经过早些时候发售的《洛克人遗产合集》和《洛克人X遗产合集》,《洛克人Zero》和《洛克人ZX》的合集问世似乎并不意外。 虽然距离《洛克人Zero》的第一代作品已经将近18年了,但包括《ZX》在内,两者一直在横板动作游戏领域占据着自己的地位。 但是,无论多么经典的东西都无法被提及的话,就会逐渐从人们的视野中消失。 这次《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》的出现,将这两个红色英雄拉回了我们的视野,同时也给了这两个系列的玩家错过好票的机会。
洛克人ZERO/ZX遗产收藏
Megaman Zero/ZX Legacy Collection
开发者: Capcom
发行商: Capcom
发行日期: 2020年2月26日
平台: PS4、Xbox One、Switch和PC
属性:横板、动作、怀旧
本文基于PS4版本进行评测
深究《Zero》和《ZX》是怎样的经典,又是怎样的平凡已经没有意义了。 作为《洛克人》系列的两个重要分支,与主流的“x”系列相比,“z”系列在故事构建和游戏灵活性方面正朝着另一种略显硬朗的方式发展。 可以通过游戏提供的多种方式继续挑战攻略的速度,可以继续传统的“攻击模式”作战方式,在反复体验的过程中继续优化自己的作战流程。 这可能就是“z”系列最吸引人的地方。 包括《Zero》系列相当史诗级的故事结构在内,虽然在当下这个英雄救世的故事显得有些老套,但伴随着当时主角的诞生和最后的告别,这四部作品组成的故事格外抢眼。 虽然《ZX》不如《Zero》悲壮,看起来有些大杂烩,但故事结构中体现的“模型”战争世界观,为喜爱动作游戏的玩家提供了不错的选择。
值得注意的是,虽然宣传中官方提供的信息均为中文,但实际中文内容只有主菜单和游戏内快捷菜单的语言,6种语言基于原创,通过系统菜单可以自由切换日语和英语( 《ZX》系列支持5种语言,不含中文。 )玩家可以根据自己的情况调整最合适的语言进行游戏。 但是,对于外语不是很好的玩家来说,特别是像《ZX》系列这样稍微要求语言的作品,可能在体验上也会有影响。
和至今为止发售的《洛克人遗产合集》一样,这次的《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》也没有对主体的流程进行任何变更。 根据流程来说,可以说是原创的味道。 如果你是系列的粉丝,本作的登场一定能唤起带着GBA、NDS操作的主角穿越战场时的回忆吧。 当然,作为移植版,仅仅靠搬运是无法满足所有玩家的,因此本作也在机身和PC上做了一些细节上的增加和调整。
首先在画面上,这次《遗产合集》是以原创为基础进行了高清化的重拍。 显而易见的是,具有棱角的像素小人相当圆润,流畅度凭借多平台的优势自然没有延迟。 在游戏体验上可以说与原创一致,但角色场景的翻拍在大屏幕上看,画面依然显得有些模糊。 比起原始的效果,这更像是给HD地图涂上了雾,但是这个地图在小屏幕上看起来相当好。
系统有三种样式
另外,对于操作也是众所周知的,本作的原创基于GBA(sp )和NDS的几个掌上平台,比较操作的手感,掌上按钮与现在的方向盘按钮相比,在大小和距离上都要小很多这也是以例如冲刺和爬壁跳跃等操作方式为中心的游戏,但在这次的移植版中,由于变更了控制器),一些操作看起来并不重要,当然如果是使用键盘进行操作的话,这种情况也可以排除
由于《ZX》系列是NDS平台的作品,如何解决触摸屏操作也是广大玩家关注的问题。 在此次合集中,公式将上部画面的主要游戏区域放大,下部画面在画面旁边缩小显示,通过右摆手柄控制下部画面的指针模拟游戏的触摸操作,公式为游戏提供了7种不同的双画面组合方式。 这样的模式虽然不能说很方便,但在这样的移植作品中也确实是最佳的解决方法。 另外,《ZX》系列在游戏方面也不太依赖NDS的屏幕操作,至少在体验方面影响不大。
在便利性方面,本作增加了“Save-Assist”功能。 启动后,游戏在等级不同的地方设置几个保存点,玩家在游戏中自动保存。 与以往的定点保存机制不同,该功能除了中途死亡也可以在已经保存的地方播放外,还可以在主菜单的选项中使用“loadsave-assisist”。需要注意的是,本作品会按作品进行保存每次选择保存时,原始数据都会被直接复盖,而且每次通过一个保存点时,保存点都是在一定时间内无法重复保存进度。
与以前在PS4上发售的PS2模拟游戏有点相似,但是在玩的时候可以通过指定的按钮访问选项画面。 在这个选项画面中,玩家可以定制游戏的各种设定。 设定内容包括上述“Save-Assist”、按作品操作的解说、画面的显示比例调整、画面滤镜效果的变更、画面外空白区域的壁纸样式的设定、传统艺术的标题和回到主菜单等。 操作面等部分操作音乐效果的变更不包含在该选项画面中。 是想调整,还是想返回游戏,在对应作品的系统菜单中进行调整?
为了不太擅长动作游戏的用户,本作还增加了“Casial Scenario Mode”模式。 该模式在游戏初期,解除了一些对玩家有利的辅助功能,包括生命数最大值、提供攻略有效的辅助插件等,优化体验的功能直接降低了手的门槛,对于初学者来说,通过这些辅助手段,所有作品的游戏都可以更加顺畅。
此次移植版的另一大新元素是全新的“z chaser”竞速模式,与众多同类作品一致。 在该模式中,分为与计算机对战和与其他玩家对战两种选择。 规则很简单,双方共同进行系统设定的等级,竞争在同一时间内通关的速度。 如果任何一方宣告水平比赛结束,在比赛中双方都有机会延续无限的生命。 即使
在速度模式下可以挑战的等级,每个作品有两个固定等级,每个等级分别分为“Normal”和“Hard”两种难度,在单一模式下,每个等级细分为六种不同的可选择难度,选择的难度越高“Normal”难度等级通常是每部作品中前中期的老大等级,而“Hard”难度等级偏向中后期等级,无法随心所欲地自由选择,但要通过对每部作品的细分来完成所有挑战但对于除了速通之外的其他粉丝,这种模式的乐趣可能就没那么明显了。
但是,很遗憾,“z chaser”不支持网络对战。 要与其他玩家对战,只能以离线单手柄的形式展开。 因此,在本作品中想和世界其他地方的玩家对战时,需要注意。
最后介绍一下这次追加的“鉴赏模式”。 正如文字所示,这个模型集中展示了每个作品的角色、场景设计的草图。 其中包括角色初期概念的构图,有助于了解游戏背后的故事。 另外,如果是系列的粉丝,这些设计图也足够有“收藏”的价值。 除了照片以外,本作品还包括历代的音乐鉴赏,从最初的开场到最后的《降临》的结尾都被收录了。
在欣赏模式下,还增加了鼓励玩家反复挑战本作品的“Bonus Cards”功能,通过在游戏内完成一定条件后,对应的卡片、总共100个挑战项目会慢慢解锁,从而将对应的卡片解锁不同的纸牌对游戏有不同的影响。 比如改变信息窗口的外观、加入NPC、某地下雪等,每张卡片都对应着各自的解锁条件,要想完全收集,不仅要有能够通关所有作品的基础能力,还要对每张作品有一定的了解
A9VG体验的总结其实相对于内容,这次的《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》更像是对情感的回忆,虽然在很多方面它有一些针对性的调整,但实际上在玩法和外观体验上,它似乎缺少了一些新鲜感。 对于《洛克人》系列的老玩家来说,本片是值得购买藏品的怀旧之作,售价方面也比较合理。 新增的几个元素还可以给回忆增添一些不同的颜色,但对于没有接触过这两个系列的用户来说,还是建议购买前先考虑一下。
A9VG得分: 7.0/10
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