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怪物猎人物语2容量公开,怪物猎人物语2破灭之翼游民星空

来源:头条 浏览:0 2022-12-10 06:21:01

虽然名为“故事”,但《怪物猎人物语2》在剧本方面并没有表现出太多亮点,而是磨练出了和正传系列一样优秀的系统表现,让人印象深刻。 作为RPG,有着非常独特的培养模式,猜拳主导的战斗也总是伴随着乐趣和挑战。 对于不习惯《怪猎系列》的人来说,可能会有点困难,但如果能沉浸其中的话,满是怪物的世界其实相当有魅力。

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《骑士》的故事本作在2016年3DS平台上延续了同名作品,但即使一次也没有知道《怪物猎人》系列,也不会影响对本作剧情的理解。 在《故事》系列中,玩家扮演的不是正作的“猎人”,而是另一个阵营的“骑士”。 骑士和怪物们一起生活,培养感情,一起战斗。 他们的行为并不被讨伐怪物的“猎人”所理解,故事中也清楚地体现了行为和观念的矛盾。 对于怪猎系列的粉丝来说,能看到怪物与人类关系的认真走向,很有意义。

随着偏子所提供的角色,本作讲述了一个并不复杂的王道物语——,为了解决世界毁灭的危机,主角一行人将踏上世界各地的征程,展开冒险。 前期的剧情比较缓慢,但中期以后,特别是一些人气怪物出现的时候,故事的展开还是很吸引人的。 另外,得益于精致的动画,一些重要的桥梁可以调动玩家的感情。 即使缺乏一定程度的惊讶和悬念,总的来说剧本还是有结尾的,没有留下遗憾。

猜拳之战深奥的《怪获物语》系列的战斗系统独特而精巧,以“猜拳”这样的系统为中心展开。 大多数攻击具有“速度”、“力量”和“技巧”三个属性,但这些属性是相互抑制的。 攻击敌我双方的属性会产生对抗,被抑制方的攻击不会生效。 玩家需要经常观察敌人的动作,推测可能出现的攻击,使情况向对自己有利的方向发展。

这需要知道怪物的行为规律。 例如,“飞雷龙”在普通状态下使用速度攻击,在愤怒状态下变为技巧攻击,在带电状态下使用更多的力量攻击。 《怪猎》传说系列的资深玩家在这里拥有几个优势,也经常能凭直觉判断怪物对应的攻击类型。

只是猜拳,不能说战斗有深度。 真正让战斗过程有趣的是怪物各种形态的变化。 同样,玩家也可以通过某种操作影响怪物的行为。 例如,风吹龙飞起来的时候,如果破坏翅膀的部分就会倒下。 另一方面,消灭长刺时,如果暂时不能破坏对应部位,就会发生强力的全屏攻击。

战斗系统最快乐的瞬间是玩家面对新怪物的时候。 此时玩家对敌人的攻击属性、行动模式、各种部位的肉质、血液量都是未知的。 而且,经过多次猜拳失败被打倒的教训,以及各种道具和随行兽的配合,掌握敌人行动规律的过程非常有成就感。 讨伐成功的时候也能想起,在正传中“开垦”新怪奇的经历。 不仅如此,游戏中还存在怪物以外的其他类型的敌人,此时的战斗机制也会相应发生变化,因此玩家需要用不同的思维来应对。

猜拳之战虽然很有趣,但也引起了一些问题。 到了后期,如果需要反复打磨奇怪的刷子素材的话,即使是低级别的怪物,玩家也不能碾压胡闹,还是要反复进行猜拳的对决。 对喜欢挑战的玩家来说可能是件好事。 因为这样的战斗不会太无聊。 但是对于休闲玩家来说,在打磨素材的时候,努力回想不同敌人在不同状态下的攻击类型,光是这样就很痛苦了。 制作团队显然发现了这一点,所以对于等级远远低于玩家的怪兽,在游戏中设定了一键杀的功能,也是简单粗暴地缓解了这个问题……

培养的乐趣来源于“偷蛋”《物语2》的怪物培养部分,兼具与战斗相同的深度和乐趣。 玩家的随行兽可以通过在怪物的巢穴中“摸蛋”获得。 能碰什么样的蛋不取决于怪物窝洞的主人类型,而是随机存在一个类似手游纸牌池的范围。 此外,制作团队也深知属性出众的鸡蛋加上金色和色彩鲜艳的光线效果,接触鸡蛋的过程也带来了“免费抽卡”的快感。

拔出怪物只是个开始。 每个怪物都有与生俱来的基因。 玩家可以通过继承仪式,将优秀的基因转移到其他怪物身上,从而特化符合自己需求的怪物。 例如,制作同时具备力量、速度、技巧攻击的banking油怪物,或者专门进行冰属性的攻击,成为应对弱冰怪物的大杀器。

荒谬的是,本作的“传承仪式”没有了限制,玩家可以将任意怪物的基因融合到其他怪物身上,制造出乱七八糟的缝合怪。 例如,玩家可以制造出可以喷火喷水喷射毒药的蓝熊兽,可以制造出可以“破棘毁天”的蓝速龙王……丝毫不限制玩家的生存欲望。 提取蛋刷基因——基因融合升级3354提取更好的基因这个简单的循环自始至终驱动着玩家的成长。 无论任务多忙,没有骑士能够拒绝进入很有可能出现路边稀有怪物蛋的“金色巢穴”。

骑士方面的培养变得简单直观了。 装备和武器的制造方法都比前作简化了很多,甚至到了生产埃尔科装备的地步……虽然这么想可能也很合理,但也许与各种大型的随行兽相比,骑士的战斗力真的比埃尔科弱。

贫穷的“怪猎世界”抱着在本作中可以探索“怪物猎人”广阔世界的玩家,可能会很失望。 因为《物语2》的地图实际上非常小,探索性也不强。 从地图上除去蘑菇、石头、虫子等可再生资源,只有放置在复杂地形中的宝箱和接触鸡蛋的怪物巢。

虽说地图上有只有利用随行兽的能力才能到达的隐藏区域,但也有可以探索隐藏场所的生物,例如轰鸣声可以爬墙到达高处、水兽可以带玩家前往海岸孤岛、碎龙可以打破硬石探索隐藏道路的——等连大地图都是这样,迷宫里的设计更无聊。 所有迷宫都是几乎没有立体结构的大平面,除了直达目标的主路,其他支路的尽头往往是报酬尴尬的宝箱。 一些地形格局频繁反复,后期地图也出现前期地图格局,迷宫部分疑似工作仓促或旷工。 虽然极少数的地图上存在“传输”和“电梯”的立体结构,但游戏整体的探索性极端欠缺,无法令人满意。

通关才是系列的正作一样,通关《物语2》也并不代表游戏的结束,反而在某种意义上是“开始”。 主线完成后,更强大的上位怪、两个怪、古龙被解锁,可以通过讨伐它们来制造新的装备。 当然,你也可以抱着蛋回去养。

本作还提供了共斗任务和玩家PVP的在线内容。 共斗摸蛋任务比单机有更高的“出蛋率”,是通关后磨基因的好地方。 PVP给了同伴竞争“爱兽”的机会,看看是谁家的怪物养的就很漂亮,可以打。

结语《怪物猎人物语2》是一款体验独特的RPG,探索过程虽然有些重复乏味,但充满了很强的可玩性战斗和培养内容,剧情演出和音乐品质也相当出色。 如果对剧情和探索部分不太追求的话,这个游戏还是值得奇妙的猎迷和RPG爱好者关注的。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02