起体会当时的感觉是一件好事。

本文来源于TechWeb.com.cn

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  • 分类:资讯阅读
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  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02