我很乐意花钱,你能只给我看PPT吗? IP可以,但不是灵丹妙药!
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去年,EA在《星球大战:前线2》的骚动操作中再次被选为“最坏的游戏公司”,但是作为在财团b的漫改游戏中被长期破坏的玩家,与其说是真的很烂,不如说EA在万代南梦宫面前还不够。

在大量掌握动漫版权的万代与南梦宫合并后,知名动漫IP相继踏上了游戏魔改的不归路。 无论原作作品多么优秀,改编后的作品都不断挑拨玩家的下限,弄不好会引起粉丝和玩家连年的怨恨,就连去年红极一时的《小魔女学院》也难逃被改编成三流游戏的命运。
作为万代南梦宫2018年的开门红,由《银魂》改编的动作游戏—— 《银魂乱舞》打响了新年漫改第一枪。 说到《银魂》,大多数人绝对不知道。 这个知名度不亚于三大民工漫。 有着区别于热血漫画的贱萌气质,角色贱与恶搞齐飞,故事肉段清一色,品牌影响力虽算不上顶级,但拥有同行羡慕的粉丝群。
由于这部长寿作品即将正式完结,像《银魂》这样拥有江湖地位的IP,此次无法逃脱万代南梦宫的魔掌。 那么,我们来看看在发售前银的时候作为粪便吐出的这个游戏怎么样了。
Tales of GINTAMA!
乱舞无双
其实《银魂》并不是第一次被改编成游戏,但是被改编成纯粹的动作游戏还是第一次。 当然,这不是问题。 毕竟,这部作品的核心是“卑鄙的恶作剧”,但连接故事中心的还是血气方刚的王道之战,而动画中的杂兵战,确实给人一种将无双游戏强化后的队伍一口气推翻的感觉,所以改成无双类游戏也是比较合适的
无双? 是一款真正的动作游戏
那为什么不叫《银魂无双》呢? 其中有相当多的故事。 此前万代南梦宫与光荣合作推出了几部漫改无双,结果无论是《高达无双》还是《海贼无双》都出了百万销量,这一点众所周知。
这样自豪的销量光荣地让人尝到了甜头,开始选择动漫IP自主单干,但遗憾的是最终结果并不令人满意。 特别是《亚尔斯兰战记X无双》刷新了无双系列的下限。 显然光荣的行为影响了双方后续的合作计划,新作《银魂乱舞》的制作全面交给了另一家无双“小”工厂TAMSOFT的手。
又是你,黄油名手TAMSOFT
虽然TAMSOFT的技术力量还没有脱裤子魔那么老练,但《闪乱神乐》系列拥有与无双系列相同的游戏体验,拥有更简单的系统和易用的操作。 拜同门为师的《银魂乱舞》有哪些游戏内容,闭着眼睛也能猜出——轻重连击、无双觉醒、大量杂兵、无聊的战场任务、狭小的关卡图等等吧。 事实上,游戏的内容是由这些常见元素堆积而成的,比想象中更简单。
简单至极的培养体系
连汤汁都很粗糙的地图
首先,《银魂乱舞》取消了无双类游戏中常用的轻重组合连击( C技),采用了更简单的蓄力攻击。 结果,只要玩家用一根手指按下攻击按钮,就可以体验席卷会场、堪比国产手游的一键战斗。
第二,关卡地图像闪乱系列一样狭小,真的足不出户就可以无双了。 即使原地不动,敌人的增援也会不断更新,玩家会受到伤害。 最后,游戏的boss战就像隔壁的光荣家《剑风传奇无双》一样,只要是——是2人一起突破玩家防战的boss,并且在醒来后多次加入唤醒技能不停的玩家,就能看到谁的血多笑到最后……
长按四角/三角键通关,可能是动作游戏终极进化的类型吧?
我们不累也能无双
恶霸战是指连续释放觉醒技能
心满意足的超级银蛋
看过这么多无双游戏,我们早就波澜不惊了,但无双类动作游戏简单得全身都是槽,还是把我吓了一跳。 但从另一个角度来看,这种轻松的游戏体验,对粉丝来说或许反而是一种优势? 毕竟,“情怀”才是这个游戏的重要组成部分,但也是描写得最重点的部分。 例如,玩家在店里购买各个角色的演出视频,看到各个角色发出觉醒技能,突然出现原来的作品,这是爱情的表现。
难得的帅气眼镜,一秒破功
龟派气功波!
战斗演出CG,自由定制语音,引爆情怀
另外,在游戏中可以涂上和购买超银蛋这一饰品,装备后不仅可以提高人物能力,还可以在战斗中召唤和支持超银蛋对应的角色。 从本质上来说,这款类似《海贼无双》钱币系统的游戏并不完全有趣,但随着众多原作角色的出现,它成了感情丰富的小菜,搭配简陋的战斗吃起来绝妙无比,不会让你的胃痛。
超银蛋,这个读法很难联想到…
隐藏在银拉霸身上的变身梗是意外的喜悦,战斗中每次触发都会引起笑声。 演出、超银蛋、银拉霸这些元素就像一记组合拳,互相组合后,这个原组合拳打破了极限,开始给粉丝带来不俗的情感体验。
变身! 查理
勉强合格的风扇服务
作为粉丝心中的圣典级作品,《银魂》在电视剧上有过人之处。 果然空知英秋的缺德才能是同行望尘莫及的。 除了恶搞之外,原作对角色的心理描写也很细腻。 长篇故事中爱恨的表现虽然古老,但仍然能调动人的情绪。 因此,游戏化必须慎重对待《银魂》原作剧情的展开。
即使再一次再现原作的经典剧本,也总是能感动
但是纯粹的PPT很无聊
动画原作游戏有天然的原作剧本作为依托,所以构筑故事并不容易。 毕竟,如果想让粉丝看到的话,可以完全再现《银魂》的经典故事。 但是,游戏毕竟是一个互动的载体,故事的演出方法有很多。 可以使用动画也可以实时运算,插入原作的动画也没关系。 但万代南梦宫选择了非常“节约”的方式,直接在游戏中加入电视版动画多年的——截图,作为现场动画……
基本上囊括了所有的经典故事
也出现了古典的对决
这不是万代南梦宫第一次这么马虎,漫改系列中评价最高的《火影忍者究极风暴》也有过这样糟糕的事情。 虽然可以理解在著作权上不适合实时运算,但是在原作的动画中反过来使用截图PPT是很难说的。 有这个时间的话,为什么不再看一遍动画片呢?
更糟糕的是,原作长篇系列每章的故事都很长,如果试图通过游戏的视频全部复述,将会影响游戏的进程和体验。 因此,万代南梦宫简化了故事,几乎所有的故事都由解说员简单说明,到了关键故事的时候,通过原作的配音来表达感情。 核心部分还如此草率,你能期待这款《银魂乱舞》能在其他方面取得多少好成绩吗? 难怪万代这么喜欢这个情怀生意。 赚粉丝的钱很容易。一本万利。
建议有条件的朋友完全体验外传和终章,觉得自下而上便宜
听着,原作的情怀确实卖得很好,但万代南哥毕竟是粉丝经济学的老手,很了解如何用巧妙的低价安慰粉丝受伤的小心思。 因此,《银魂乱舞》除了囊括原作的所有长篇故事外,还“精心”设计了多余的“外传”和“终章”。 继承原作恶搞精髓的两章,从《银魂》完美诠释了卑鄙无敌的真理,有条件的朋友建议试一试,非常有趣。
游戏会比原作早结束吗? 没什么不好
结语:推销心情也要用点心
作为一款面向粉丝的游戏,《银魂乱舞》并未受到太多好评,但在日本销售2版6W1的——,对于这样的小制作来说,可以说是赚了一笔。 这完全可以解释《银魂》这把IP宝刀的未老影响力和吸金能力,也可以看出万代南梦宫的犀利商业嗅探能力。 虽然这部作品在讨好原著粉方面还算过得去,但毕竟是个老派的基金会b,无论是动漫中的名篇,还是官方和作者玩过的各种故事,都得到了很好的再现。
即便要推销情怀有市场,但《银魂乱舞》的游戏性不足最终也难以达到更高的水平。 最终就像银桑说的那样,几周后只是打折销售草退场。
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